Ценности хорошего интерфейса

Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик. Совсем недавно залетела моя статья про то, как я отказался внедрять тёмные паттерны и это стоило мне оффера на позицию фронтенд-лида. К сожалению, не только бизнес, но даже разработчики как будто начали забывать, зачем и для кого создаются цифровые продукты и какие ценности должны определять то, каким должен быть интерфейс. Мы всё больше говорим о технологиях, метриках, маркетинге, и всё реже — о смысле, пользе и уважении к пользователю. Именно поэтому я решил написать статью о ценностях хорошего интерфейса и напомнить себе и сообществу, какими свойствами должны обладать интерфейсы цифровых продуктов, чтобы их можно было назвать «хорошими».

https://habr.com/ru/articles/931356/

#ux #ценности #интерфейсы #проектирование_интерфейсов

Ценности хорошего интерфейса

Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик. Совсем недавно залетела моя статья про то, как я отказался внедрять тёмные паттерны и это стоило мне оффера на позицию...

Хабр

Интернет против капчи: есть ли будущее у тестов вроде «найдите все картинки с велосипедами»?

Капчи, которые должны «отделять» людей от ботов, стали настоящей головной болью для пользователей. Порой приходится не выбирать светофор или «зебру», а решать сложные головоломки или математические примеры, многие из которых ставят в тупик — а вот боты, кажется, щёлкают их как орешки. Мы в

https://habr.com/ru/companies/beeline_cloud/articles/930772/

#beeline_cloud #капча #captcha #проектирование_интерфейсов #юзабилити

Интернет против капчи: есть ли будущее у тестов вроде «найдите все картинки с велосипедами»?

Капчи, которые должны «отделять» людей от ботов, стали настоящей головной болью для пользователей. Порой приходится не выбирать светофор или «зебру», а решать сложные головоломки или математические...

Хабр

Доступность как архитектура UI

Использование WAI-ARIA как основы архитектуры UI-компонентов даёт неожиданные преимущества: Ускоряет разработку — у вас есть готовые паттерны для большинства случаев Упрощает рефакторинг — чёткая структура кода позволяет легко вносить изменения Улучшает коммуникацию — единая терминология помогает в общении с дизайнерами Повышает качество — вы не забудете про важные детали вроде focus management Повышает конкурентноспособность - продукт не столкнется с государственным или иным регулированием

https://habr.com/ru/articles/923926/

#доступность #a11y #ARIA #проектирование_интерфейсов #разработка_интерфейсов #headlessui

Доступность как архитектура UI

Был у меня однажды такой опыт, простая задача: по клику на кнопку в элементе списка показать модалку с запросом дополнительной информации, сабмитом и отменой. Мы сразу решили подумать о хорошем UX, и...

Хабр

Когда стоит остановиться в улучшении продукта: изучаем кейсы и делаем выводы

Всем привет! Меня зовут Александр Бондаренко, работаю CPO в Garage Eight. Это следующая статья из цикла про то, как строить продукт . Как и другие современные компании, мы постоянно ищем способы улучшить свои продукты. Но бесконечные улучшения могут навредить. Почему? И где та точка, в которой нужно остановиться? Разбираю в статье. Поехали!

https://habr.com/ru/companies/garage8/articles/919288/

#product_management #проектирование_интерфейсов #продуктовая_культура #продуктовая_стратегия #ошибки_продакта #развитие_продукта #продуктовое_мышление

Когда стоит остановиться в улучшении продукта: изучаем кейсы и делаем выводы

Всем привет! Меня зовут Александр Бондаренко, работаю CPO в Garage Eight. Это следующая статья из цикла про то, как строить продукт . Как и другие современные компании, мы постоянно ищем способы...

Хабр

Как спроектировать сложный цифровой продукт: метод КРИ — Карта реализации историй

Что, если пользовательские истории не работают? Что, если заказчик не понимает, чего он хочет, а команда тонет в предположениях? Андрей Шапиро @xraizor — дизайнер интерфейсов и соавтор фреймворка проектирования социотехнических систем — рассказывает о «Карте реализации историй» (КРИ) — практическом методе проектирования, который помогает вытащить смысл из хаоса, превратить знания в структуру и наконец-то начать делать сложные продукты осознанно.

https://habr.com/ru/articles/917176/

#проектирование #проектирование_интерфейсов #проектирование_систем #управление_проектами #управление_продуктом #управление_разработкой #ux #ui

Как спроектировать сложный цифровой продукт: метод КРИ — Карта реализации историй

Что, если пользовательские истории не работают? Что, если заказчик не понимает, чего он хочет, а команда тонет в предположениях? Андрей Шапиро  @xraizor — дизайнер интерфейсов и соавтор...

