코드 작성 전 리스크를 줄이는 전략적 제품 디자인
디자인 스프린트와 셰이핑 과정을 통해 팀 전체가 동일한 멘탈 모델을 공유하고 핵심 문제에 집중함으로써 초기 단계의 정렬 리스크를 해소한다.
코드 작성 전 리스크를 줄이는 전략적 제품 디자인
디자인 스프린트와 셰이핑 과정을 통해 팀 전체가 동일한 멘탈 모델을 공유하고 핵심 문제에 집중함으로써 초기 단계의 정렬 리스크를 해소한다.
Рецензия на книгу «UX-презентация: как представить дизайн убедительно»
Февраль — месяц UX-тематики в нашем блоге. Сегодня рассмотрим рецензию на книгу про презентацию UX-решения, и это будет вторая книга по UX вслед за рецензией на книгу « UX для бизнеса: как создавать цифровые решения, ценные для бизнеса и пользователей ». В UX есть один неудобный факт, который редко признают вслух: качество дизайна почти не коррелирует с тем, попадет ли он в продукт. Можно сделать логичное, интуитивно-понятное и аккуратное решение — и увидеть, как продукт-оунер или другие боссы его упрощают, откладывают или выбрасывают из спринта на ближайшем совещании. И наоборот: слабые решения нередко проходят без сопротивления, если они правильно «проданы». Вот про продажу UX-решения внутри команды сегодня и поговорим.
https://habr.com/ru/companies/ssp-soft/articles/996680/
#дизайн_интерфейсов #ux #ux_дизайн #ux_design #uxисследования #ux_для_новичков #uxстратегия #uxкоманда
«Цифровое обрезание» для ВК Видео
Жалко, что современные творцы сервисов, которыми мы пользуемся каждый день, страдают от отсутствия хорошего образования и как следствия фантазии. Копипастить и перекрашивать интерфейс в ожидании изменения пользовательского опыта - ну, так себе идея. Стоит иметь минимальное представление о развитии цифровых интерфейсов, чтобы понимать, почему то, что все копирую у друг друга, выглядит именно так и как это можно улучшить минимальными вложениями. Снова , снова и снова , речь пойдет о утерянной технологии древних Pan-N-Scan. Оставлю прелюдии на потом. Чё делать то? Добавляем всего одну иконку. Ставим ей два статуса вкл/выкл. Растягиваем контейнер с видео. И вуаля — наслаждаемся по настоящему Полноэкранным режимом, занимающим всю полезную площадь матрицы приобретенного устройства.
ТОП-10 интернет-магазинов товаров для строительства и ремонта (DIY): 60 удачных UX-решений
Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму. В этой статье мы собрали 10 интернет-магазинов в сегменте DIY и разобрали, какие UX- и юзабилити-решения делают их сайты удобными и понятными для покупателей. Мы не оцениваем визуальный стиль — фокус именно на функциональных элементах интерфейса и навигации, которые помогают пользователю быстрее находить нужные товары и совершать целевые действия. Цель материала — показать работающие решения, которые уже используются в крупных интернет-магазинах, и помочь командам e-commerce ориентироваться в актуальных UX-подходах при развитии своих проектов.
https://habr.com/ru/articles/995706/
#вебдизайн #вебприложения #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #usability #ux #ux_design #ui #дизайн_сайтов #дизайнсистема
Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» / решаем проблему скукоженного Харламо
Инновациям нужно не только «своё время», как Sega Channel и Motorola Ирмдиум, но и своё место. Когда тебе отказывают 99 процентов потенциальных партнёров и крупные игроки, ты стартуешь как придаток для обновлений довольно местечкового проекта, чтобы вырастить потом из этого всепожирающего монстра. Дядя Габен не даст соврать. И пока ребята из VK неторопливо, сквозь фильтр процессов бюрократии, ресеча и верификации, внедряют мои идеи, я, будучи не скованным формальными обязательствами, иду туда, где лучшие решения могут случиться. Речь в статье пойдет о принудительном цифровом «обрезании» и чем оно полезно для гигиены визуального восприятия.
https://habr.com/ru/articles/993462/
#сасфликс #ux #vk #вконтакте #ux_design #видео #дизайн #дизайн_интерфейсов #интерфейсы #интерфейс

Инновациям нужно не только «своё время», как Sega Channel и Motorola Ирмдиум, но и своё место. Когда тебе отказывают 99 процентов потенциальных партнёров и крупные игроки, ты стартуешь как придаток...
