Импортозамещение в 3D-моделировании: expectations vs reality

Вот уже три года каждую неделю по 10–30 часов, мы пользуемся программами для 3Д моделирования протезов, роботизированных захватов, разнообразных прототипов и т. д. С уходом зарубежных компаний, в любой день могли аннулировать и нашу лицензию AutoDesk Fusion, которая стала последние 2 года работать не стабильно у многих пользователей. Понимая это, мы параллельно искали замену ПО и когда программа от Microsoft начала сбоить и у нас, установили «Компас 3D», ниже поделимся опытом в его использовании. Если ты молодой разработчик, то начинать с программного обеспечения «Компас» едва ли стоит, т.к. до него нужно дорасти, набраться терпения и смелости. Даже после этого он не сможет выполнить все поставленные задачи. Пример из нашей практики. Есть задача моделировать внешнюю гильзу протеза по слепку культи человека. С помощью 3D сканера, мы получаем модель в формате.obj, дальше нам необходимо эту модель расположить на оси координат, чтобы поверх начать моделировать внешнюю часть протеза. В «Fusion» этот процесс занимает 5–10 минут (не включая процесс моделирования), а в «Компасе» данный процесс вообще не возможен. При загрузке obj объекта, его нельзя даже просто правильно спозиционировать на системе координат. «Компас» в целом не переваривает такой формат. Что остаётся делать?

https://habr.com/ru/articles/870050/

#fusion360 #solidworks #blender_3d #3д_моделирование #протез_руки #компас3d #3d_печать #3д_графика #cad #cam

Импортозамещение в 3D-моделировании: expectations vs reality

Вот уже три года каждую неделю по 10-30 часов мы пользуемся программами для 3Д моделирования протезов, роботизированных захватов, разнообразных прототипов и тд. С уходом зарубежных компаний, в любой...

Хабр
Also working with shiny floors.
#blender #b3d #blender_3d #blender_addon #polyhaven #hdri

Делаем addon для Blender

Люблю Blender. Он мощный, а в последних версиях красивый! А ещё он бесплатный. И даже становится удобнее. Но, если посмотреть на то, сколько вопросов в интернете про то, как сделать что-то вполне тривиальное, начинаешь понимать что до реального удобства там ещё далеко. С последними версиями эти вопросы становятся менее актуальными, потому что часть этих проблем уже кто-то решил за вас, написав аддон, который и только ждет что бы его активировали! А что делать, если руками никак, а нужного функционала нет? Написать свой аддон!

https://habr.com/ru/articles/787622/

#blender #blender_3d #python

Делаем addon для Blender

Люблю Blender. Он мощный, а в последних версиях красивый! А ещё он бесплатный. И даже становится удобнее. Но, если посмотреть на то, сколько вопросов в интернете про то, как сделать что-то вполне...

Хабр

Fluidity - Artwork / Finished Projects - Blender Artists Community
https://blenderartists.org/t/fluidity/1209203

#Blender_3D Computer Graphics Animation Modeling Texturing Gameengine multimedia Rendering Raytracing art artists

#blender #b3d #renders #gallery #beauty #mastoart #artwork

Fluidity

SOFA just some rest… A project for advertising content that had done in Blender 2.82, hope you enjoy it.

Wow!!! who says you need Commercial software to make "professional work" ?!!!
Looks to me like the tools don't make the artist:)

Blender And Grease Pencil For MotionComics - Invidious
https://invidio.us/watch?v=QPvtWU10VNs

#maisam #hosaini #maisam_hosaini #blender #NPR #npr #grease_pencil #b3d #blender_3d #blender_2.8 #blender_2.81 #2d #animation #2d_artist #bnpr #blender_NPR #motion #comic #comics #motion_comic #motion_comics

Blender And Grease Pencil For MotionComics

MotionComics is one of my favorite technique for making animation. After i have made over 3800 min MotionComics animation series, as director, for Iran national TV, Finally i am find best tools for mak

Spiderman: Into The Spider-Verse Concept Art - Artwork / Finished Projects - Blender Artists Community
https://blenderartists.org/t/spiderman-into-the-spider-verse-concept-art/1138581

#Blender_3D Computer Graphics Animation Modeling Texturing Gameengine multimedia Rendering Raytracing art artists

#spider-verse #blender #artstation

Spiderman: Into The Spider-Verse Concept Art

Hi guys, I’m proud to say that Blender was involved in creating Spiderman: Into The Spider-Verse! I worked on the movie as a Visdev artist and used Blender Cycles for rendering the Collider set and 3d Matte Painting, hair and lighting tests. Modo and Blender were used for modelling. More stuff: https://www.artstation.com/artwork/EVvobv