Как автомобильные инженеры проектируют интерфейсы: HMI от идеи до реализации

Привет, Хабр! Меня зовут Илья Стариков, я ведущий бизнес-аналитик в направлении HMI (Human Machine Interface). С интерфейсами автомобилей я работаю больше восьми лет: участвовал в создании HMI-концепций, исследовал пользовательский опыт, проводил бенчмаркинг и тестирование автомобилей. В прошлых публикациях я разбирал эволюцию систем управления авто и системы ADAS . А сегодня хочу рассказать, как вообще разрабатывают интерфейсы современных автомобилей, чем HMI отличается от UI/UX и какие основные элементы интерфейса правят балом в современных машинах. Погнали!

https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/975584/

#HMI #автомобильные_интерфейсы #проектирование_интерфейсов #функциональная_безопасность #эргономика #автоматический_дальний_свет #разработка_требований #тестирование_макетов #ux_design

Как автомобильные инженеры проектируют интерфейсы: HMI от идеи до реализации

Привет, Хабр! Меня зовут Илья Стариков, я ведущий бизнес-аналитик в направлении HMI (Human Machine Interface). С интерфейсами автомобилей работаю больше восьми лет: участвовал в создании...

Хабр

Время выполнения заданий в немодерируемых UX тестах: как измерить и проверить?

Всем привет! Меня зовут Ульяна Айкович и я исследователь БКС Мир Инвестиций. Сегодня я расскажу, как мы можем глубже анализировать время выполнения заданий, а также как измерить группы респондентов в немодерируемых UX тестах. В данной статье я разберу не только медиану и процентили для оценки времени, но и критерий Манна–Уитни — простой способ статистически сравнить две группы респондентов. Приятного прочтения и погружения в мир статистики! Перейти к статье

https://habr.com/ru/articles/970348/

#статистика_в_it #анализ_данных #визуализация_данных #статистический_тест #uxисследования #дизайн #проектирование_интерфейсов #количественные_методы #pvalue #опросы

Время выполнения заданий в немодерируемых UX тестах: как измерить и проверить?

Каждый исследователь на старте, когда впервые сталкивается со статистикой Всем привет! Меня зовут Ульяна Айкович и я исследователь БКС Мир Инвестиций. Сегодня я расскажу, как мы можем глубже...

Хабр

Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса

Я работаю по схеме Time & Materials (T&M) над проектами с высокой степенью неопределённости, где на старте часто только общее представление о продукте, его структуре или задачах. В этой статье я покажу, как проходит первый ключевой этап работы — от сбора вводных материалов до набора проектных артефактов, которые формируются в первый блок часов.

https://habr.com/ru/articles/958586/

#uxстратегия #анализ_и_проектирование_систем #интерфейсы #проектирование_интерфейсов #ux_design #сбор_требований #проектная_работа #figjam #user_story #user_flow

Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса

Меня зовут Лена Плинер. Я занимаюсь UX/UI-дизайном CRM, ERP, SaaS‑платформ и сервисов, веб‑ и мобильных приложений. Сотрудничаю с заказчиками и командами как попроектный дизайнер. Контекст Я работаю...

Хабр

Модуль обработки и коммутации данных, с внешними управляющими устройствами по RS-485 на STM32

Привет, Хабр! В данной статье будет рассматриваться разработка коммутатора, для приема, обработки и передачи потока данных от GNSS-приемника и энкодера, осуществляться передача ведущему устройству будет по интерфейсу RS-485. Интерфейс RS-485 - представляет собой промышленный стандарт физического уровня передачи данных, широко применяемый в распределенных системах управления, телеметрии и автоматизации, его ключевая особенность - использование дифференциального сигнала, что обеспечивает высокую помехоустойчивость и надежность передачи данных на значительные расстояния (до 1200 метров). В основе работы лежит двухпроводная линия (выводы А и В), по которой передается информация в виде разности потенциалов: Логическая "1" фиксируется при условии, что напряжение на линии А ниже, чем на линии B; Логический "0" соответствует ситуации, когда потенциал линии А выше потенциала линии В. Такой метод передачи данных позволяет минимизировать влияние электромагнитных помех, так как внешние наводки одинаково взаимодействуют на обе линии и компенсируются при дифференциальном приеме.

https://habr.com/ru/articles/950818/

#программирование_микроконтроллеров #stm32 #gps #энкодер #modbus #rs485 #nmea #электроника_для_начинающих #программирование #проектирование_интерфейсов

Модуль обработки и коммутации данных, с внешними управляющими устройствами по RS-485 на STM32

Привет, Хабр! В данной статье будет рассматриваться разработка коммутатора, для приема, обработки и передачи потока данных от GNSS-приемника и энкодера, осуществляться передача ведущему устройству...

