第21回:エディタメニューから直接EUWを開く - 連載
https://cgworld.jp/regular/202605-ue5tool-21.html
#cgworld #UE5_Editor_Utilityを活用したツール制作術 #Unreal_Engine #連載 #CGワールド #CG #映像
第21回:エディタメニューから直接EUWを開く - 連載
https://cgworld.jp/regular/202605-ue5tool-21.html
#cgworld #UE5_Editor_Utilityを活用したツール制作術 #Unreal_Engine #連載 #CGワールド #CG #映像
Zibra AI、UE向けプラグイン「ZibraGDS」オープンベータ開始 独自圧縮技術とリアルタイムレンダリング技術により破壊や流体、キャラクターアニメーションなどのVFXを高速描画 - ニュース
https://cgworld.jp/flashnews/01-202605-ZibraGDS.html
#cgworld #Unreal_Engine #アニメーション #レンダリング #ニュース #CGワールド #CG #映像
[Перевод] Семь видов пауз в одной игре: разработчики рассказывают, как останавливают время
Пауза в игре — настолько привычная функция, что вряд ли многие из нас о ней задумывались. Иногда мы обращаем на неё внимание, если в меню паузы играет красивая песня, или когда играем в онлайн-игру, в которой пауза на самом деле ничего не останавливает. В этих случаях мы на мгновение наблюдаем процесс приостановки видеоигры. Но это редкие исключения. Обычно мы ставим игру на паузу и снимаем её с паузы автоматически. Игроки просто ожидают, что в большинстве игр она позволяет приостановить действие. Но как это работает на самом деле? Как разработчики обеспечивают возможность паузы в игре? Я попросил разработчиков в соцсетях рассказать, как они реализуют игровую паузу, и полученные ответы очень сильно разнились. Многие разработчики говорили, что большинство современных движков поддерживает паузу изначально, и она не вызовет особых проблем, если не напутать чего-то при создании игры. Однако, как и можно предположить, разработка игр — странный, сложный и хаотичный процесс, поэтому иногда для пауз требуются манипуляции со временем.
HoudiniとUnreal Engineによるプロシージャルジェネレータのブレイクダウン公開 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の空島にインスパイア - ニュース
https://cgworld.jp/flashnews/01-202604-SkyIsland.html
Я не программист. Я два месяца учил нейросеть не подлизывать
Нейросеть хвалила мой говнокод и помогала закопать проект. Я психанул и два месяца строил инструкцию, которая убивает подлизу. Это история о том, что вышло.
https://habr.com/ru/articles/1019444/
#BRO #Бро #промптинжиниринг #системный_промпт #LLM #нейросеть #Gemini #Unreal_Engine #галлюцинации #обучение
第1回:UMGを始めよう - 連載
https://cgworld.jp/regular/202604-ueui-01.html