「時間操作」アクションとダークファンタジー世界の映像美を特徴にしたオンラインアクションRPG『クロノオデッセイ』のSteamクローズドベータテストが開幕。ストアページで追加の参加申請も受付中
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2506202f

#denfaminicogamer #Steam #アクションRPG #クローズドベータテスト #ヨシムネ #PS5 #クロノオデッセイ #Chrono_Studio #Epic_Games_Store #Unreal_Engine_5 #ニュース #Xbox_Series_X_S #Kakao_Games

「時間操作」アクションとダークファンタジー世界の映像美を特徴にしたオンラインアクションRPG『クロノオデッセイ』のSteamクローズドベータテストが開幕。ストアページで追加の参加申請も受付中

ストアページで追加の参加申請も受付中。製品版は買い切り形式で、PCのほかPS/Xbox向けにも展開予定だという

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?
В CD Projekt RED объяснили, почему они делают "Ведьмак 4" на другом движке
https://www.unian.net/games/v-cd-projekt-red-obyasnili-pochemu-oni-delayut-vedmak-4-na-unreal-engine-5-13038759.html
#unian #Unreal_Engine_5 #Ведьмак4 #The_Witcher_4 #CD_Projekt_RED
В CD Projekt RED объяснили, почему они делают "Ведьмак 4" на другом движке

REDengine ограничивал разработчиков в возможностях, говорит Чарльз Трембли.

写真から3Dモデルを自動生成する「RealityScan 2.0」発表。デスクトップ版とモバイル版を統合し,AI機能などを強化してリニューアル
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20250604011/

#4gamer #Unreal_Engine #アンリアルエンジン #Unreal_Technology #Unreal_Engine_5 #UnrealEngine5 #UE5

写真から3Dモデルを自動生成する「RealityScan 2.0」発表。デスクトップ版とモバイル版を統合し,AI機能などを強化してリニューアル

Epic Gamesは2025年6月3日,「RealityCapture」を「RealityScan」に統合し,AIを活用した自動マスキング処理などを追加したうえで,「RealityScan 2.0」として今後数週間以内にリリースすると発表した。フォトリアルな3Dモデルを写真から制作できるツールで,「The Witcher IV」でも活用されている。

4Gamer.net

「Unreal Engine 5.6」正式リリース。Lumen最適化とストリーミング改良で,複雑なシーンでも広大なオープンワールドでも60fps安定維持
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20250604001/

#4gamer #Unreal_Engine #アンリアルエンジン #Unreal_Technology #Unreal_Engine_5 #UnrealEngine5 #UE5

「Unreal Engine 5.6」正式リリース。Lumen最適化とストリーミング改良で,複雑なシーンでも広大なオープンワールドでも60fps安定維持

Epic Gamesは2025年6月3日,「Unreal Engine」の最新バージョン「Unreal Engine 5.6」の正式版をリリースした。複雑なオープンワールド環境での安定した60fpsの維持,直感的なアニメーション編集機能の追加,「MetaHuman Creator」の統合など,表現力の向上や開発工数の削減を実現している。

4Gamer.net

『ウィッチャー4』の風景美や愛馬「ケルピー」の筋肉の動きをより美しく描く“アンリアルエンジン5”の技術デモ映像が公開。PS5/60FPSの動作で針葉樹の細やかさや水たまりの輝き、不安定な治安もごまかしなく映し出す
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2506032r

#denfaminicogamer #CD_Projekt_RED #ウィッチャー4 #技術デモ #State_of_Unreal #ニュース #ヨシムネ #Unreal_Engine_5 #PS5

『ウィッチャー4』の風景美や愛馬「ケルピー」の筋肉の動きをより美しく描く“アンリアルエンジン5”の技術デモ映像が公開。PS5/60FPSの動作で針葉樹の細やかさや水たまりの輝き、不安定な治安もごまかしなく映し出す

PS5/60FPSの動作で針葉樹の細やかさや水たまりの輝き、不安定な治安までごまかしなく映し出す。映像の地域「コヴィリ」はシリーズ初登場の地域だという

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

Почему я ушёл с VK Play и сделал все механики и лаунчер с нуля для моей Battle Royale игры на Unreal Engine 5 в 15 лет

