Фронтенд-ревью без боли: наш опыт перехода в GitLab
Привет! Я Вика, старший продуктовый дизайнер в
https://habr.com/ru/companies/cloud_ru/articles/974542/
#техническая_документация #фронтенд #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнеры #gitlab #figma
Фронтенд-ревью без боли: наш опыт перехода в GitLab
Привет! Я Вика, старший продуктовый дизайнер в
https://habr.com/ru/companies/cloud_ru/articles/974542/
#техническая_документация #фронтенд #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнеры #gitlab #figma
UX, который говорит «да»: шесть принципов Чалдини в интерфейсах
Вы можете бесконечно улучшать визуал, выравнивать пиксели и менять цвета кнопок — но все это не имеет смысла, если интерфейс не говорит с пользователем на человеческом уровне. Настоящий UX начинается не с сетки, а с понимания, почему человек вообще что-то делает. Маркетологи, которые когда-то штудировали Роберта Чалдини, знают: эмоции и поведенческие триггеры конвертят не хуже скидок. И если раньше принципы влияния применяли в рекламе и продажах, то сегодня они стали еще и фундаментом эффективного UX. В статье разобрал, как крупные e-Com-бренды используют «невидимые» психологические триггеры в дизайне — и как вы можете применить их уже завтра.
https://habr.com/ru/articles/974406/
#ux #ui #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #вебдизайн #дизайн_сайтов #разработка_сайтов #разработка_приложений #графические_интерфейсы #графический_дизайн
Как создать интуитивно-понятный дизайн: гештальт-принципы в UX
Коммуникация играет центральную роль как в пользовательском интерфейсе — UI, так и в проектировании пользовательского опыта — UX. Понять то, как пользователи воспринимают вашу работу, помогут принципы гештальта. Гештальт-психологи утверждают, что наш разум склонен группировать и организовывать сложные элементы и сигналы. Способы, которыми наш разум делает это, — предсказуемы. Принципы гештальта — это правила, которые дизайнеры могут использовать, чтобы создавать более эффективный и эстетически приятный дизайн.
https://habr.com/ru/articles/970956/
#ux #ui #вебдизайн #разработка_сайтов #графический_дизайн #дизайн_интерфейсов #интерфейсы #дизайн_студия #дизайн_сайта
Как мой отзыв помог улучшить UX приложения 2GIS
Существует ряд ошибок, которые подрывают доверие к продукту. Одна из таких — потеря пользовательских данных. Мне пришлось столкнуться с этим лично, когда мой отзыв пропал при попытке публикации. В этой заметке — разбор UX-проблем и то, как мой фидбек привёл к конкретным изменениям в алгоритмах 2GIS.
https://habr.com/ru/articles/970840/
#uiux #интерфейсы #пользовательские_сценарии #пользовательский_опыт #usability #продуктовый_дизайн #ux_дизайн #дизайн_интерфейсов #вебдизайн #мобильные_приложения
Мегатренды в дизайне интерфейсов. Часть 2. Природа и окружающая среда
Привет, Хабр! Мы продолжаем изучать влияние глобальных мегатрендов на дизайн интерфейсов. В прошлых статьях мы уже разобрали, что такое тренды, как они рождаются и по каким законам живут ; и изучили влияние культурных и социальных мегатрендов на дизайн интерфейсов . В этой статье мы посмотрим, как глобальное потепление и устойчивое развитие меняют подходы к дизайну. Не переживайте, мы не будем пугать вас ужасами климатических и природных катастроф — просто разберемся, как это все связано с интерфейсами и какие приёмы в дизайне помогают нам адаптироваться к этим вызовам.
https://habr.com/ru/articles/969258/
#тренды_2026 #дизайнтренды #ux #ui #пользовательские_интерфейсы #дизайн_интерфейсов
Не интерфейсом единым — куда движется дизайн в 2026 году
Рассказываем, почему главный инструмент дизайнера будущего — эмпатия Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD , а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму. Помните, пару лет назад мы всерьез обсуждали, что ИИ скоро оставит дизайнеров без работы? На дворе уже почти 2026-й — а мы все еще здесь. Алгоритмы научились рисовать и подбирать цвета, но считывать контекст, настроение, тревогу, усталость клиента — все еще наша зона ответственности. Поэтому тренды 2026 года — именно про ощущения. Проанализировал и собрал, что, на мой взгляд, будет максимально востребовано.
