Работа со сложными заказчиками в ИТ-рекрутинге: Как приручить дракона?

Как оказалось, многие начинающие и даже опытные рекрутеры, сталкиваясь со сложным заказчиком не знают, как правильно выстроить процесс, чтобы он приносил результат. Сейчас я готовлю мини-обучение для наших внутренних рекрутеров, но кто я такая, чтобы не отдать этот материал в мир :-)

https://habr.com/ru/articles/908694/

#hrпроцесс #hrменеджер #hrтехнологии #hr_в_it #hrtech #интервью #интервью_с_разработчиками #интервью_с_разработчиком #интервьюер #заказчик

Работа со сложными заказчиками в ИТ-рекрутинге: Как приручить дракона?

Как оказалось, многие начинающие и даже опытные рекрутеры, сталкиваясь со сложным заказчиком не знают, как правильно выстроить процесс, чтобы он приносил результат. Сейчас я готовлю мини-обучение для...

Хабр

Как я набирал штат программистов с фрилансерских сайтов (в основном индусов)

Я использовал понравившиеся мне своим функционалом elance.com и odesk.com Сначала создал работу типа «Нужен программист на Prestashop PHP» в описании написал, что мол реагируйте — а я посмотрю кого из вас взять. Через сутки у меня было 71 новое предложение. Необходимо выработать систему — как их просматривать. Открываю каждого и смотрю на 2 вещи — наличие prestashop в skills и наличие работ на этом движке в портфолио.

https://habr.com/ru/articles/150091/

#индусский_код #индус #фрилансеры #выбор #персонал #odesk #elance #интервью_с_разработчиками

Как я набирал штат программистов с фрилансерских сайтов (в основном индусов)

Я использовал понравившиеся мне своим функционалом elance.com и odesk.com Сначала создал работу типа «Нужен программист на Prestashop PHP» в описании написал, что мол реагируйте — а я посмотрю кого из...

Хабр

Каверзные вопросы на интервью аналитика: В каком порядке обрабатываются SQL-запросы?

Поздравляем всех хабровцев с новым рабочим годом и продолжаем посты на тему технических интервью . Сегодня короткий пост для джунов и выпускников ИТ-курсов по специальности «системный аналитик». На техническом интервью вам могут попасться разные нестандартные вопросы. Вот один из них: «В каком порядке обрабатываются SQL-запросы?». На первый взгляд кажется, что SQL-запросы выполняются в том порядке, в котором мы их пишем: сначала SELECT, затем FROM, WHERE и так далее. Однако, на самом деле, SQL обрабатывает запросы в иной логической последовательности, которая отличается от порядка написания.

https://habr.com/ru/companies/ssp-soft/articles/872764/

#техническое_собеседование #техническое_интервью #sql #интервью_анадитика #интервью #интервью_с_разработчиками #интервьюирование #задачи_по_программированию #задания_SQL

Каверзные вопросы на интервью аналитика: В каком порядке обрабатываются SQL-запросы?

Поздравляем всех хабровцев с новым рабочим годом и продолжаем посты на тему технических интервью . Сегодня короткий пост для джунов и выпускников ИТ-курсов по специальности «системный аналитик». На...

Хабр

Отвязное приключение: в гостях у разработчика «ГЭГ» (часть 2)

На прошлой неделе была опубликована первая часть интервью с Ярославом Кемницем – одним из ключевых создателей культового отечественного проекта «ГЭГ: Отвязное приключение». В этой беседе Ярослав Юрьевич поделился своими воспоминаниями о зарождении студии ZES't Corporation и первых шагах в разработке ГЭГа. Благодаря этому мы погрузились в атмосферу тех времен и узнали, как команда преодолевала технические ограничения и какие трудности встречались на пути создания игр в России середины 90-х годов. Кроме того, он рассказал, кто стоял за необычным юмором «ГЭГа», как сотрудники попадали на работу в студию и многие другие интересные детали разработки. Все это вы можете прочитать, перейдя по ссылке. Ну а сегодня я предлагаю вашему вниманию вторую часть этого увлекательного разговора с Ярославом Кемницем. Уверен, вы найдёте для себя еще много интересного! Итак, начинаем!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/832788/

#timeweb_статьи_выходного_дня #компьютерные_игры #ретро #ретроигры #интервью #интервью_с_разработчиками

Отвязное приключение: в гостях у разработчика «ГЭГ» (часть 2)

На прошлой неделе была опубликована первая часть интервью с Ярославом Кемницем – одним из ключевых создателей культового отечественного проекта «ГЭГ: Отвязное приключение». В этой беседе Ярослав...