Хабр

Улучшаю UX во Flipper Zero

Показываю 7 приемов по улучшению UX для Flipper Zero, чтобы понизить порог входа для новых пользователей и повысить интерес к последующему исследованию устройства для уже существующих.

https://habr.com/ru/articles/942560/

#flipperzero #ux #uxисследования #ux_дизайн #интерфейсы #проектирование_интерфейсов

Улучшаю UX во Flipper Zero

Показываю 7 приемов по улучшению UX для Flipper Zero, чтобы понизить порог входа для новых пользователей и повысить интерес к последующему исследованию устройства для уже существующих. 1. Сделать...

Хабр

Ценности хорошего интерфейса

Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик. Совсем недавно залетела моя статья про то, как я отказался внедрять тёмные паттерны и это стоило мне оффера на позицию фронтенд-лида. К сожалению, не только бизнес, но даже разработчики как будто начали забывать, зачем и для кого создаются цифровые продукты и какие ценности должны определять то, каким должен быть интерфейс. Мы всё больше говорим о технологиях, метриках, маркетинге, и всё реже — о смысле, пользе и уважении к пользователю. Именно поэтому я решил написать статью о ценностях хорошего интерфейса и напомнить себе и сообществу, какими свойствами должны обладать интерфейсы цифровых продуктов, чтобы их можно было назвать «хорошими».

https://habr.com/ru/articles/931356/

#ux #ценности #интерфейсы #проектирование_интерфейсов

Ценности хорошего интерфейса

Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик. Совсем недавно залетела моя статья про то, как я отказался внедрять тёмные паттерны и это стоило мне оффера на позицию...

Хабр

Интернет против капчи: есть ли будущее у тестов вроде «найдите все картинки с велосипедами»?

Капчи, которые должны «отделять» людей от ботов, стали настоящей головной болью для пользователей. Порой приходится не выбирать светофор или «зебру», а решать сложные головоломки или математические примеры, многие из которых ставят в тупик — а вот боты, кажется, щёлкают их как орешки. Мы в

https://habr.com/ru/companies/beeline_cloud/articles/930772/

#beeline_cloud #капча #captcha #проектирование_интерфейсов #юзабилити

Интернет против капчи: есть ли будущее у тестов вроде «найдите все картинки с велосипедами»?

Капчи, которые должны «отделять» людей от ботов, стали настоящей головной болью для пользователей. Порой приходится не выбирать светофор или «зебру», а решать сложные головоломки или математические...

Хабр

Доступность как архитектура UI

Использование WAI-ARIA как основы архитектуры UI-компонентов даёт неожиданные преимущества: Ускоряет разработку — у вас есть готовые паттерны для большинства случаев Упрощает рефакторинг — чёткая структура кода позволяет легко вносить изменения Улучшает коммуникацию — единая терминология помогает в общении с дизайнерами Повышает качество — вы не забудете про важные детали вроде focus management Повышает конкурентноспособность - продукт не столкнется с государственным или иным регулированием

https://habr.com/ru/articles/923926/

#доступность #a11y #ARIA #проектирование_интерфейсов #разработка_интерфейсов #headlessui

Доступность как архитектура UI

Был у меня однажды такой опыт, простая задача: по клику на кнопку в элементе списка показать модалку с запросом дополнительной информации, сабмитом и отменой. Мы сразу решили подумать о хорошем UX, и...

Хабр

Когда стоит остановиться в улучшении продукта: изучаем кейсы и делаем выводы

Всем привет! Меня зовут Александр Бондаренко, работаю CPO в Garage Eight. Это следующая статья из цикла про то, как строить продукт . Как и другие современные компании, мы постоянно ищем способы улучшить свои продукты. Но бесконечные улучшения могут навредить. Почему? И где та точка, в которой нужно остановиться? Разбираю в статье. Поехали!

https://habr.com/ru/companies/garage8/articles/919288/

#product_management #проектирование_интерфейсов #продуктовая_культура #продуктовая_стратегия #ошибки_продакта #развитие_продукта #продуктовое_мышление

Когда стоит остановиться в улучшении продукта: изучаем кейсы и делаем выводы

Всем привет! Меня зовут Александр Бондаренко, работаю CPO в Garage Eight. Это следующая статья из цикла про то, как строить продукт . Как и другие современные компании, мы постоянно ищем способы...

Хабр

Как спроектировать сложный цифровой продукт: метод КРИ — Карта реализации историй

Что, если пользовательские истории не работают? Что, если заказчик не понимает, чего он хочет, а команда тонет в предположениях? Андрей Шапиро @xraizor — дизайнер интерфейсов и соавтор фреймворка проектирования социотехнических систем — рассказывает о «Карте реализации историй» (КРИ) — практическом методе проектирования, который помогает вытащить смысл из хаоса, превратить знания в структуру и наконец-то начать делать сложные продукты осознанно.

https://habr.com/ru/articles/917176/

#проектирование #проектирование_интерфейсов #проектирование_систем #управление_проектами #управление_продуктом #управление_разработкой #ux #ui

Как спроектировать сложный цифровой продукт: метод КРИ — Карта реализации историй

Что, если пользовательские истории не работают? Что, если заказчик не понимает, чего он хочет, а команда тонет в предположениях? Андрей Шапиро  @xraizor — дизайнер интерфейсов и соавтор...

Хабр