Un artwork preso da un progetto dell'anno scorso made with #blender_3d

От часов ожидания к секундам рендера: Blender на локальном ПК и облачном GPU

Привет, Хабр! Меня зовут Даша Косова, я продакт менеджер Рег.облака. Когда-то 3D было для меня большим увлечением, которому я уделяла много времени. Я хорошо помню, как выглядел рендер на локальном компьютере: запускаешь сцену, смотришь как идут первые сэмплы. Сначала изображение зернистое, и только со временем начинает проявляться. Обычно на этом этапе ясно, что рендер займет часы, и компьютер лучше не трогать — можно пойти заниматься своими делами и просто проверять Blender время от времени. Тогда я рендерила исключительно на своем железе. Не потому что это был осознанный выбор — просто альтернативы казались сложными и непрактичными. Рендер-фермы и облачные GPU существовали где-то на фоне, но в моем окружении ими почти не пользовались.

https://habr.com/ru/companies/runity/articles/990528/

#blender #blender_3d #регоблако #моделирование #рендер #рендеринг #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики #эксперимент #облако

От часов ожидания к секундам рендера: Blender на локальном ПК и облачном GPU

Привет, Хабр! Меня зовут Даша Косова, я продакт менеджер Рег.облака.  Когда-то 3D было для меня большим увлечением, которому я уделяла много времени. Я хорошо помню, как выглядел рендер на...

Хабр

BLIMP — Пайплайн синтеза и разметки изображений в Blender

Генерация, понимание и редактирование реалистичных изображений – всё ещё сложнейшая задача для ИИ. Потому качественные данные сегодня на вес золота, а компании готовы тратить миллионы на труд разметчиков и API мастодонтов вроде Gemini Pro Image. Такой подход не только предельно дорог и ресурсозатратен – но и полон ошибок, которых не лишены даже “генеративные ИИ-гиганты”. Я хочу рассказать вам о другом, менее популярном сегодня методе сбора визуальных данных – автоматической сборке 3D-сцен и рендере их изображений. Конечно, и этот подход не лишен своих недостатков – но он быстр, дёшев и не так затратен, при этом он покрывает очень тяжёлые для современных моделей ниши. Такой метод позволяет детерминировано понимать и контролировать содержимое генерируемых данных с точностью до миллиметра. В этой статье мы с нуля построим полностью автоматический пайплайн формирования и генерации изображений и метаданных к ним в Blender – для задач генерации, понимания и редактирования изображений. А запускаться и работать он может на чём угодно – от GPU-серверов, до обычного домашнего ПК. Погрузиться в Blender

https://habr.com/ru/articles/989112/

#blender #blender_3d #blender_45 #data_mining #data_engineering #3dграфика #синтетические_данные #пайплайн #искусственный_интеллект #изображения

BLIMP — Пайплайн синтеза и разметки изображений в Blender

Синтез фотореалистичных сцен, их точных карт глубины и сегментационных масок Генерация, понимание и редактирование реалистичных изображений — всё ещё сложнейшая задача для ИИ. Потому качественные...

Хабр

Артур и его сокровища из 2000 трисов

Недавний марафон просмотра «Пиратов Карибского моря» и самостоятельные эксперименты с приготовлением рома неожиданно переросли в новый творческий вызов: создание серии 3D-моделей пиратских сундуков. Задача заключалась в том, чтобы передать дух авантюр и сокровищ, упаковав его в строгие технические рамки.

https://habr.com/ru/articles/944696/

#blender #blender_3d #unrealengine #unreal_engine_5 #lootbox #gameasset

Артур и его сокровища из 2000 трисов

Недавний марафон просмотра «Пиратов Карибского моря» и самостоятельные эксперименты с приготовлением рома неожиданно переросли в новый творческий вызов: создание серии 3D-моделей пиратских сундуков....

Хабр

Сундуки Выживальщика: Металл, дерево и дух приключений

Идея этого лутбокса родилась в рамках творческого задания от нашего сообщества — создать серию сундуков в стиле постапокалипсиса. По задумке, это не просто сундук, а настоящий набор для выживания в мире, где цивилизация рухнула, а каждый день — это борьба за жизнь. Внутри может быть всё, что даст шанс дожить до следующего рассвета: от консервов и медикаментов до редких патронов или золота. Саму концепцию я придумал лично — в виде прочного деревянного сундука с канистрой, туристическим ковриком и топором как символами автономного выживания. Чтобы придать образу законченный вид, я дополнительно визуализировал идею при помощи ChatGPT.

https://habr.com/ru/articles/943382/

#blender #blender_3d #unrealengine #unreal_engine_5 #lootbox

Сундуки Выживальщика: Металл, дерево и дух приключений

Идея этого лутбокса родилась в рамках творческого задания от нашего сообщества — создать серию сундуков в стиле постапокалипсиса. По задумке, это не просто сундук, а настоящий набор для выживания в...