Хабр

Отвязное приключение: в гостях у разработчика «ГЭГ»

Помните ли вы уникальную игру «ГЭГ: Отвязное приключение»? В своё время она буквально взорвала сознание игроков, предложив нечто совершенно оригинальное и ни на что не похожее. Те, кто хотя бы раз столкнулся с ней, уже никогда не забудут увиденное. Я сам принадлежу к числу тех, кто наблюдал за проектом со стороны, не играя в него самостоятельно, но даже этого было достаточно, чтобы он осталась в моей памяти навсегда, оставив неизгладимый след. Сегодня я хочу предложить вам эксклюзивное интервью с Ярославом Кемницем – одним из авторов этого знакового для отечественного геймдева проекта. В нём он расскажет историю появления студии «ZES't Corporation», поделится множеством интересных подробностей о создании «ГЭГ: Отвязное приключение», а также забавными воспоминаниями тех лет. Прочитав это интервью, вы узнаете, как раньше создавались игры, в какой атмосфере проходил этот процесс, и получите отличное настроение, окунувшись в ностальгический вайб нашего прошлого. Даже если вы не фанат этой игры или никогда о ней не слышали, это интервью наверняка подарит вам удовольствие и позволит ощутить тёплую атмосферу ушедшей эпохи!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/831940/

#timeweb_статьи_выходного_дня #компьютерные_игры #ретро #ретроигры #интервью #интервью_с_разработчиками

Отвязное приключение: в гостях у разработчика «ГЭГ»

Помните ли вы уникальную игру «ГЭГ: Отвязное приключение»? В своё время она буквально взорвала сознание игроков, предложив нечто совершенно оригинальное и ни на что не похожее. Те, кто хотя бы раз...

Хабр

С блэкджеком и понятными алгоритмами. Как бывший «пикабушник» создал проект «ВОМБАТ»

Герой первого выпуска — Александр. После очередного бунта на «Пикабу» он решил сделать свой проект в развлекательной нише. В интервью он рассказал, как продвигает «Вомбат» в нише, где есть монополист, как «Пикабу» банил за упоминание «Вомбата» и кто финансирует проект. — Александр, «Неолурк» пишет, что «Вомбат» — это тусовка бывших «пикабушников». Почему бывших? — Большая часть нашей аудитории — это пользователи, пришедшие с «Пикабу». Я сам был активным пикабушником до того, как там убрали минусы. И при создании своего проекта я ориентировался на тот самый «Пикабу», который был несколько лет назад. Сайт Вомбат такого же формата. Это UGC. User generated content. Кто‑то из авторов в итоге полностью к нам перебрался. Кто‑то обитает на обоих проектах и помогает Вомбату контентом. — Проект «Вомбат» появился давно? — Проект появился в сети в сентябре. Сегодня у нас около 4 000 зарегистрированных пользователей. Ежедневно к нам заходит от тысячи до полутора тысяч посетителей. За время существования проекта было написано больше восьми тысяч постов. Из них свыше 2,5 тысяч авторских. За все время оставлено больше 42 тысяч комментариев. В неделю это около 450 постов и 2000 комментариев. Пик активности пришелся на ноябрь‑декабрь. т. е. мы запустились в сентябре, а в октябре понемногу наращивали аудиторию. Сейчас снова подбираемся к пиковым значениям. Люди возвращаются из отпусков. Количество постов и комментариев начало снова расти.

https://habr.com/ru/articles/794368/

#интервью #интервью_с_разработчиками #вомбат #пикабу #маркетинг #маркетинг_в_интернете #разработка #развлечения #мемы #стартап

С блэкджеком и понятными алгоритмами. Как бывший «пикабушник» создал проект «ВОМБАТ»

Герой первого выпуска — Александр. После очередного бунта на «Пикабу» он решил сделать свой проект в развлекательной нише. В интервью он рассказал, как продвигает «Вомбат»...

Хабр

Как пройти собеседование в отдел бэкенд-разработки ЮMoney. Часть 1

Меня зовут Олег Кандауров, я руководитель отдела бэкенд-разработки в

https://habr.com/ru/companies/yoomoney/articles/787368/

#собеседование #бэкенд #разработка #интервью_с_разработчиками

Как пройти собеседование в отдел бэкенд-разработки ЮMoney. Часть 1

Меня зовут Олег Кандауров, я руководитель отдела бэкенд-разработки в ЮMoney . На этой должности я провёл более 400 собеседований в свою команду. Сегодня расскажу, что для меня важно в найме...

Хабр