Q5.play Fortschrittsbericht

Nachdem Quinton Ashley vor etwa anderthalb Jahren das Projekt Q5.js ins Leben gerufen hatte, das er erst als eine Art »Nachfolger« von P5.js konziperte, das sich dann aber mehr und mehr zu einer rasend schnellen Alternative zu P5.js entwickelte, ist es nur verständlich, daß auch sein Projekt P5.play zu einem Q5.play mutieren soll. https://kantel.github.io/posts/2025120502_q5_play_progress_report/ #Q5js #Q5play #P5play #P5js #GameDev #Processing #JavaScript #CreativeCoding

Some thoughts on generative art and some tools for creating it. https://wheatblog.com/2025/03/on-generative-art/ #generativeart #processing #p5js #q5js #p5play #js #javascript

Mini-Fantasy: »Freie« Tiles und Spritesets im 8x8-Raster

Für meine anstehenden P5.js- (und eventuell P5.play-) Tutorials, in denen ich einen Prototypen eines Retro-Topdown-RPG-Spiels entwickeln möchte, hatte ich nach brauchbaren Tiles und Sprites gesucht und da ich die Prototypen aber vollständig in diese Seiten einbetten wollte, habe ich nach 8x8 Pixel großen Bildchen gesucht. https://kantel.github.io/posts/2024070801_minifantasy/ #GameDev #Retrogaming #FreeAssets #P5js #P5play

Mini-Fantasy: »Freie« Tiles und Spritesets im 8x8-Raster – Der Schockwellenreiter

P5.play und Matter.js: Video-Tutorials am Freitag

Das Abenteuer JavaScript mit P5.js geht weiter. Und wie ich hier schon einmal angedeutet hatte, würde ich dabei gerne auch Bibliotheken wie Matter.js, vor allem aber P5.play berücksichtigen. Zur Vorbereitung habe ich daher meine kleine Reihe »Video-Tutorials am Freitag« wiederbelebt, die heute Tutorials zu diesen beiden Bibliotheken vorstellt. https://kantel.github.io/posts/2024060701_p5play_matterjs/ #P5js #P5play #MatterJS #JavaScript #GameDev #CreativeCoding

Der Schockwellenreiter - P5.play und Matter.js: Video-Tutorials am Freitag

Godot für Anfänger (mit einer Sammlung an freien Tiles und Sprites)

Doch nun ist mit »How to make a Video Game« ein gut einstündiges Beginner-Tutorial in meinen Feedreader gespült worden, das verspricht, alle Unklarheiten restlos zu beseitigen. Hoffen wir mal, daß es hält, was es verspricht. https://kantel.github.io/posts/2024043001_godot_tutorial/ #Godot #FreieTilesUndSprites #GameDev #P5xjs #P5js #P5play #microStudio

Der Schockwellenreiter - Godot für Anfänger (mit einer Sammlung an freien Tiles und Sprites)

Video-Tutorials zu P5.js und P5.play

Bei all meiner frisch erwachten Begeisterung für microStudio darf ich nicht vergessen, daß meine Absicht, P5.js zu lernen und darüber zu berichten, auch noch auf Realisierung wartet. Zumal diese Processing-JavaScript-Variante mit P5.play ebenfalls über eine veritable Game-Engine verfügt. https://kantel.github.io/posts/2024031001_p5js_tutorials/ #P5js #P5xjs #P5play #GenerativeArt #CreativeCoding #GameDev

Der Schockwellenreiter - Video-Tutorials zu P5.js und P5.play

Creative Coding und Physik-Simulationen mit Steve’s Makerspace

Steve von Steve’s Makerspace ist ein noch größeres Spielkalb als ich (und das will schon was heißen). Was immer ihm aus dem Bereich Creative Coding und Generative Art in die Finger gerät, das muß er ausprobieren und in Videos auf YouTube vorstellen. https://kantel.github.io/posts/2023102701_steves_makerspace/ #CreativeCoding #Physik #Simulationen #Py5 #P5js #P5play #PoseNet #KünstlicheIntelligenz

Der Schockwellenreiter - Creative Coding und Physik-Simulationen mit Steve’s Makerspace

Retro Platformer mit P5.play – Stage 4

Mein Abenteuer »Spieleprogrammierung mit P5.js und P5.play« geht weiter: Gemäß meiner Ankündigung vom Mittwoch wollte ich als nächstes etwas mit der in P5.play eingebauten 2D Physic Engine, die auf Planck.js, einem JavaScript-Port von Box2D, aufsetzt, anstellen. Mein erstes Fazit: Es funktioniert, aber ich weiß manchmal noch nicht wirklich warum. Da muß ich mich wohl noch ein wenig durch die Dokumentation wühlen. https://kantel.github.io/posts/2023060201_retro_platformer_4/ #GameDev #P5play

Der Schockwellenreiter - Retro Platformer mit P5.play – Stage 4

Retro Platformer in P5.play – Stage 3

Meine noch sehr tastenden Versuche mit P5.play, der Spiele- und Physik-Engine für P5.js haben mir erste Erfolgserlebnisse beschert. Mit wenigen Zeilen Code ist es mir gelungen, einen kleinen Ninja-Frosch mittels Tastendruck über den Bildschirm hüpfen zu lassen. Denn P5.play bietet dafür eine Reihe sehr leistungsstarker Befehle an, die die Programmierung stark vereinfachen. https://kantel.github.io/posts/2023053103_retro_platformer_3/ #P5js #P5play #Processing #GameDev

Der Schockwellenreiter - Retro Platformer in P5.play – Stage 3