Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса
Я работаю по схеме Time & Materials (T&M) над проектами с высокой степенью неопределённости, где на старте часто только общее представление о продукте, его структуре или задачах. В этой статье я покажу, как проходит первый ключевой этап работы — от сбора вводных материалов до набора проектных артефактов, которые формируются в первый блок часов.
https://habr.com/ru/articles/958586/
#uxстратегия #анализ_и_проектирование_систем #интерфейсы #проектирование_интерфейсов #ux_design #сбор_требований #проектная_работа #figjam #user_story #user_flow