Хабр

Три горьких правды о моей профессии

Я уже двадцать лет проектирую интерфейсы. Делаю интерактивные прототипы, готовлю проектную документацию, вот это всё. Получается, я сочетаю в себе компетенции системного аналитика, UX-дизайнера и ещё всякого по мелочи. Итак. Правда №1 : я не знаю объективного способа подтвердить, что с проектированием продукты делаются быстрее и дешевле, чем без него. То есть, для меня это очевидно. Это логично и рационально. Но не проверить. Я не могу взять две разных команды и дать им две одинаковые задачи, только одна будет в виде устной постановки и заметок на салфетке, а другая — в виде прототипа, сопровождённого проектной документацией. Потому что это две разных команды и результаты могут зависеть именно от участников, а не от постановки задачи. Я также не могу взять команду и дать ей одну и ту же задачу. Сначала на салфетке, а потом с полной проектной документацией. Потому что после того, как они выполнят первую, они выполнят вторую гораздо быстрее, т.к. будут знать, как. Правда №2: никто не читает…

https://habr.com/ru/articles/915428/

#проектирование_интерфейсов #проектная_документация

Три горьких правды о моей профессии

Я уже двадцать лет проектирую интерфейсы. Делаю интерактивные прототипы, готовлю проектную документацию, вот это всё. Получается я сочетаю в себе компетенции системного аналитика, UX-дизайнера и ещё...

Хабр

Тестовое на стажировку в Т-Банк

Недавно подавала заявку на стажировку в Т-Банк. Задание — придумать интерфейс, который поможет новичку быстрее освоиться в первые дни работы. Не нужно было делать что-то громоздкое, но важно, чтобы решение можно было при желании расширить. Хочу поделиться своей работой, которая привела меня к двум интервью с командами Т-Банка.

https://habr.com/ru/articles/914736/

#ТБанк #тестовое_задание #стажировка #онбординг #адаптация_сотрудников #проектирование_интерфейсов #ui_ux_design

Тестовое на стажировку в Т-Банк

Недавно подавала заявку на стажировку в Т-Банк на позицию «Продуктовый дизайнер». Задание — придумать интерфейс, который поможет новичку быстрее освоиться в первые дни работы. Не нужно было делать...

Хабр

Как мы проводили UX-исследование на респондентах программного обеспечения для гигантов российской промышленности

Привет! Меня зовут Ирина Белова, я представляю группу UX-специалистов в группе компаний «Цифра». Наше зарождающееся направление занимается анализом пользовательского опыта и разработкой решений, направленных в первую очередь на оптимизацию процессов и повышение эффективности высоконагруженных сервисов. Для более глубокого понимания процессов наших клиентов в сложной B2B-среде и улучшения опыта использования наших продуктов мы инициировали тестирование, которое поможет выявить реальные потребности пользователей и адаптировать технологии к актуальным задачам.

https://habr.com/ru/companies/zyfra/articles/902818/

#продуктовый_дизайн #тестирование_на_пользователях #проектирование_интерфейсов #проектирование_систем #системы_мониторинга

Как мы проводили UX-исследование на респондентах программного обеспечения для гигантов российской промышленности

Привет! Меня зовут Ирина Белова, я представляю группу UX-специалистов в группе компаний «Цифра». Наше зарождающееся направление занимается анализом пользовательского опыта и разработкой решений,...

Хабр

Тёмная сторона UX: Как не перейти на сторону зла при проектировании интерфейсов

«Согласен со всеми условиями» — фраза, которую пользователи читают так же внимательно, как и предупреждения об астероидах в «Звёздных войнах». А ведь именно здесь начинается путь к тёмной стороне UX. Вы замечали, как: • Кнопка «Продолжить без подписки» спрятана полупрозрачным шрифтом? • Оформление заказа требует «всего три шага», но на деле превращается в квест? • Отписаться от рассылки сложнее, чем собрать световой меч? Это не баги. Это тёмные паттерны — дизайн-решения, манипулирующие пользователем. И да, они работают… пока не сожгут репутацию. Как остаться джедаем UX и не поддаться искушению? Давайте разбираться. Показать темную сторону

https://habr.com/ru/articles/902398/

#темные_паттерны_дизайна #проектирование_интерфейсов

Тёмная сторона UX: Как не перейти на сторону зла при проектировании интерфейсов

«Согласен со всеми условиями» — фраза, которую пользователи читают так же внимательно, как и предупреждения об астероидах в «Звёздных войнах». А ведь именно здесь начинается путь к тёмной стороне UX....

Хабр

(Не)кладбище тикетов: воскрешаем бэклог без шаманов и танцев с бубнами

Они копятся в темных уголках бэклога — тикеты, которые никто не решает. Сначала их было десять, потом сто, а через год вы с ужасом понимаете: это уже кладбище. Команда боится туда заглядывать, пользователи злятся, а продукт медленно тонет под грузом нерешенных проблем. Спойлер: чтобы спасти проект, не понадобятся ни святая вода, ни экзорцист. Только системный подход и наши инструкции. Меня зовут Катя Орешкова, и я работаю над

https://habr.com/ru/companies/ncloudtech/articles/897032/

#обратная_связь #дизайнпроцессы #фидбек #мойофис #mailion #дизайндолг #проектирование_интерфейсов #дизайн_продуктов

(Не)кладбище тикетов: воскрешаем бэклог без шаманов и танцев с бубнами

Они копятся в темных уголках бэклога — тикеты, которые никто не решает. Сначала их было десять, потом сто, а через год вы с ужасом понимаете: это уже кладбище. Команда боится туда заглядывать,...

Хабр