Лучшие игры для изучения программирования в 2025 году

Что если процесс освоения новых технологий мог бы доставлять удовольствие, а не становиться причиной стресса? Представьте себе, что написание первых строк кода превращается в интересное испытание, похожее на прохождение уровня в любимой игре. Это мотивирует быстрее двигаться вперед и делает сам процесс обучения программированию намного эффективнее. Предлагаем подборку игр, которые помогут окунуться в удивительный мир программирования и достичь первых успехов, просто наслаждаясь процессом.

https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/923368/

#программирования #геймификация #обучение #игры_для_программистов

Лучшие игры для изучения программирования в 2025 году

Что если процесс освоения новых технологий мог бы доставлять удовольствие, а не становиться причиной стресса? Представьте себе, что написание первых строк кода превращается в интересное испытание,...

Хабр

Уникальная компания Disco и её система Will: работа как игра

Что выйдет, если провести геймификацию работы на максималках? Выйдет японская компания Disco, где всё внутри — одна экосистема, построенная на своей игровой валюте. Вся компания устроена как ММО, где каждый сотрудник выполняет выбранные им «квесты»-задания и продвигается вверх по списку ачивок. А любое действие стоит определенное число ДКП (кто играл в «Линейку» или WoW, тот поймет). Снаружи устройство Disco выглядит как настоящая дистопия, финальная точка капитализма. Но на удивление сотрудники вроде не жалуются, а по продуктивности эта фирма почему-то бьет всех своих конкурентов.

https://habr.com/ru/companies/first/articles/921328/

#disco #работа #офис #геймификация

Уникальная компания Disco и её система Will: работа как игра

Сотрудники Disco Что выйдет, если провести геймификацию работы на максималках? Выйдет японская компания Disco, где всё внутри — одна экосистема, построенная на своей игровой валюте. Вся компания...

Хабр

Геймификация и дизайн: как мотивировать пользователя пройти опрос

Всем привет! Сегодня хочу поговорить о проблеме, с которой я столкнулась, изучая тему анкетирования и опросов в мобильных приложениях - никто не хочет заполнять скучные опросы. В статье расскажу про геймификацию опросов на примере бигтехов Читать

https://habr.com/ru/articles/918136/

#дизайн #дизайн_интерфейсов #дизигн #геймификация #онбординг #онбординг_пользователя #опрос #анкета_для_пользователей #интерфейсы #интерфейс

Геймификация и дизайн: как мотивировать пользователя пройти опрос

Всем привет! Сегодня хочу поговорить о проблеме, с которой я столкнулась, изучая тему анкетирования и опросов в мобильных приложениях - никто не хочет из заполнять. Пример геймификации опроса с...

Хабр

Топ-10 нескучных игр для улучшения английского

Английский язык можно учить бесконечно. Многие занимаются им около 10 лет в школе, а затем сдают зачеты в вузе, но все равно чувствуют себя с нейтивами неуверенно. Дело в том, что в современном мире традиционные подходы к изучению прикладных наук давно устарели. Давно известно, что лучше всего запоминается то, что можешь пережить сам (хотя бы виртуально), а от простого прочтения теории остается в памяти дай бог 10%. В целом, практически любая видеоигра может помочь подтянуть английский. Даже в какой-нибудь Diablo можно разучить общеупотребительные слова: наводишь на изображение щита в инвентаре, видишь «Buckler» и сразу понимаешь без перевода. А если взять игру с сильным нарративом... Предлагаем вашему вниманию подборку из 10 увлекательных игр, которые лучше всего подходят для прокачки инглиша. Они плавно погружают в свой мир и создают благоприятную языковую среду.

https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/916326/

#английский_язык #геймификация #игры

Топ-10 нескучных игр для улучшения английского

Английский язык можно учить бесконечно. Многие занимаются им около 10 лет в школе, а затем сдают зачеты в вузе, но все равно чувствуют себя с нейтивами неуверенно. Дело в том, что в  современном...

Хабр

Что получится, если 14 команд сядут кодить с ИИ — и по вайбу

Привет, Хабр! Это Александра Павлова, деврел

https://habr.com/ru/companies/friflex/articles/915610/

#вайбкодинг #геймификация #хакатон

Что получится, если 14 команд сядут кодить с ИИ — и по вайбу

Привет, Хабр! Это Александра Павлова, деврел Friflex . В этой статье расскажу про наш недавний эксперимент — хакатон по вайб-кодингу.  Если коротко: вместе с Институтом №8 МАИ мы собрали 14...

