Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5
Открывая глобальную стратегию, обычно вы ожидаете лёгкую нагрузку для видеокарты, т.к. такие игры никогда не славились выдающейся графикой. Однако, из-за ряда решений, которые скорее всего были приняты для упрощения разработки, мы получаем довольно плохую производительность. Видя низкий фпс, мне стало интересно, а собственно, что здесь занимает столько ресурсов?
https://habr.com/ru/articles/963470/
#eu5 #рендер #кадр #3dграфика #компьютерная_графика #анализ_кадра #europa_universalis_5



