Геймеры — торчки нашего времени

Почему зависимость от игр — не шутка, а одна из самых незаметных форм бегства от реальности. Особенно в IT-среде. Царь в игре, лузер в жизни — звучит жёстко, но многим стоит это услышать.

https://habr.com/ru/articles/917288/

#зависимости #геймерство #психология #дофамин #игры #выгорание #mmorpg #саморазвитие #лудомания #игры_для_программистов

Геймеры — торчки нашего времени

Почему-то, если ты 8 часов залипаешь в World of Warcraft — ты «геймер». А если 8 часов подряд заливаешься в баре — ты уже зависимый. Так может, это просто разная форма одной и той же проблемы? Геймер...

Хабр

Как Python делает жизнь геймера проще: от Telegram-ботов до сортировки скриншотов

Компьютерные игры прошли громадный путь — от аркад 70-х до современных AAA-проектов, стоимость которых сопоставима с крупнейшими инженерными постройками. Геймдев — это не только искусство создания миров, но и многомиллиардная индустрия, где экономика играет ключевую роль. Разработка AAA-игр требует бюджетов в десятки и сотни миллионов долларов, а рынок инди-игр и пользовательского контента ежегодно приносит миллионы благодаря платформам вроде Steam и моддинг-комьюнити. Моддеры, создавая дополнения для таких игр, как Skyrim или Minecraft, не только расширяют игровой опыт, но и формируют целые экосистемы с собственной экономикой: от донатов на Patreon до продаж модов. В этом мире Python становится всё более полезным инструментом — как для разработчиков, так и для продвинутых геймеров.

https://habr.com/ru/companies/mvideo/articles/911038/

#Мвидео #Эльдорадо #python #games #игры #игры_для_программистов #игры_и_игровые_приставки #игры_для_iphone #игры_про_программирование #игры_про_алгоритмы

Как Python делает жизнь геймера проще: от Telegram-ботов до сортировки скриншотов

Компьютерные игры прошли громадный путь — от аркад 70-х до современных AAA-проектов, стоимость которых сопоставима с крупнейшими инженерными постройками. Геймдев — это не только искусство создания...

Хабр

Несудьба, интегрально-ролевая система

Правила универсальной нарративно-вычислительной ролевой системы, предназначенной как для соло игр, так и вождения партии. Использует калькулятор, теги с идентификаторами и строится на интерпретации ассоциаций.

https://habr.com/ru/articles/882258/

#настольные_ролевые_игры #ролевые_игры #калькулятор #генератор #ассоциации #игры_для_программистов #open_source #нарративные_инструмены #фэнтэзи #фантастика

Несудьба, интегрально-ролевая система

Правила универсальной нарративно-вычислительной ролевой системы, предназначенной как для соло игр, так и вождения партии. Использует калькулятор, теги с идентификаторами и строится на интерпретации...

Хабр

Игровые премьеры начала года: на что стоит обратить внимание

В мире цифровых развлечений все стабильно. Только эта стабильность не похожа на покой. Спрос на устройства, игровую периферию и на контент всегда высок. Гейминг с каждым годом становится все популярнее. Статистика не даст соврать: игровые консоли продаются так же активно, как и несколько лет назад. В 2024 году в магазинах «М.Видео» и «Эльдорадо» было продано 1,45 млн приставок. А это значит, что количество тех, кто ждет игровых новинок, очень велико. В ближайшие пару месяцев игровая индустрия должна обрадовать геймеров сразу четырьмя громкими премьерами. Две их них очень давно ожидаемы, две другие – новинки, на которые так и тянет посмотреть. Совсем скоро они будут доступны геймерам в сетях магазинов «М.Видео» и «Эльдорадо».

https://habr.com/ru/companies/mvideo/articles/880126/

#мвидео #эльдорадо #игры #игры_для_программистов #игровая_индустрия #игра_жизнь #игростроение #игровые_движки #игровой_движок #игровые_консоли

Игровые премьеры начала года: на что стоит обратить внимание

В мире цифровых развлечений все стабильно. Только эта стабильность не похожа на покой. Спрос на устройства, игровую периферию и на контент всегда высок. Гейминг с каждым годом становится все...

Хабр

Игра «Виселица» — интерактивная задачка

" Виселицу " - популярную игру на угадывание слов - кто-то упомянул в комментариях к предыдущему посту, о задаче про игру в "Гонки". Не очень в тему, конечно - но я подумал "а чего это у нас задачи про виселицу нет?" Теперь есть! Обычно под программированием этой игры подразумевается написать код который загадывает слово - а пользователь предлагает буквы (и это пользователь будет повешен в случае неудачи). Здесь же наоборот - нужно написать программу которая угадывает слово по правилам данной игры. И теперь уже программист старается избежать "повешенья". Задача интерактивная - сервер загадывает слово - а наша программа должна HTTP-запросами предлагать ему буквы и смотреть что получается. Я покажу как можно "поиграть" вручную прямо из командной строки, используя curl но сдать задачу "вручную" не получится, поскольку присутствует ограничение по времени - так что без программы не обойтись. Что ж, покажите, посмотрим...

https://habr.com/ru/companies/codeabbey/articles/871306/

#упражнения #обучение_программированию #игры_для_программистов

Игра «Виселица» — интерактивная задачка

"Виселицу" - популярную игру на угадывание слов - кто-то упомянул в комментариях к предыдущему посту, о задаче про игру в "Гонки". Не очень в тему, конечно - но я подумал "а чего это у нас задачи про...