Хабр

Flux Kontext проигрывает ControlNET: уроки новичкам

В первой части мы уже баловали Flux Kontext «девушками и котиками». Сегодня усложним задачу и проверим, как модель справляется с контурными подсказками, заменой цвета/фона и текстурированием 3D‑объектов в интерфейсе Forge WebUI — а заодно сравним результаты с классическим ControlNet (ControlNET для SD 1.5 и SDXL и FluxTools-V2 для Flux) и с ChatGPT. В рамках этой статьи мы рассмотрим: 1. Генерацию замка по контуру, с дальнейшей заменой кирпича на розовый цвет; 2. Генерацию ювелирных часов, с дальнейшей заменой фона на чёрный цвет; 3. Генерация текстур (битое стекло, лёд, хвоя, шерсть, морская пена) для 3D-текста "DMITRII DAK" (мой никнейм в сети); 4. Сравнение Flux Kontext с ChatGPT, FluxTools-V2 и с ControlNet SD1.5 и SDXL. По ходу покажу метрики времени и VRAM, а в финале подведу итоги: где Flux Kontext выигрывает, а где ControlNet остаётся незаменимым. Так же по стандарту проверим генерацию по плану на ChatGPT и с помощью FluxTools-V2.

https://habr.com/ru/articles/934362/

#controlnet #flux1_kontext #flux #chatgpt_o3 #3d_графика #туториал #blender_3d #графический_дизайн #обработка_изображений #forge

Flux Kontext проигрывает ControlNET: уроки новичкам

Обложка статьи: Flux Kontext проигрывает ControlNET: уроки новичкам В первой части мы уже баловали Flux Kontext «девушками и котиками». Сегодня усложним задачу и проверим, как модель справляется с...

Хабр

Импортозамещение в 3D-моделировании: expectations vs reality

Вот уже три года каждую неделю по 10–30 часов, мы пользуемся программами для 3Д моделирования протезов, роботизированных захватов, разнообразных прототипов и т. д. С уходом зарубежных компаний, в любой день могли аннулировать и нашу лицензию AutoDesk Fusion, которая стала последние 2 года работать не стабильно у многих пользователей. Понимая это, мы параллельно искали замену ПО и когда программа от Microsoft начала сбоить и у нас, установили «Компас 3D», ниже поделимся опытом в его использовании. Если ты молодой разработчик, то начинать с программного обеспечения «Компас» едва ли стоит, т.к. до него нужно дорасти, набраться терпения и смелости. Даже после этого он не сможет выполнить все поставленные задачи. Пример из нашей практики. Есть задача моделировать внешнюю гильзу протеза по слепку культи человека. С помощью 3D сканера, мы получаем модель в формате.obj, дальше нам необходимо эту модель расположить на оси координат, чтобы поверх начать моделировать внешнюю часть протеза. В «Fusion» этот процесс занимает 5–10 минут (не включая процесс моделирования), а в «Компасе» данный процесс вообще не возможен. При загрузке obj объекта, его нельзя даже просто правильно спозиционировать на системе координат. «Компас» в целом не переваривает такой формат. Что остаётся делать?

https://habr.com/ru/articles/870050/

#fusion360 #solidworks #blender_3d #3д_моделирование #протез_руки #компас3d #3d_печать #3д_графика #cad #cam

Импортозамещение в 3D-моделировании: expectations vs reality

Вот уже три года каждую неделю по 10-30 часов мы пользуемся программами для 3Д моделирования протезов, роботизированных захватов, разнообразных прототипов и тд. С уходом зарубежных компаний, в любой...

Хабр
Also working with shiny floors.
#blender #b3d #blender_3d #blender_addon #polyhaven #hdri

Делаем addon для Blender

Люблю Blender. Он мощный, а в последних версиях красивый! А ещё он бесплатный. И даже становится удобнее. Но, если посмотреть на то, сколько вопросов в интернете про то, как сделать что-то вполне тривиальное, начинаешь понимать что до реального удобства там ещё далеко. С последними версиями эти вопросы становятся менее актуальными, потому что часть этих проблем уже кто-то решил за вас, написав аддон, который и только ждет что бы его активировали! А что делать, если руками никак, а нужного функционала нет? Написать свой аддон!

https://habr.com/ru/articles/787622/

#blender #blender_3d #python

Делаем addon для Blender

Люблю Blender. Он мощный, а в последних версиях красивый! А ещё он бесплатный. И даже становится удобнее. Но, если посмотреть на то, сколько вопросов в интернете про то, как сделать что-то вполне...

Хабр

Fluidity - Artwork / Finished Projects - Blender Artists Community
https://blenderartists.org/t/fluidity/1209203

#Blender_3D Computer Graphics Animation Modeling Texturing Gameengine multimedia Rendering Raytracing art artists

#blender #b3d #renders #gallery #beauty #mastoart #artwork

Fluidity

SOFA just some rest… A project for advertising content that had done in Blender 2.82, hope you enjoy it.