От часов ожидания к секундам рендера: Blender на локальном ПК и облачном GPU

Привет, Хабр! Меня зовут Даша Косова, я продакт менеджер Рег.облака. Когда-то 3D было для меня большим увлечением, которому я уделяла много времени. Я хорошо помню, как выглядел рендер на локальном компьютере: запускаешь сцену, смотришь как идут первые сэмплы. Сначала изображение зернистое, и только со временем начинает проявляться. Обычно на этом этапе ясно, что рендер займет часы, и компьютер лучше не трогать — можно пойти заниматься своими делами и просто проверять Blender время от времени. Тогда я рендерила исключительно на своем железе. Не потому что это был осознанный выбор — просто альтернативы казались сложными и непрактичными. Рендер-фермы и облачные GPU существовали где-то на фоне, но в моем окружении ими почти не пользовались.

https://habr.com/ru/companies/runity/articles/990528/

#blender #blender_3d #регоблако #моделирование #рендер #рендеринг #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики #эксперимент #облако

От часов ожидания к секундам рендера: Blender на локальном ПК и облачном GPU

Привет, Хабр! Меня зовут Даша Косова, я продакт менеджер Рег.облака.  Когда-то 3D было для меня большим увлечением, которому я уделяла много времени. Я хорошо помню, как выглядел рендер на...

Хабр

BLIMP — Пайплайн синтеза и разметки изображений в Blender

Генерация, понимание и редактирование реалистичных изображений – всё ещё сложнейшая задача для ИИ. Потому качественные данные сегодня на вес золота, а компании готовы тратить миллионы на труд разметчиков и API мастодонтов вроде Gemini Pro Image. Такой подход не только предельно дорог и ресурсозатратен – но и полон ошибок, которых не лишены даже “генеративные ИИ-гиганты”. Я хочу рассказать вам о другом, менее популярном сегодня методе сбора визуальных данных – автоматической сборке 3D-сцен и рендере их изображений. Конечно, и этот подход не лишен своих недостатков – но он быстр, дёшев и не так затратен, при этом он покрывает очень тяжёлые для современных моделей ниши. Такой метод позволяет детерминировано понимать и контролировать содержимое генерируемых данных с точностью до миллиметра. В этой статье мы с нуля построим полностью автоматический пайплайн формирования и генерации изображений и метаданных к ним в Blender – для задач генерации, понимания и редактирования изображений. А запускаться и работать он может на чём угодно – от GPU-серверов, до обычного домашнего ПК. Погрузиться в Blender

https://habr.com/ru/articles/989112/

#blender #blender_3d #blender_45 #data_mining #data_engineering #3dграфика #синтетические_данные #пайплайн #искусственный_интеллект #изображения

BLIMP — Пайплайн синтеза и разметки изображений в Blender

Синтез фотореалистичных сцен, их точных карт глубины и сегментационных масок Генерация, понимание и редактирование реалистичных изображений — всё ещё сложнейшая задача для ИИ. Потому качественные...

Хабр

Артур и его сокровища из 2000 трисов

Недавний марафон просмотра «Пиратов Карибского моря» и самостоятельные эксперименты с приготовлением рома неожиданно переросли в новый творческий вызов: создание серии 3D-моделей пиратских сундуков. Задача заключалась в том, чтобы передать дух авантюр и сокровищ, упаковав его в строгие технические рамки.

https://habr.com/ru/articles/944696/

#blender #blender_3d #unrealengine #unreal_engine_5 #lootbox #gameasset

Артур и его сокровища из 2000 трисов

Недавний марафон просмотра «Пиратов Карибского моря» и самостоятельные эксперименты с приготовлением рома неожиданно переросли в новый творческий вызов: создание серии 3D-моделей пиратских сундуков....

Хабр

Сундуки Выживальщика: Металл, дерево и дух приключений

Идея этого лутбокса родилась в рамках творческого задания от нашего сообщества — создать серию сундуков в стиле постапокалипсиса. По задумке, это не просто сундук, а настоящий набор для выживания в мире, где цивилизация рухнула, а каждый день — это борьба за жизнь. Внутри может быть всё, что даст шанс дожить до следующего рассвета: от консервов и медикаментов до редких патронов или золота. Саму концепцию я придумал лично — в виде прочного деревянного сундука с канистрой, туристическим ковриком и топором как символами автономного выживания. Чтобы придать образу законченный вид, я дополнительно визуализировал идею при помощи ChatGPT.

https://habr.com/ru/articles/943382/

#blender #blender_3d #unrealengine #unreal_engine_5 #lootbox

Сундуки Выживальщика: Металл, дерево и дух приключений

Идея этого лутбокса родилась в рамках творческого задания от нашего сообщества — создать серию сундуков в стиле постапокалипсиса. По задумке, это не просто сундук, а настоящий набор для выживания в...

