Nocode с MWS Tables: кейсы объединения разных команд в одном пространстве, системы выдачи пропусков и геймификации

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Антипов, я продакт-оунер MWS Tables. Современный бизнес требует быстрых и эффективных решений для управления проектами, задачами и данными. И далеко не всегда есть возможность разрабатывать с нуля сложные системы или интегрировать дорогостоящий софт. Именно для таких случаев создан

https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/913714/

#tabs #lowcode #nocode #программирование #прототипирование #проектирование_систем #управление_проектами #управление_продуктами #data_quality #качество_данных

Nocode с MWS Tables: кейсы объединения разных команд в одном пространстве, системы выдачи пропусков и геймификации

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Антипов, я продакт-оунер MWS Tables. Современный бизнес требует быстрых и эффективных решений для управления проектами, задачами и данными. И далеко не всегда есть...

Хабр

Программирование на уровне идей

Знакома ли вам ситуация, когда хочется проверить какую-то идею, иногда просто из любопытства. А времени на это нет. Да и код не хочется писать. У меня это бывает часто. Вообще на проверку всех моих гипотез нужно минимум человека 3-4. И вот, они появились! Правда это 3-4 нейросети, ну ок, пойдет) Сегодня каждому предоставляется такая возможность...

https://habr.com/ru/articles/908780/

#прототипирование #нейросети #pyhon #эффективность #вайбкодинг #математика #статистика

Программирование на уровне идей

Допустим мы хотим протестировать какую-то гипотезу. Хочется сделать это быстро и понять стоит ли исследовать это направление дальше. Раньше надо было изучить предметную область, написать минимальный...

Хабр

Делаем telegram-бот при помощи Cursor — без знаний в программировании

Привет! Меня зовут Комаров Александр. Уже почти 7 лет я занимаюсь менеджментом в ИТ — строю команды, запускаю продукты, налаживаю процессы. И вот — за три недели я создал телеграм-бот « Вишлист Бот » , используя только нейросети. Это был мой менеджерский эксперимент. В статье расскажу как это было!

https://habr.com/ru/articles/905274/

#нейросети #cursor #replit #mvp #telegrambot #claude #менеджмент #прототипирование #промптинжиниринг

Делаем telegram-бот при помощи Cursor — без знаний в программировании

Привет! Меня зовут Комаров Александр. Уже почти 7 лет я занимаюсь менеджментом в ИТ — строю команды, запускаю продукты, налаживаю процессы. И вот — за три недели я создал телеграм-бот  « Вишлист...

Хабр

Автоматизация задач без кодинга: единый реестр, система управления проектами и таск-трекер на основе MWS Tables

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Антипов, я продакт-оунер MWS Tables. Раньше казалось, что «опытные пользователи ПК» — исчезающий вид, но реальность другая: сегодня сотрудники не просто работают с технологиями, а сами автоматизируют рутинные процессы. Без разработчиков и сложных систем — с помощью макросов, таблиц, SharePoint и других инструментов. Полтора года назад мы в МТС создали для таких кейсов MWS Tables — внутреннюю платформу самостоятельной автоматизации. В этом посте — реальные примеры, как MWS Tables уже применяется на практике. Я покажу, как с помощью MWS Tables реализовали единый реестр для работы с качеством данных, централизованную систему по менеджменту IT-проектов и собственный таск-трекер. Все подробности — под катом.

https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/897068/

#lowcode #no_code #MWS_Tables #прототипирование #программирование #проектирование_систем #tabs #data_quality #качество_данных

Автоматизация задач без кодинга: единый реестр, система управления проектами и таск-трекер на основе MWS Tables

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Антипов, я продакт-оунер MWS Tables. Раньше казалось, что «опытные пользователи ПК» — исчезающий вид, но реальность другая: сегодня сотрудники не просто работают с...

Хабр

[Перевод] Детальный гайд по AI-прототипированию

Что если ваша команда могла бы создавать полнофункциональные прототипы за минуты, а не дни? AI-инструменты решают ключевые проблемы в прототипировании: ограниченность Figma-прототипов, невозможность работы с реальными данными и высокий порог входа для технически неопытных PM. Статья представляет собой исчерпывающее руководство по AI-прототипированию для продакт-менеджеров с детальным сравнением инструментов (Lovable, Bolt, Databutton), примерами промптов и двумя подробными практическими кейсами.

https://habr.com/ru/articles/895984/

#lovable #Databutton #bolt #искусственный_интеллект #tools #прототипирование #mvp #продактменеджмент #управление_разработкой #llm

Детальный гайд по AI-прототипированию

Всем привет! Меня зовут Александр, я COO в SaaS-платформе аналитики данных. Последний год активно изучаю внедрение AI-решений в кросс-функциональные процессы. Делюсь материалами, которые помогают:...

Хабр

Как подружить заказчика и исполнителя с помощью двух правильных букв?

Не буду ходить вокруг да около и томить в ожиданиях. Те самые две важные и полезные буквы, на которые возлагается огромная роль при взаимодействии «тех, кому надо сделать» и «тех, кто умеет делать, как надо» - это ТЗ. Вот только не надо закатывать глаза, всем своим видом демонстрируя свою «любовь» писать и составлять технические задания. Конечно, этот процесс трудоёмкий и порой отнимает, как нам кажется, слишком много времени. Тем более, почти никогда в жизни не бывает такого сценария, при котором заказчик всё подробно расписал, а подрядчик с первого раза всё правильно понял и сделал без единой правки или корректировки. Постоянно реальность в той или иной степени отличается от ожиданий.

https://habr.com/ru/articles/895350/

#прототипирование #тз #техническое_задание #управление_проектами #maker #gpt #заказчик #исполнитель #заказчик_исполнитель #bpmn

Как подружить заказчика и исполнителя с помощью двух правильных букв?

