Giù nel cyberspazio con Lu Yang, poeta del caleidoscopico transumanismo dell'ultima Era - Il blog di Jacopo Ranieri

Attraverso il trascorrere dei giorni e delle ore, seduti saldamente innanzi ad uno schermo, mouse e tastiera, può talvolta capitare. Che la coscienza venga risucchiata dentro il flusso delle informazioni, assieme al senso dell’identità latente che costituirebbe in base alle precipue discipline l’anima transiente delle persone. Nel ciclo senza fine di vita e non-esistenza, Samsara ... Leggi tutto

Il blog di Jacopo Ranieri

QuickDraw viewer now has YUV2 support. Turns out my problem was that normally U and V are unsigned bytes minus 128, but this codec uses signed bytes. #computergraphic #quickdraw #retrocomputing #classicmac

https://github.com/wiesmann/QuickDrawViewer

GitHub - wiesmann/QuickDrawViewer: A Mac OS X utility to visualise QuickDraw (PICT) files. It allows exporting to PDF format.

A Mac OS X utility to visualise QuickDraw (PICT) files. It allows exporting to PDF format. - GitHub - wiesmann/QuickDrawViewer: A Mac OS X utility to visualise QuickDraw (PICT) files. It allows ex...

GitHub
I started working on supporting QuickTime component video images in my QuickDraw viewer. I get something decoding it as "yuvs 422" using the Core Video framework on Mac OS X, but clearly the chrome/lumina is wrong: everything is green… #quickdraw #retrocomputing #computergraphic #quicktime #swift
Il sogno digitale della belva da un milione di pseudopodi

Perennemente in agguato ai margini del campo visivo i lupi attendono il momento di varcare il grande flusso delle informazioni. Comparendo, con la ritmica movenza delle loro zampe, al centro dell&#…

Il blog di Jacopo Ranieri
To all the #blenderists or #blenderartists can you redirect to any resources' study about #Blender 2.8.

The official manual is quite incomplete and it drives me crazy.

Right now I know more than an half of the Blender functions but I am still unable to get anything! Damned me... 🤦‍♂️

#blenderartist #blenderist #3dgraphics #computergraphic #3dartist #3dartists
iSurf Social (search)

Geometrische Grundformen in graphics.py

Das kürzlich von mir entdeckte #Python-Modul graphics.py besitzt einige geometrische Grundformen (shapes), mit denen man schon etwas anfangen kann. Es sind Linien, Rechtecke, Kreise, Ovale und Polygone. Ich habe diese in einem kleinen Programm einmal vorgestellt. http://blog.schockwellenreiter.de/2017/11/2017111302.html #CreativeCoding #ComputerGraphic

Schockwellenreiter: Geometrische Grundformen in graphics.py