RTX Spark搭載PCでゲームはどれだけ動作する? 実機デモで性能をチェックした
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RTX Spark搭載PCでゲームはどれだけ動作する? 実機デモで性能をチェックした

COMPUTEX 2026で,来場者の注目を最も集めていたのがNVIDIAのWindows PC向けSoC「RTX Spark」だろう。本稿では,RTX Spark搭載PCの実機デモをもとに,大作ゲームがどのくらい動作するのかチェックした。

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NVIDIAのWindows PC向けSoC「RTX Spark」はどんなプロセッサなのか。アーキテクチャや性能を考察する
https://www.4gamer.net/games/869/G086964/20260602061/

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NVIDIAのWindows PC向けSoC「RTX Spark」はどんなプロセッサなのか。アーキテクチャや性能を考察する

2026年6月1日,NVIDIAのGPU技術関連イベントにて,さまざまな新製品やサービスが発表となった。そのなかでも最も多くの関心が寄せられているのが,Windows PC向けSoCである「NVIDIA RTX Spark」だろう。本稿では,ゲーマー向けにRTX Sparkの解説と技術的な考察を行う。

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NVIDIAがWindows PC向けSoC「RTX Spark」を発表。薄型ノートPCでも1440p解像度で100fps以上のゲームプレイが可能に
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NVIDIAがWindows PC向けSoC「RTX Spark」を発表。薄型ノートPCでも1440p解像度で100fps以上のゲームプレイが可能に

2026年6月1日,NVIDIAは,Windows搭載PC向けの新型SoC「NVIDIA RTX Spark」を発表した。「Blackwell」アーキテクチャベースのGPUに加えて,Armベースの独自CPU「Grace CPU」を統合したSoCで,AI処理だけでなく,ゲームやコンテンツ制作といった用途でも高い性能を発揮するという。

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GeForce RTX 50シリーズの上位モデル搭載製品を購入するとSteam版「PRAGMATA」のゲームコードをプレゼントするキャンペーンが始まる
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GeForce RTX 50シリーズの上位モデル搭載製品を購入するとSteam版「PRAGMATA」のゲームコードをプレゼントするキャンペーンが始まる

2026年4月14日,NVIDIAは,「GeForce RTX 50」シリーズの上位モデルを搭載したグラフィックスカードやゲーマー向けPCの購入で,Steam版「PRAGMATA」のダウンロードコードをプレゼントするバンドルキャンペーンの開催を発表した。

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DLSS 4.5の新機能「ダイナミックマルチフレーム生成」は高フレームレートと高画質を両立するのに効果あり
https://www.4gamer.net/games/022/G002210/20260407024/

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DLSS 4.5の新機能「ダイナミックマルチフレーム生成」は高フレームレートと高画質を両立するのに効果あり

3月31日に登場した「NVIDIA App」の最新版では,GeForce RTX 50シリーズ限定の新機能として,フレーム生成倍率を最大6倍まで動的に変化させる「ダイナミックマルチフレーム生成」が利用可能となったことだ。この機能でフレームレートはどれくらい向上するかを,「サイバーパンク2077」と「ホグワーツ・レガシー」を使用して検証した。

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NVIDIAカスタム版ゲームエンジン「NvRTX」とは何か。この先10年のゲームグラフィックス技術に向けた布石が明らかに[GDC 2026]
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NVIDIAカスタム版ゲームエンジン「NvRTX」とは何か。この先10年のゲームグラフィックス技術に向けた布石が明らかに[GDC 2026]

GeForceの最新技術を実際のゲーム開発で活用しやすくするために,NVIDIAが提供しているのが,カスタム版UE5である「NvRTX」だ。NvRTXの現状とロードマップ,この先10年に影響を与えるさまざまなゲームグラフィックス技術の一端を示したセッションをレポートしよう。

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NVIDIA,AI処理で映画並みのゲーム映像を実現する「DLSS 5」を発表。2026年秋に提供開始の予定
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NVIDIA,AI処理で映画並みのゲーム映像を実現する「DLSS 5」を発表。2026年秋に提供開始の予定

米国時間2026年3月16日,NVIDIAは,GeForce RTX向けの新しい超解像技術「DLSS 5」を発表した。映画のVFXのような高精度な絵作りを,リアルタイムゲームで実現するという。DLSS 5は,2026年秋の提供開始を予定しているとのことだが,どのGPUに対応するかといった情報は明らかになっていない。

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GPU普及の立役者,John Spitzer氏が語るゲームグラフィックスの未来とAI活用[GDC 2026]
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GPU普及の立役者,John Spitzer氏が語るゲームグラフィックスの未来とAI活用[GDC 2026]

GDC 2026で行われた「GDC Luminaries」に,NVIDIAの副社長であるJohn Spitzer氏が登壇して,GPUの進化によって実現可能となったゲームグラフィックスや,ゲーム開発におけるAI活用について講演した。その概要をレポートしよう。

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DLSS 4.5の目玉機能「ダイナミックマルチフレーム生成」が3月31日リリース。NVIDIAがGDC 2026に合わせたGeForce最新情報を公開
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DLSS 4.5の目玉機能「ダイナミックマルチフレーム生成」が3月31日リリース。NVIDIAがGDC 2026に合わせたGeForce最新情報を公開

米国時間2026年3月10日,NVIDIAは,ゲーム開発者向けイベント「GDC 2026」に合わせて,GeForceに関する新情報を公開した。とくに大きな話題は,超解像&フレーム生成技術「DLSS 4.5」の目玉機能「動的なマルチフレーム生成」のリリースが,3月31日に決まったことだ。

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西川善司の3DGE:超解像&フレーム生成技術の最新版「DLSS 4.5」の仕組みと実力。2026年登場のゲームからネイティブ対応が始まる
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西川善司の3DGE:超解像&フレーム生成技術の最新版「DLSS 4.5」の仕組みと実力。2026年登場のゲームからネイティブ対応が始まる

CES 2026では,GeForce新製品の発表がなかったNVIDIAだが,既存GPUの性能を引き出して,ゲームをより楽しめる技術をいくつか発表している。今回はそのひとつ,超解像&フレーム生成技術の最新版「DLSS 4.5」について,詳しいところを紹介していこう。

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