Хватить мучить команду навороченным софтом. Как мы делаем систему управления проектами, в которую легко вкатиться
Если за неделю команда не начала нормально работать в новом софте — вы выбрали не инструмент, а проблему. Такую систему либо бросят, либо будут использовать для галочки. Рассказываем, как мы делаем систему, которая не требует «внедрения».
https://habr.com/ru/companies/yougile/articles/993106/
#управление_проектами #проектирование_интерфейсов #ux #ux_design #интерфейсы #продуктовая_разработка #продуктовая_аналитика #продукт_менеджмент #продуктовый_дизайн #система_управления_проектами

Привет, Хабр! На связи команда разработки YouGile . Думаем, многим знаком этот корпоративный хоррор — внедрение системы управления проектами. Обычно он начинается с очень даже хорошей цели — навести...
От ручной подготовки архивов к удобной загрузке в Экзон: упрощение массовой загрузки файлов
Я Ольга, проектирую интерфейсы для Экзон — системы управления строительными процессами. Я уже рассказывала, как упростила массовое создание карточек документов . В этой статье расскажу, как я проектировала ещё одну функцию по работе с документами: массовую загрузку файлов в уже созданные карточки. Статья будет интересна дизайнерам и аналитикам, которые разрабатывают сложные интерфейсы.
https://habr.com/ru/companies/exon_group/articles/984950/
#дизайн #вебдизайн #проектирование_интерфейсов #ux_дизайн #ux_design
Ренессанс командной строки: как AI-агенты вернули нас в терминал
В 2015 году дизайнер Golden Krishna выпустил книгу с провокационным названием "The Best Interface is No Interface", где на пальцах объяснял, почему мы слишком увлеклись экранами, кнопками и менюшками — и совершенно забыли про саму задачу, которую пытаемся решить. Идея была в том, что лучший интерфейс — это тот, которого ты вообще не замечаешь, который просто работает где-то на фоне и не требует от тебя бесконечных кликов. Прошло десять лет, и мы действительно пришли к тому самому "отсутствию интерфейса" — только совсем не так, как представлял себе Krishna, и уж точно не через какие-то ambient-девайсы и IoT-хитрости. Мы просто вернулись в командную строку, потому что теперь там появился кто-то, кто наконец-то нас понимает.
Скорость vs качество: как находить баланс в дизайне при MVP-разработке
Привет, Хабр! Меня зовут Павел Литвиненко, я продуктовый дизайнер в группе проектирования пользовательских интерфейсов B2B «Лаборатории Касперского». Периодически нам приходится разрабатывать новые продукты с нуля. По сути, мы создаем интерфейс для MVP (minimum viable product), то есть продукта, обладающего минимальными, но достаточными для потребителя функциями. Как правило, это тот случай, когда больше всего необходим баланс между скоростью разработки и качеством: чтобы и гипотезы быстро обкатать, и не пасть в грязь лицом перед юзером. Время почти всегда работает против вас. Продуктовая команда хочет запуститься «вчера», но дизайн требует проработки, системности и исследований. Один друг описал мне этот подход так: «Тебе надо добраться из пункта А в пункт Б. Ты стартуешь пешком и развиваешь способы перемещения на ходу: бег, ролики, самокат, велосипед, мопед, мотоцикл, авто и так далее. Каждый новый метод — отдельный релиз». Чтобы все это «поженить» и не нарушить баланс, нужен хороший инструментарий. Об этом и статья: поделюсь личным опытом, подходами и инструментами для дизайнеров B2B-продуктов, которые я применял сам в рамках разработки в «Лаборатории Касперского», в частности при работе над нашим NGFW (Next Generation Firewall). Поговорим о вездесущей ИИшке, дизайн-системах и прототипах для фронтенда.
https://habr.com/ru/companies/kaspersky/articles/974562/
#дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнсистема #интерфейсы #фигма #ии #mvp #редизайн #обновление #ux_design
Мой самый упрямый экран. Figma была свидетелем
Неделю назад я написал нашему программисту: «Знаешь, наверное, к концу следующей недели я сделаю дизайн всего приложения». Да, отличное начало для истории о том, как один экран может выбесить. Делюсь ссылкой на свой проект в Figma
https://habr.com/ru/articles/974974/
#фигма #figma #ux_design #ux #app #приложение #прототип #стартап #atmy #личный_опыт