Хабр

Flux Kontext проигрывает ControlNET: уроки новичкам

В первой части мы уже баловали Flux Kontext «девушками и котиками». Сегодня усложним задачу и проверим, как модель справляется с контурными подсказками, заменой цвета/фона и текстурированием 3D‑объектов в интерфейсе Forge WebUI — а заодно сравним результаты с классическим ControlNet (ControlNET для SD 1.5 и SDXL и FluxTools-V2 для Flux) и с ChatGPT. В рамках этой статьи мы рассмотрим: 1. Генерацию замка по контуру, с дальнейшей заменой кирпича на розовый цвет; 2. Генерацию ювелирных часов, с дальнейшей заменой фона на чёрный цвет; 3. Генерация текстур (битое стекло, лёд, хвоя, шерсть, морская пена) для 3D-текста "DMITRII DAK" (мой никнейм в сети); 4. Сравнение Flux Kontext с ChatGPT, FluxTools-V2 и с ControlNet SD1.5 и SDXL. По ходу покажу метрики времени и VRAM, а в финале подведу итоги: где Flux Kontext выигрывает, а где ControlNet остаётся незаменимым. Так же по стандарту проверим генерацию по плану на ChatGPT и с помощью FluxTools-V2.

https://habr.com/ru/articles/934362/

#controlnet #flux1_kontext #flux #chatgpt_o3 #3d_графика #туториал #blender_3d #графический_дизайн #обработка_изображений #forge

Flux Kontext проигрывает ControlNET: уроки новичкам

Обложка статьи: Flux Kontext проигрывает ControlNET: уроки новичкам В первой части мы уже баловали Flux Kontext «девушками и котиками». Сегодня усложним задачу и проверим, как модель справляется с...

Хабр

Импортозамещение в 3D-моделировании: expectations vs reality

Вот уже три года каждую неделю по 10–30 часов, мы пользуемся программами для 3Д моделирования протезов, роботизированных захватов, разнообразных прототипов и т. д. С уходом зарубежных компаний, в любой день могли аннулировать и нашу лицензию AutoDesk Fusion, которая стала последние 2 года работать не стабильно у многих пользователей. Понимая это, мы параллельно искали замену ПО и когда программа от Microsoft начала сбоить и у нас, установили «Компас 3D», ниже поделимся опытом в его использовании. Если ты молодой разработчик, то начинать с программного обеспечения «Компас» едва ли стоит, т.к. до него нужно дорасти, набраться терпения и смелости. Даже после этого он не сможет выполнить все поставленные задачи. Пример из нашей практики. Есть задача моделировать внешнюю гильзу протеза по слепку культи человека. С помощью 3D сканера, мы получаем модель в формате.obj, дальше нам необходимо эту модель расположить на оси координат, чтобы поверх начать моделировать внешнюю часть протеза. В «Fusion» этот процесс занимает 5–10 минут (не включая процесс моделирования), а в «Компасе» данный процесс вообще не возможен. При загрузке obj объекта, его нельзя даже просто правильно спозиционировать на системе координат. «Компас» в целом не переваривает такой формат. Что остаётся делать?

https://habr.com/ru/articles/870050/

#fusion360 #solidworks #blender_3d #3д_моделирование #протез_руки #компас3d #3d_печать #3д_графика #cad #cam

Импортозамещение в 3D-моделировании: expectations vs reality

Вот уже три года каждую неделю по 10-30 часов мы пользуемся программами для 3Д моделирования протезов, роботизированных захватов, разнообразных прототипов и тд. С уходом зарубежных компаний, в любой...

Хабр
Also working with shiny floors.
#blender #b3d #blender_3d #blender_addon #polyhaven #hdri

Делаем addon для Blender

Люблю Blender. Он мощный, а в последних версиях красивый! А ещё он бесплатный. И даже становится удобнее. Но, если посмотреть на то, сколько вопросов в интернете про то, как сделать что-то вполне тривиальное, начинаешь понимать что до реального удобства там ещё далеко. С последними версиями эти вопросы становятся менее актуальными, потому что часть этих проблем уже кто-то решил за вас, написав аддон, который и только ждет что бы его активировали! А что делать, если руками никак, а нужного функционала нет? Написать свой аддон!

https://habr.com/ru/articles/787622/

#blender #blender_3d #python

Делаем addon для Blender

Люблю Blender. Он мощный, а в последних версиях красивый! А ещё он бесплатный. И даже становится удобнее. Но, если посмотреть на то, сколько вопросов в интернете про то, как сделать что-то вполне...

Хабр

Fluidity - Artwork / Finished Projects - Blender Artists Community
https://blenderartists.org/t/fluidity/1209203

#Blender_3D Computer Graphics Animation Modeling Texturing Gameengine multimedia Rendering Raytracing art artists

#blender #b3d #renders #gallery #beauty #mastoart #artwork

Fluidity

SOFA just some rest… A project for advertising content that had done in Blender 2.82, hope you enjoy it.

Wow!!! who says you need Commercial software to make "professional work" ?!!!
Looks to me like the tools don't make the artist:)

Blender And Grease Pencil For MotionComics - Invidious
https://invidio.us/watch?v=QPvtWU10VNs

#maisam #hosaini #maisam_hosaini #blender #NPR #npr #grease_pencil #b3d #blender_3d #blender_2.8 #blender_2.81 #2d #animation #2d_artist #bnpr #blender_NPR #motion #comic #comics #motion_comic #motion_comics

Blender And Grease Pencil For MotionComics

MotionComics is one of my favorite technique for making animation. After i have made over 3800 min MotionComics animation series, as director, for Iran national TV, Finally i am find best tools for mak