Когда я только начал делать игру в жанре battle royale , я сразу хотел, чтобы это была не просто "игра для себя", а что-то реальное — с возможностью выложить, показать другим, и может даже зарабатывать. Ранее я уже пытался делать игры, но это были проекты которые через 2-3 дня либо лежали в корзине либо пылились в папке забытыми. Но с этим я решил идти по полной и до конца. Во время начала разработки я сразу посмотрел, куда можно загрузить игру — и выбрал VK Play . Казалось удобным: русская платформа, выплаты, публикация и всё такое. Родители согласились помочь если нужно будет с платёжной частью (так как мне 15, сам я не могу вбить свои данные), и на этом этапе всё было ок. Но дальше я столкнулся с проблемами, которые полностью поменяли моё отношение к платформам и подход к разработке в целом.

https://habr.com/ru/articles/911156/

#unreal_engine_5 #javascript #nextjs #nestjs #websocket #backend #gamedev #vkplay

Почему я ушёл с VK Play и сделал все механики и лаунчер с нуля для моей Battle Royale игры на Unreal Engine 5 в 15 лет

Привет! Мне 15 и я делаю свою игру на UE5 — и вот почему я ушёл с VK Play Когда я только начал делать игру в жанре battle royale , я сразу хотел, чтобы это была не просто «игра...

Хабр

ラヴクラフト作品に影響を受けた探偵アドベンチャーゲーム『The Sinking City』のリマスター版がいきなり発売。全面的なビジュアルの改良だけでなく、新規実装のフォトモードでシブい画づくりも楽しめる
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2505132e

#denfaminicogamer #H_P_ラヴクラフト #Xbox_Series_X_S #Frogwares #The_Sinking_City_Remastered #PS5 #Steam #ニュース #The_Sinking_City #Unreal_Engine_5 #ヨシムネ

ラヴクラフト作品に影響を受けた探偵アドベンチャーゲーム『The Sinking City』のリマスター版がいきなり発売。全面的なビジュアルの改良だけでなく、新規実装のフォトモードでシブい画づくりも楽しめる

全面的なビジュアルの改良だけでなく、「フォトモード」の追加でシブい画づくりも楽しめるように。対応するオリジナル版の所有者は追加費用なしでアクセスできる

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

История одной разработки: передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0

В Steam завершился «Фестиваль передвижных ящиков», посвященный играм, где разными способами можно передвигать ящики. На английском фестиваль называется «Sokoban Fest» в честь первой игры, где появилась эта механика. Игра-головоломка «Sokoban» (яп. 倉庫番, рус. кладовщик) вышла в Японии в 1982 году. А разработал ее годом ранее Хироюки Имабаяси. Она имела колоссальный успех. И механика привлекла тогда внимание многих геймдизайнеров, которые стали применять ее в новых играх и продолжают применять в современных играх разных жанров. В своем проекте X-Drums 2.0 на Unreal Engine 5 мне захотелось добавить эту механику. И в этой статье я расскажу, что из этого получилось и какие еще игры повлияли на финальную реализацию.

https://habr.com/ru/articles/907306/

#gamedev #gamedevelopment #gamedevelop #unrealengine #unreal_engine_5 #storytelling #gamedesign

История одной разработки: передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0

В Steam завершился «Фестиваль передвижных ящиков», посвященный играм, где разными способами можно передвигать ящики. На английском фестиваль называется «Sokoban Fest» в честь первой игры, где...

Хабр
Эксперты Digital Foundry доказали, что моды, которые "оптимизируют" игры, - не работают

Речь идёт о модификациях, которые исправляют недостатки движка Unreal Engine 5.

極寒世界の都市運営ゲーム最新作『フロストパンク1886』が発表&2027年にリリースへ。アンリアルエンジン5製の初代リメイク版では、なんと第3のルート「理想の道」や公式MODサポートなど新たな要素も登場
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2504242v

#denfaminicogamer #アンリアルエンジン5 #Unreal_Engine_5 #ヨシムネ #フロストパンク1886 #Frostpunk_1886 #Steam #ニュース #11_bit_studios

極寒世界の都市運営ゲーム最新作『フロストパンク1886』が発表&2027年にリリースへ。アンリアルエンジン5製の初代リメイク版では、なんと第3のルート「理想の道」や公式MODサポートなど新たな要素も登場

都市の明かりがより美しく描かれるアンリアルエンジン5製の初代リメイク版。なんとオリジナル版には存在しない第3のルート「理想の道」や公式MODサポートも登場するという

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?