Retro Platformer in P5.play – Stage 3
Meine noch sehr tastenden Versuche mit P5.play, der Spiele- und Physik-Engine für P5.js haben mir erste Erfolgserlebnisse beschert. Mit wenigen Zeilen Code ist es mir gelungen, einen kleinen Ninja-Frosch mittels Tastendruck über den Bildschirm hüpfen zu lassen. Denn P5.play bietet dafür eine Reihe sehr leistungsstarker Befehle an, die die Programmierung stark vereinfachen. https://kantel.github.io/posts/2023053103_retro_platformer_3/ #P5js #P5play #Processing #GameDev