Хабр

Как Pac-Man повлиял на поп-культуру и игровую индустрию

22 мая 1980 года была выпущена игра Pac-Man от компании Namco. Правда, на тот момент она еще называлась Puck Man. Но обо всем по порядку. В статье рассмотрим, как Pac-Man стал культовой аркадой и одной из самых известных игр в истории, а также как он повлиял на поп-культуру и игровую индустрию ᱝ•••••••••••••••••••••••••••••Читать далее

https://habr.com/ru/companies/first/articles/829996/

#игры #игры_для_программистов #игры_и_игровые_приставки #геймдев #геймдизайн #геймдизайн #пакман #пакмен #история_it #история_ит

Как Pac-Man повлиял на поп-культуру и игровую индустрию

22 мая 1980 года была выпущена игра Pac-Man от компании Namco. Правда, на тот момент она еще называлась Puck Man. Но обо всем по порядку. В статье рассмотрим, как Pac-Man стал культовой аркадой и...

Хабр

50 лет кубику Рубика: как изобретение простого венгерского учителя завоевало весь мир

«Я больше чувствую себя отцом по отношению к ребенку: мой куб вдохновил людей на создание тысяч "запутанных головоломок", и я поражен тем, как он продолжает волновать новые поколения», — говорил изобретатель самого популярного развивающего «гаджета» в мире. Есть ли хоть один человек, который не слышал о нем или не держал в руках? Головоломка, которую поначалу не мог решить ее собственный создатель. Игрушка, с которой носились дети и взрослые по всему миру. Загадка, волнующая умы на протяжении 50 лет.

https://habr.com/ru/companies/first/articles/815147/

#кубик_рубика #история_it #история_ит #история_создания #игры_для_программистов #головоломки #головоломка

50 лет кубику Рубика: как изобретение простого венгерского учителя завоевало весь мир

«Я больше чувствую себя отцом по отношению к ребенку: мой куб вдохновил людей на создание тысяч "запутанных головоломок", и я поражен тем, как он продолжает волновать новые поколения», — говорил...

Хабр

Играем с KAT Walk C2. (часть 1: собственно, играем)

У меня есть дурная привычка: я играю в игры. Впрочем, понятие "играю в игры" довольно своеобразное. Уже несколько лет как я обзавелся VR платформой от KAT VR . Согласно её внутренней статистики, я прошел на ней около 30 километров и сделал 40к шагов. Статистика, конечно, врёт и сильно, было гораздо, гораздо больше. Однако же да, на ней я играл гораздо меньше времени чем с ней. Впрочем, обо всём по порядку.

https://habr.com/ru/articles/798029/

#vr #VR_Treadmill #реверс #игры_для_программистов #ненормальное_программирование #ida #ReloadedII #reloaded #sdk #патчинг

Играем с KAT Walk C2. (часть 1: собственно, играем)

У меня есть дурная привычка: я играю в игры. Впрочем, понятие "играю в игры" довольно своеобразное. Уже несколько лет как я обзавелся VR платформой от KAT VR . Согласно её внутренней статистики, я...

Хабр

Игры для ESPspectrum

Создание игр для ESPspectrum. Пошаговая инструкция. Создание игр - это процесс разработки и воплощения в жизнь интерактивных развлечений, которые могут быть представлены в различных формах и жанрах. Это очень затягивает, а написание простых игрушек отлично развивает.

https://habr.com/ru/articles/788902/

#ESPspectrum #arduino #esp32 #spectrum #компьютеры #сделай_сам #игры_для_программистов

Игры для ESPspectrum

С момента выхода первой версии прошло достаточно времени и устройство получило уже достаточно доработок. Вчера закончил работу над новой игрой про математику для проекта. В этой статье я постараюсь...

Хабр

Игры для ESPspectrum

Создание игр для ESPspectrum. Пошаговая инструкция. Создание игр - это процесс разработки и воплощения в жизнь интерактивных развлечений, которые могут быть представлены в различных формах и жанрах. Это очень затягивает, а написание простых игрушек отлично развивает.

https://habr.com/ru/articles/788902/

#ESPspectrum #arduino #esp32 #spectrum #компьютеры #сделай_сам #игры_для_программистов

Игры для ESPspectrum

С момента выхода первой версии прошло достаточно времени и устройство получило уже достаточно доработок. Вчера закончил работу над новой игрой про математику для проекта. В этой статье я постараюсь...

Хабр