VK3D es lo que permite a Proton traducir Direct3D 12 a Vulkan.

Recientemente han publicado la versión 3.0 con una serie de cambios muy importantes que tienen como resultado tanto la mejora de rendimiento como la compatibilidad.

Dentro de los cambios vamos a destacar la reescritura del backend de DXBC que afecta a los shaders. Gracias a esto se arreglan un montón de juegos como por ejemplo el render D3D12 de Red Dead Redemption 2.

https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/releases/tag/v3.0

#VKD3D #linuxgaming #vulkan

Release Version 3.0 · HansKristian-Work/vkd3d-proton

A new major release, yay! A few milestones have been reached over the last year, warranting a new major bump. It's been quite a while since the last release due to new things coming up constantly. ...

GitHub

Pues a ver si puedo utilizar #FSR4 en #CronosTheNewDawn cuando VKD3D-Proton 3 me llegue a través del #Proton de #CachyOS, aunque sea limitado porque mi gráfica es RDNA 3 (RX 7600).

Cuando probé FSR 4 en su momento iba en un principio muy bien y los resultados me gustaban más que con #XeSS, pero en muchas zonas, tras matarme, me encontraba con una saturación de la GPU que hacía la experiencia injugable. https://9to5linux.com/vkd3d-proton-3-0-released-with-fsr4-support-dxbc-shader-backend-rewrite

#Linux #LinuxGaming #VKD3D

Me meto por el culo la maravilla que es #dxvk (gracias a Philip Rebohle y demás) y el "fork" #vkd3d de Hans-Kristian Arntzen (y demás, claro) que obran el milagro de pasar las llamadas de #Direct3D 8, 9, 10, 11 y 12 a @vulkan.
También leyendo guías de optimización en #Steam veo que un truco *muy* extendido es usar @vulkan. Hay un huevo de gente en Windows usando #dxvk o #vkd3d. ¡Qué te follen #Direct3D!
Como se hace para que en #mangohud salga que API gráfica está usando el juego. Sea #Vulkan, #DXVK, #VKD3D... antes sí me salía pero ahora no doy con la tecla. Ayudita, pleaseeeee...
Conquering FidelityFX FSR4 – Enabling the pretty pixels on Linux through maniacal persistence – Maister's Graphics Adventures

Dank der Kompatibilitätsschicht Wine lassen sich Windows-Programme unter Linux starten. In der neuesten Version darf man die Thread-Prioritäten vorgeben. Darüber hinaus macht die Bluetooth-Unterstützung Fortschritte und das enthaltene Vkd3d 1.#Vkd3d #Windows #Wine
Wine 10.2 integriert Vkd3d 1.15 und verbessert Bluetooth - LinuxCommunity
Wine 10.2 integriert Vkd3d 1.15 und verbessert Bluetooth - LinuxCommunity

Dank der Kompatibilitätsschicht Wine lassen sich Windows-Programme unter Linux starten. In der neuesten Version darf man die Thread-Prioritäten vorgeben. Darüber hinaus macht die Bluetooth-Unterstützung Fortschritte und das enthaltene Vkd3d 1.15 legt beim HLSL-Compiler nach. Fast gleichzeitig sind Wine und Vkd3d in neuen Versionen erschienen. Letztgenanntes Tool übersetzt Direct3D-Befehle in ihre Pendants für die Vulkan-Schnittstelle. Der HLSL-Compiler in Vkd3d 1.15 verbessert jetzt drastisch den Support für Tessellation Shader und die Overload-Resolution-Funktion. Von diesen Neuerungen profitiert auch Wine 10.2, das Vkd3d 1.15 einspannt. Die Wine-Entwickler haben zudem einige Fehler behoben, die vor allem Spiele betreffen – darunter Guild Wars, Myst, Final Fantasy XI Online und Cyberpunk 2077. Aber auch der Texteditor WordPad soll nicht mehr mit einem leeren Bildschirm starten. Der neue dynamische WoW64-Modus lässt sich dann anknipsen, wenn man ihn benötigt. Das Wine-Team hat zudem weiter am Bluetooth-Treiber gebastelt und das Setzen der Thread-Prioritäten ermöglicht.

LinuxCommunity

Just look at recent performance updates to the #Linux kernel over recent cycles. Almost every Linux kernel improves the gaming software stack to improve performance. Over that same time, software such as #ProtonLinux #DXVK #VKD3D #Wine is updated to improve performance and compatibility.

There is a reason why #Valve and other companies are investing a lot of resources into Linux

Currently, 95% of the massive #Steam library is playable on Linux (and if you try a game and it doesn't work, it's most likely because of an invasive kernel-mode anticheat). Who would have guessed this 10 years ago? Huge thanks to #ValveSoftware, #Wine, #DXVK, #VKD3D projects and everyone involved in this #OpenSource miracle!
#SteamDeck