XGRIDS (@XGRIDS_OFFICIAL)

브라우저에서 바로 실행되는 포토리얼리스틱 FPS 데모가 공개됐다. PlayCanvas를 활용해 구현됐고, PortalCam 스캔 데이터를 사용해 높은 사실감을 구현한 점이 인상적이다. AI 자체 모델 발표는 아니지만, 웹 기반 3D/실시간 그래픽 기술의 응용 사례로 주목할 만하다.

https://x.com/XGRIDS_OFFICIAL/status/2035924383798354277

#playcanvas #webgl #3dgraphics #browsergame #fps

XGRIDS (@XGRIDS_OFFICIAL) on X

This is incredible — a photorealistic FPS running right in the browser 🔥 Big thanks to @yak32 for bringing it to life with @playcanvas, and to @Schindelar3D for the stunning PortalCam scan data.

X (formerly Twitter)

PlayCanvas: Хватит писать код в браузере

Последние несколько лет я специализируюсь на разработке 3D-конфигураторов разной сложности, используя стэк Three.js, R3F и различные WebGL-библиотеки. С PlayCanvas вплотную я не сталкивался, но все изменилось пару месяцев назад, когда мне пришлось зайти в проект именно на этом движке. Более того, работать предстояло не в одиночку, а в команде, состоящей как из разработчиков, так и из 3D-артистов. И здесь мы моментально уперлись в главную проблему — синхронизацию изменений. Встроенный редактор PlayCanvas оказался совершенно не приспособлен к одновременной работе нескольких человек в реальном времени. Мы столкнулись с классическим «code hell»: код перезатирался другими разработчиками, конфликты превращали файлы в кашу, а любые правки геометрии или настроек сцены, сделанные артистами, иногда непредсказуемо влияли на сохранение скриптов. Работать в таких условиях было, мягко говоря, сложно. Увидев этот процесс изнутри, я сразу задумался об оптимизации. Мне критически не хватало привычного флоу: контроля версий через GitHub, возможности работать в ветках и, самое главное, писать код в любимом IDE (VS Code/Zed), а не в браузере. Главная загвоздка заключалась в архитектуре: как писать код локально, изолированно от других, но запускать проект с актуальными 3D-данными (модели, материалы, настройки сцены), которые лежат в облаке PlayCanvas? Обдумав детали, я пришел к гибридному решению, которое, как мне кажется, кардинально меняет опыт разработки под PlayCanvas. О том, как это реализовано, я и расскажу в этой статье.

https://habr.com/ru/articles/983262/

#javascript #playcanvas #3d #оптимизация #оптимизация_рабочего_времени

PlayCanvas: Хватит писать код в браузере

Последние несколько лет я специализируюсь на разработке 3D-конфигураторов разной сложности, используя стэк Three.js, R3F и различные WebGL-библиотеки. С PlayCanvas вплотную я не сталкивался, но все...

Хабр

RE: https://fosstodon.org/@metaverse/115570942752338516

Video from the Volumetric Media Town Hall that was held on November 25th is now available! Hear the latest from #3GPP, #V3C, #KDDI #VPC, #Evercoast, #Philips, #playcanvas, #LookingGlass, #RadianceFields.com, and more...

https://youtu.be/BYM0cVilv74?si=EjCS21N8oJaEpV2E
#volumetric #media

Редактор к игровому движку #PlayCanvas теперь такой же опенсорсный, как и сам движок. Солидное решение для тех, кому знаком Godot или Unity, в голову запал TypeScript/JavaScript и нужно делать 3D игры, работающие в браузере.
https://www.youtube.com/watch?v=-0envvPmj5k
PlayCanvas Game Engine OPEN SOURCED! 🔥

YouTube

The Mirror - an attempt to create an open alternative to UEFN or Roblox, have completely dumped the #GodotEngine and have rewritten using #PlayCanvas.

https://gamefromscratch.com/mirror-v2-completely-replaces-godot-game-engine/

#gamedev #indiedev

Mirror V2 Completely Replaces Godot Game Engine – GameFromScratch.com

The Mirror, an attempt to create an open alternative to UEFN or Roblox have completely dumped the Godot game engine for PlayCanvas

GameFromScratch.com

Holy cow, this project has an exterior version as well.

Exterior: https://adnfamily.com/studio/mj/the_season/maquette/index.html

What's interesting about this is the building itself is a gsplat from a 3D model rendered in a tool like Blender. The entire surrounding area is a separate gsplat likely created from drone photos. #3d #GSplats #playcanvas

Expérience immersive 3D & IA – THE SEASON à Anglet par STUDIO By MIND

Explorez THE SEASON à Anglet grâce à une expérience immersive 3D & IA, conçue par STUDIO By MIND pour MJ Développement. Découvrez un habitat intergénérationnel via des technologies innovantes.

MIND | Studio

#PlayCanvas made their Guassian Splatting capabilites more impressive with SOGS support.

The example they provided was a 1 GB #3D model of a church being reduced to 55 MB with SOGS compression. This means GSplats will run more smoothly on mobile, and more complex scenes are possible on desktop.

https://blog.playcanvas.com/playcanvas-adopts-sogs-for-20x-3dgs-compression/

PlayCanvas Adopts SOGS for 20x 3DGS Compression | PlayCanvas Blog

Today, we are releasing PlayCanvas Engine 2.7.5 that introduces a new and advanced compression format for 3D Gaussian Splatting (3DGS) called Self-Organizing Gaussians (SOGS). SOGS can reduce 3DGS data by over 20x.

Нанопланета | Вёб-движок PlayCanvas

Хотя я немного разочаровался в web-движке PlayCanvas , после того как его апгрейды поломали мне первый диаблоид - для каких-то очень маленьких легковесных игр он остаётся достаточно хорош. Поэтому для разнообразия реанимировал аккаунт и немного погрузился в программирование на js, написав аркаду (с механикой что-то вроде специфического урезанного BattleCity, но на сфере), где инопланетный космический кораблик летает над некоей планеткой.

https://habr.com/ru/articles/884832/

#gamedev #playcanvas #webgl #javascript #прототипирование #игровые_движки #3d #мобильные_игры #браузерные_игры

Нанопланета | Вёб-движок PlayCanvas

Хотя я немного разочаровался в web-движке PlayCanvas , после того как его апгрейды поломали мне первый диаблоид - для каких-то очень маленьких легковесных игр он остаётся достаточно хорош. Поэтому для...

Хабр

Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?

Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS . Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться. В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования. Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.

https://habr.com/ru/companies/kts/articles/874464/

#WebXR_API #WebAR #дополненная_реальность #веб #AR #threejs #aframe #arjs #babylonjs #playcanvas

Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?

Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS . Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в...

Хабр