From when I was learning @processingorg 's p5js from @shiffman during covid. Adjustable in a few ways, try the sliders at the bottom: https://ednl.github.io/rainbowsunflower/ (<--this is the link, click it!)

Source code untouched since Aug 2020: https://github.com/ednl/rainbowsunflower

#p5js #p5xjs #animation #geometry #sunflower #rainbow #generativeart #computerart #spiral #fibonacci #mathematics

Try it out! Change the checkboxes, drag the sliders. You can copy the link from "link here" to share your settings. https://ednl.github.io/spirojs/

#mathematics #numberphile #trigonometry #visualisation #animation #processing #p5jx #p5xjs

Spirograph with p5.js

📢 Art Orgs Need Your Voice Now 📢

Last Friday, the National Endowment for the Arts withdrew and canceled grant offers to hundreds of arts organizations of various sizes across the country, hours after Trump proposed eliminating the agency entirely in his next budget.

Here’s how you can help:

📱Email and call your Congressional representatives using https://democracy.io/ and https://www.house.gov/representatives.

🗣️Reuse or remix Processing Foundation’s template to express your opposition to these cuts: https://bit.ly/4iOkIy6.

Visual was made in Kiel Danger Mutschelknaus’ SpaceTypeGenerator.com, a kinetic typography software built on #p5xjs.

Democracy.io - Contact your Members of Congress

Democracy thrives when people’s voices are heard. Send a message to your legislatures using EFF's simple new tool.

Godot für Anfänger (mit einer Sammlung an freien Tiles und Sprites)

Doch nun ist mit »How to make a Video Game« ein gut einstündiges Beginner-Tutorial in meinen Feedreader gespült worden, das verspricht, alle Unklarheiten restlos zu beseitigen. Hoffen wir mal, daß es hält, was es verspricht. https://kantel.github.io/posts/2024043001_godot_tutorial/ #Godot #FreieTilesUndSprites #GameDev #P5xjs #P5js #P5play #microStudio

Der Schockwellenreiter - Godot für Anfänger (mit einer Sammlung an freien Tiles und Sprites)

Video-Tutorials zu P5.js und P5.play

Bei all meiner frisch erwachten Begeisterung für microStudio darf ich nicht vergessen, daß meine Absicht, P5.js zu lernen und darüber zu berichten, auch noch auf Realisierung wartet. Zumal diese Processing-JavaScript-Variante mit P5.play ebenfalls über eine veritable Game-Engine verfügt. https://kantel.github.io/posts/2024031001_p5js_tutorials/ #P5js #P5xjs #P5play #GenerativeArt #CreativeCoding #GameDev

Der Schockwellenreiter - Video-Tutorials zu P5.js und P5.play

Spieleprogrammierung, Creative Coding und Game Design: Video-Tutorials am Freitag

Solange mir YouTube den Hahn noch/doch nicht endgültig abdreht, weil ich nicht auf meinen Adblocker verzichten will (ich erinnere daran: Adblocker sind Notwehr!), werde ich in unregelmäßigen Abständen Freitags wieder Video-Tutorials vorstellen, die mir während der Woche untergekommen sind und die ich für bemerkenswert halte. https://kantel.github.io/posts/2024022301_freitag_videos/ #GameDesign GameDev #Pygame #P5xjs #CreativeCoding

Der Schockwellenreiter - Spieleprogrammierung, Creative Coding und Game Design: Video-Tutorials am Freitag

Life is Life: Conways Game of Life in Python und P5.js

Mit seinem »Spiel des Lebens« (Game of Life) hat der britische Mathematiker John Horton Conway 1970 eine Ikone der theoretischen Informatik und der Automatentheorie geschaffen, die auch heute noch fasziniert. Aufgrund der einfachen Regeln ist dieses Spiel leich zu programmieren, überrascht aber doch immer wieder mit unerwarteten Ergebnissen https://kantel.github.io/posts/2024021601_life_is_life/ #CreativeCoding #Python #P5xjs

Der Schockwellenreiter - Life is Life: Conways Game of Life in Python und P5.js

Pizzaplane Stage 3: Jetzt ohne gierige Browser

So wie es aussieht, funktioniert der Workaround mit dem return false am Ende der Tastaturabfragen, um den Browsern das »gierige« Verhaltsen abzugewöhnen, nur in der Funktion keyPressed(). Daher habe ich der Version meines kleinen Pizzafliegers von letzter Woche diese Funktion (und analog dazu auch ein keyReleased()) im Hauptsketch spendiert https://kantel.github.io/posts/2024012902_pizzaplane_3/ #P5xjs #P5js #GameDev

Der Schockwellenreiter - Pizzaplane Stage 3: Jetzt ohne gierige Browser

Pizzaplane mit JavaScript (P5.js), Stage 2: Erste spielbare Version

Die Portierung meines Spiels mit dem kleinen, grünen Flieger, der die von den bösen Meloni geschickten Pizzen abschießen muß, bevor sie ihn treffen, schreitet voran. Nun habe ich den Status erreicht, den meine Python-Versionen (Pygame-Implementierung, Trinket/Processing.py-Implementierung) ebenfalls zum Schluß hatten. Alles weitere, was nun noch kommen wird, ist neu. https://kantel.github.io/posts/2024012601_pizzaplane_p5js_stage2/ #P5js #P5xjs #GameDev #JavaScript

Der Schockwellenreiter - Pizzaplane mit JavaScript (P5.js), Stage 2: Erste spielbare Version

Alternative zu CodeGuppy: P5.js-Webeditor mit P5.js-Widget

Nachdem ich mir nun ein paar weitere Video-Tutorials des CodeGuppy Evangelisten Marian Veteanu reingezogen habe, weiß ich nun auch, welche Game Engine hinter CodeGuppy werkelt. Es ist die ebenfalls freie, auf P5.js aufsetzende Engine P5.play. https://kantel.github.io/posts/2023030902_codeguppy_alternative/ #CodeGuppy #P5xjs #P5play #CreativeCoding

Der Schockwellenreiter - Alternative zu CodeGuppy: P5.js-Webeditor mit P5.js-Widget