XGRIDS (@XGRIDS_OFFICIAL)
브라우저에서 바로 실행되는 포토리얼리스틱 FPS 데모가 공개됐다. PlayCanvas를 활용해 구현됐고, PortalCam 스캔 데이터를 사용해 높은 사실감을 구현한 점이 인상적이다. AI 자체 모델 발표는 아니지만, 웹 기반 3D/실시간 그래픽 기술의 응용 사례로 주목할 만하다.
XGRIDS (@XGRIDS_OFFICIAL)
브라우저에서 바로 실행되는 포토리얼리스틱 FPS 데모가 공개됐다. PlayCanvas를 활용해 구현됐고, PortalCam 스캔 데이터를 사용해 높은 사실감을 구현한 점이 인상적이다. AI 자체 모델 발표는 아니지만, 웹 기반 3D/실시간 그래픽 기술의 응용 사례로 주목할 만하다.
PlayCanvas: Хватит писать код в браузере
Последние несколько лет я специализируюсь на разработке 3D-конфигураторов разной сложности, используя стэк Three.js, R3F и различные WebGL-библиотеки. С PlayCanvas вплотную я не сталкивался, но все изменилось пару месяцев назад, когда мне пришлось зайти в проект именно на этом движке. Более того, работать предстояло не в одиночку, а в команде, состоящей как из разработчиков, так и из 3D-артистов. И здесь мы моментально уперлись в главную проблему — синхронизацию изменений. Встроенный редактор PlayCanvas оказался совершенно не приспособлен к одновременной работе нескольких человек в реальном времени. Мы столкнулись с классическим «code hell»: код перезатирался другими разработчиками, конфликты превращали файлы в кашу, а любые правки геометрии или настроек сцены, сделанные артистами, иногда непредсказуемо влияли на сохранение скриптов. Работать в таких условиях было, мягко говоря, сложно. Увидев этот процесс изнутри, я сразу задумался об оптимизации. Мне критически не хватало привычного флоу: контроля версий через GitHub, возможности работать в ветках и, самое главное, писать код в любимом IDE (VS Code/Zed), а не в браузере. Главная загвоздка заключалась в архитектуре: как писать код локально, изолированно от других, но запускать проект с актуальными 3D-данными (модели, материалы, настройки сцены), которые лежат в облаке PlayCanvas? Обдумав детали, я пришел к гибридному решению, которое, как мне кажется, кардинально меняет опыт разработки под PlayCanvas. О том, как это реализовано, я и расскажу в этой статье.
https://habr.com/ru/articles/983262/
#javascript #playcanvas #3d #оптимизация #оптимизация_рабочего_времени
RE: https://fosstodon.org/@metaverse/115570942752338516
Video from the Volumetric Media Town Hall that was held on November 25th is now available! Hear the latest from #3GPP, #V3C, #KDDI #VPC, #Evercoast, #Philips, #playcanvas, #LookingGlass, #RadianceFields.com, and more...
https://youtu.be/BYM0cVilv74?si=EjCS21N8oJaEpV2E
#volumetric #media
Win one of the ten #PlayCanvas Personal plans for 12 months each in #js13k 2025!
https://js13kgames.com/2025/prizes#playcanvas
#WebGL #WebXR #WebVR #gamedev #gamedevjs #HTML5 #JavaScript #prize #gamedevelopment #gamedevs
The Mirror - an attempt to create an open alternative to UEFN or Roblox, have completely dumped the #GodotEngine and have rewritten using #PlayCanvas.
https://gamefromscratch.com/mirror-v2-completely-replaces-godot-game-engine/
Holy cow, this project has an exterior version as well.
Exterior: https://adnfamily.com/studio/mj/the_season/maquette/index.html
What's interesting about this is the building itself is a gsplat from a 3D model rendered in a tool like Blender. The entire surrounding area is a separate gsplat likely created from drone photos. #3d #GSplats #playcanvas
#PlayCanvas made their Guassian Splatting capabilites more impressive with SOGS support.
The example they provided was a 1 GB #3D model of a church being reduced to 55 MB with SOGS compression. This means GSplats will run more smoothly on mobile, and more complex scenes are possible on desktop.
https://blog.playcanvas.com/playcanvas-adopts-sogs-for-20x-3dgs-compression/
Нанопланета | Вёб-движок PlayCanvas
Хотя я немного разочаровался в web-движке PlayCanvas , после того как его апгрейды поломали мне первый диаблоид - для каких-то очень маленьких легковесных игр он остаётся достаточно хорош. Поэтому для разнообразия реанимировал аккаунт и немного погрузился в программирование на js, написав аркаду (с механикой что-то вроде специфического урезанного BattleCity, но на сфере), где инопланетный космический кораблик летает над некоей планеткой.
https://habr.com/ru/articles/884832/
#gamedev #playcanvas #webgl #javascript #прототипирование #игровые_движки #3d #мобильные_игры #браузерные_игры
Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?
Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS . Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться. В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования. Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.
https://habr.com/ru/companies/kts/articles/874464/
#WebXR_API #WebAR #дополненная_реальность #веб #AR #threejs #aframe #arjs #babylonjs #playcanvas