SDL2 có 2 cách render: surfaces và textures. Text rendering thường dùng SDL2_ttf (surface). Bây giờ có hàm mới tải glyphs trực tiếp vào texture bằng FreeType, chuyển đổi pixel buffer, cho hiệu năng tốt hơn so với SDL2_ttf + chuyển surface sang texture. #SDL2 #GameDev #C #FreeType #LậpTrình #đồ_họa