https://habr.com/ru/articles/968312/
#usability #тренды #вебдизайн #ux #ui #дизайн_интерфейсов #ux_design #дизайн_сайтов #дизайнерам #дизайн_студия
Опросили 1000 пользователей о недочётах в интерфейсах, которые осложняют им процесс совершения покупок в интернете
Всем привет! Я Саша, арт-директор
https://habr.com/ru/companies/kislorod/articles/965036/
#uxисследования #ux_design #дизайн_интерфейсов #прототипирование #вебдизайн #usability #ui #опрос_клиентов #дизайнсистема #тренды

Всем привет! Я Саша, арт-директор KISLOROD . Мы занимаемся разработкой и развитием интернет-магазинов. Сегодня расскажу, как мы совместно с сервисом исследований AskUsers запустили специальный проект,...
Как это сделано: процесс проектирования Figma-плагина Mirage для быстрой генерации тестовых данных в таблицах
Я проектирую высоконагруженные интерфейсы для B2B и B2E-сегментов, где работа с большими таблицами — практически повседневная задача. Заполнять такие таблицы вручную неудобно и занимает массу времени. Я пробовал разные плагины, помогающие генерировать тестовые данные, но большинство из них англоязычные и поддерживают только западные форматы. У всех решений, что я тестировал, находилось одно критичное ограничение: нельзя сгенерировать сразу несколько типов данных за один раз. Приходится действовать пошагово — сначала выбираю текстовые блоки из одной колонки и генерирую имена, затем в другой колонке генерирую почты, потом телефоны. Такой процесс сильно тормозит работу. Так у меня появилась идея — сделать плагин, адаптированный под наш российский рынок, который будет автоматизировать заполнение таблиц и экономить время дизайнеров. Так родился на свет плагин Mirage , который помогает быстро генерировать тестовые данные в таблицы и текстовые блоки.
https://habr.com/ru/articles/964674/
#ui #ux #оптимизация_рабочего_процесса #инструменты_дизайнера #работа_с_таблицами #плагины_для_figma #дизайнинструменты #дизайн #дизайн_интерфейсов

Я проектирую высоконагруженные интерфейсы для B2B и B2E-сегментов, где работа с большими таблицами — практически повседневная задача. Заполнять такие таблицы вручную неудобно и занимает массу времени....
От проблемы к запуску: как превратить результаты исследований в реальные продукты
Привет! Я — Лёша, принципал дизайнер, решаю бизнес-задачи с помощью дизайна уже больше 15-ти лет. Это моя вторая статья из серии посвященной дизайн-процессам, и в ней мы поговорим о втором ромбе системы Double Diamond и о том как же нам теперь закрыть выясненную боль пользователя, и превратить наши идеи в живой, простой, понятный и удобный продукт. Поехали! В первой статье мы выяснили настоящие проблемы и боли наших пользователей, какие у нас есть технические, финансовые и временные ограничения. Благодаря этому мы обзавелись надёжным фундаментом для решения реальных проблем, подтвержденных реальными данными. Теперь пора перейти от проблем к решениям. Если первый ромб был про " Что ?" и " Почему ?", то второй — про " Как ?". Второй ромб так же состоит из двух, потенциально бесконечно повторяющихся внутри до нахождения нужного решения, фаз: Develop (Разработка) и Deliver (Доставка/Внедрение)).
https://habr.com/ru/articles/963770/
#дизайн_интерфейсов #тестирование #прототипы #брейншторминг #дизайнсистема #гипотезы #скетчи #визуализация_данных
Яндекс, Ozon или Wildberries, что взять за референс при разработке собственного маркетплейса?
На что ориентироваться? Сильные стороны и лучшие пользовательские сценарии с актуальной статистикой за 2025 год. Как микровзаимодействия повышают конверсию в приложениях
https://habr.com/ru/articles/961872/
#маркетплейс #дизайн #дизайн_интерфейсов #интерфейсы #ecommerce #исследования_пользователей #паттерны #ux #мобильные_приложения #дизайн_приложений