VK3D es lo que permite a Proton traducir Direct3D 12 a Vulkan.
Recientemente han publicado la versión 3.0 con una serie de cambios muy importantes que tienen como resultado tanto la mejora de rendimiento como la compatibilidad.
Dentro de los cambios vamos a destacar la reescritura del backend de DXBC que afecta a los shaders. Gracias a esto se arreglan un montón de juegos como por ejemplo el render D3D12 de Red Dead Redemption 2.
https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/releases/tag/v3.0