Не буду ходить вокруг да около и томить в ожиданиях. Те самые две важные и полезные буквы, на которые возлагается огромная роль при взаимодействии «тех, кому надо сделать» и «тех, кто умеет делать,...

Хабр

Framer Platform для UX

Framer был создан в 2014 году бывшими дизайнерами из Facebook и Google для создания прототипов с использованием кода, основанный на JavaScript и CoffeeScript. Основные функции включали анимацию и взаимодействие.

https://habr.com/ru/articles/893950/

#framer #Прототипирование #UXдизайн #Юзабилити_тестирование #Framer_Motion #интерактивные_прототипы #Адаптивный_дизайн #UserTesting #Дизайн_интерфейсов #Анимация_в_React

Framer Platform для UX

Для Прототипирования / Юзабилити Тестирования В самом начале Framer был создан в 2014 году бывшими дизайнерами из Facebook и Google для создания прототипов с использованием кода, основанный на...

Хабр

[Перевод] Бюджетная зарядка-пауэрбанк своими руками

Чтобы показать, что это вообще возможно, пришлось взять в качестве отправной точки (универсальный) прикладной пример В идеале проектирование любого прибора для электропитания следует начинать с базовых тестов, проверяющих работоспособность модели. Зачастую такие тесты проводятся на имеющейся демо-плате. В демо мы просто будем отталкиваться от такой минимальной конфигурации и расширим её, соорудив на демо-плате рабочую систему. Более того, поскольку мы должны были представить демо-версию в относительно сжатые сроки, мы просто не могли построить типичный рабочий процесс (проектирование, компоновка, сборка оборудования, сборка кода, тестирование), не говоря уж о том, чтобы организовать этот проект в несколько итераций. Поэтому система прототипировалась как одно целое и только на том оборудовании, которое уже было у нас в наличии.

https://habr.com/ru/articles/892880/

#usb #зарядное_устройство #макетная_плата #электроника #прототипирование

Бюджетная зарядка-пауэрбанк своими руками

Чтобы показать, что это вообще возможно, пришлось взять в качестве отправной точки (универсальный) прикладной пример В идеале проектирование любого прибора для электропитания следует начинать с...

Хабр

Гейм-дизайн каннибалы: кто съедает AAA игры и зачем?

Мысль об этой статье началась давно с простой, на первый взгляд, фразы. Я услышал её на одной из конференций несколько лет назад от разработчика мобильных игр — человека, который явно знал своё дело. Он говорил о процессе создания новых проектов, когда уже на секции Q&A кто-то из зала спросил: — «Как придумать идею для мобильной игры?» Ответ прозвучал так просто, что я даже не сразу понял его глубину: — «Возьми AAA-проект, уберите всё лишнее и оставьте только самое сладкое — то, что заставляет людей играть снова и снова.» Эти слова тогда застряли у меня в голове. Они казались одновременно гениальными и пугающими. Гениальными потому, что в них была логика, которую невозможно отрицать: Успешные мобильные игры действительно часто строятся вокруг упрощённых версий механик из крупных проектов, так работает добрая половина мобильного рынка. Пугающими же потому, что они открывали мне некую тёмную сторону индустрии — ту, где творчество не имеет такого сильного значения и вовсе растворяется в процессе деконструкции. Где вместо создания чего‑то нового, уникального, мы занимаемся своего рода «каннибализмом», вырывая самые аппетитные кусочки из уже существующих игр и подавая их под соусом мобильной «доступности». Я часто возвращался к этой фразе в своих мыслях, разбирая её по кускам. И чем дольше я размышлял, тем больше примеров находил вокруг. Оказалось, что процесс «вытаскивания» ключевых элементов из сложных игр, по‑видимому, уже превратился в какого‑то рода «стандарт», но какой?

https://habr.com/ru/articles/892358/

#ГеймДизайн #геймдизайнер #Системы_и_механики #Деконструкция #Конструкция #Мобильные_игры #ААА_игры #Разработка #Прототипирование #Разработка_игр

Гейм-дизайн каннибалы: кто съедает AAA игры и зачем?

I. Предисловие: «Сладкое сердце игры: История одной фразы» Мысль об этой статье началась давно с простой, на первый взгляд, фразы. Я услышал её на одной из конференций несколько лет назад от...

Хабр

Нанопланета | Вёб-движок PlayCanvas

Хотя я немного разочаровался в web-движке PlayCanvas , после того как его апгрейды поломали мне первый диаблоид - для каких-то очень маленьких легковесных игр он остаётся достаточно хорош. Поэтому для разнообразия реанимировал аккаунт и немного погрузился в программирование на js, написав аркаду (с механикой что-то вроде специфического урезанного BattleCity, но на сфере), где инопланетный космический кораблик летает над некоей планеткой.

https://habr.com/ru/articles/884832/

#gamedev #playcanvas #webgl #javascript #прототипирование #игровые_движки #3d #мобильные_игры #браузерные_игры

Нанопланета | Вёб-движок PlayCanvas

Хотя я немного разочаровался в web-движке PlayCanvas , после того как его апгрейды поломали мне первый диаблоид - для каких-то очень маленьких легковесных игр он остаётся достаточно хорош. Поэтому для...

Хабр