Хабр

Из чатов в игровые миры: как мессенджеры становятся новыми платформами для игр

Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox. Тема и структура материала были разработаны на основе его идей и наблюдений за развитием гейминга в мессенджерах . Когда-то мессенджеры были просто удобным способом переписки с друзьями, коллегами или бабушкой. Но сегодня Telegram, Discord и VK — это уже не просто каналы для общения. Это полноценные игровые площадки, в которые люди заходят не только за новостями или сообщениями, но и за эмоциями, азартом и новыми игровыми впечатлениями. Почему так происходит? Давайте разбираться.

https://habr.com/ru/articles/904636/

#мессенджеры #игры #геймификация #геймдев #телеграм #дискорд #вконтакте #чатбот #миниигры #маркетинг_игр

Из чатов в игровые миры: как мессенджеры становятся новыми платформами для игр

Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox. Тема и структура материала были разработаны на основе его идей и наблюдений за развитием...

Хабр

Видение концепции ЦД в «Индустрии 5.0». Симулятор и агентный планировщик

В данной статье рассматриваются некоторые ключевые термины индустрии 4.0., мнение автора на возможное гармоничное совместное использование понятий имитационная модель, симулятор, агентный планировщик, гибридные модели, а также алгоритмические и человеко-ориентированые (игры симуляторы) инструменты поиска лучших решений.

https://habr.com/ru/articles/899898/

#имитационное_моделирование #симулятор #планирование #мультиагентные_системы #цифровой_двойник #геймификация #интегрированные_сервисы #ml #ds #агенты

Видение концепции ЦД в «Индустрии 5.0». Симулятор и агентный планировщик

Вводная Если разбираться в тонкостях применимости понятия цифровой двойник к разным сущностям от человека до планеты, то любой заинтересованный человек будет активно защищать - применимость, а...

Хабр

Как получать удовольствие от неудачных попыток без самообмана (рациотехника)

Рациотехника: геймификация неудач Какую задачу решает техника Позволяет быстро и обратимо получать от решения задачи с низкой вероятностью успеха серию приятных ощущений там, где без этой техники ты получал бы серию раздражений от неудачных попыток. Что ты получишь, если натренируешь эту технику Сознательное умение фармить приятные ощущения от тех ситуаций где ожидается множество неудачных попыток что то сделать. Этот режим можно с легкостью включить и с лёгкостью выключить. (Реальная история из жизни) Я не выспался утром, устал в конце дня и хотел в кровать. Я прихожу в квартиру, предвкушая сериал лёжа. И выясняется, что я забыл ключи. Я держал во внимании и ожиданиях цель — лежать на кровати, смотря сериал. Я не могу попасть в квартиру без ключа или тарана или взрывного устройства. Цель — активация нейронной цепи, ощущаемая «удерживанием во внимании» объекта Я расстроился. Я ожидал устранение стресса (напряжение в спине, стимуляция рецепторов), а получил ожидание ещё больших растрат энергии. Теперь я очень заинтересован найти ключи в других карманах и рюкзаке. Ведь как только ключи находятся, это значит, что мой стресс совсем скоро уберётся. Мои рецепторы будут простимулированы сериалом, что уберёт боль и подарит приятное ощущение.

https://habr.com/ru/articles/897478/

#нейроны #дофамин #рациональность #геймификация #игры #цели #мнемотехника

Как получать удовольствие от неудачных попыток без самообмана (рациотехника)

Рациотехника: геймификация неудач Какую задачу решает техника Позволяет быстро и обратимо получать от решения задачи с низкой вероятностью успеха серию приятных ощущений там, где без этой техники ты...

Хабр

PROJECT EVE – как мы создали перфоманс с коллекционными боксами, браузерной игрой и получили сильную лояльность

Всем привет! Пишу о том, как маркетинговый эксперимент перерос в ивент, который мы вообще не ожидали. Бренд-маркетинг. Геймификация в Fashion eCommerce. КЕЙС.

https://habr.com/ru/articles/895102/

#геймификация #маркетинг #маркетинг_в_интернете #ecommerce #продвижение #продажи_вещей #продажи_в_интернет #продажи #сценарии #копирайтинг

PROJECT EVE – как мы создали перфоманс с коллекционными боксами, браузерной игрой и получили сильную лояльность

Всем привет! Пишу о том, как маркетинговый эксперимент перерос в ивент, который мы вообще не ожидали. Бренд-маркетинг. Геймификация в Fashion eCommerce. КЕЙС. Andrew Fergisson eComm-дир бренда ΛCOLYTE...

Хабр

Зачем вашей компании игры?

Геймификация и внедрение игровых механик в приложения стали трендом, который используют маркетологи, ритейлеры, банки и даже образовательные платформы. Но зачем вашей компании игры? Чтобы повысить вовлечённость, увеличить конверсию или просто потому что «у конкурентов есть»? Игры в приложениях: тренд или провал?

https://habr.com/ru/articles/890686/

#геймификация #игровые_механики #вовлечение_пользователей #мотивация_пользователей #конверсия #образование #примеры #roi #маркетинг

Зачем вашей компании игры?

Скрытый текст 99% маркетологов не используют весь потенциал игр, потому что игры — это не про маркетинг, а про продукт. Приложения с мини-играми, викторинами, квизами и «уровнями» стали для...

Хабр