Почему топовые UI-дизайнеры используют фракталы с D 1.3–1.7: научный подход к визуальной гармонии

Магия "правильных" паттернов Представьте: пользователь заходит в приложение и мгновенно чувствует — здесь всё "на своих местах". Никакого визуального шума, только приятное ощущение порядка. Секрет такого эффекта может крыться во фракталах с размерностью D 1.3–1.7. Как практикующий UX/UI-дизайнер, я долго искал закономерности между успешными интерфейсами и их визуальными характеристиками. Оказалось, что лучшие работы часто содержат паттерны с определённым уровнем сложности — тем самым "золотым сечением" фрактального мира.

https://habr.com/ru/articles/910796/

#дизайн #uiux #вебдизайн #нейродизайн #научпоп #Исследования_и_анализ #Биофильный_дизайн #фракталы #Figma #инструменты_дизайнера

Почему топовые UI-дизайнеры используют фракталы с D 1.3–1.7: научный подход к визуальной гармонии

магия "правильных" паттернов Представьте: пользователь заходит в приложение и мгновенно чувствует — здесь всё "на своих местах". Никакого визуального шума, только приятное ощущение порядка. Секрет...

Хабр

Фракталы в дизайне: как природные паттерны снижают стресс и улучшают UX

Почему мозг любит деревья, а пользователи — простые интерфейсы Фракталы — это не просто красивые узоры, а мощный инструмент в дизайне UX. Как природные паттерны помогают создавать гармоничные интерфейсы, улучшать навигацию и усиливать визуальное восприятие? В статье разбираем реальные примеры, принципы работы с фракталами и их влияние на пользовательский опыт. Для дизайнеров, разработчиков и всех, кто хочет сделать интерфейсы естественными и удобными.

https://habr.com/ru/articles/910758/

#фракталы #дизайн #природные_паттерны #стресс #ux #ux_design #uxисследования #ux_для_новичков

Фракталы в дизайне: как природные паттерны снижают стресс и улучшают UX

Почему мозг любит деревья, а пользователи — простые интерфейсы Когда дизайн утомляет Представьте: вы заходите на сайт, а там — десятки кнопок, мигающие баннеры и текст, сливающийся в одно пятно. Через...

Хабр

Фракталы и бесконечность: 50 лет открытию Бенуа Мандельброта

Наверное все хотя бы раз видели картинки с фракталами и примерно представляют себе, что это такое. Кажется, будто они были с нами всегда — тем удивительнее, что и самому слову, и его математической базе, и визуальному воплощению — всего лишь полвека. Рассказываем историю одного из самых удивительных (и красочных) математических открытий XX века.

https://habr.com/ru/companies/ddosguard/articles/881360/

#мандельброт #фракталы #математика #фрактальная_геометрия_природы #множество_мандельброта #статистика #самоподобие #рекурсивность

Фракталы и бесконечность: 50 лет открытию Бенуа Мандельброта

Наверное все хотя бы раз видели картинки с фракталами и примерно представляют себе, что это такое. Кажется, будто они были с нами всегда — тем удивительнее, что и самому слову, и его математической...

Хабр

[Перевод] Юные математики завязали узлы в умопомрачительном фрактале

Осенью 2021 года Мэлорс Эспиноса задался целью придумать математическую задачу особого типа. Как и любой другой хороший исследовательский вопрос, она должна была заставлять задуматься, её решение должно было быть нетривиальным — что-то такое, что другим захочется изучить. Однако было ещё одно ограничение, которое поставило его в тупик. Мэлорс, в то время аспирант математического факультета Университета Торонто, хотел, чтобы её могли решить ученики средней школы. В течение многих лет Мэлорс проводил летние семинары для местных старшеклассников, рассказывая им об основных идеях математических исследований и показывая, как писать доказательства. Но несколько его учеников, казалось, были готовы к большему — узнать, что значит заниматься математикой, когда подсказок нет. Им просто нужен был правильный вопрос.

https://habr.com/ru/articles/867118/

#губка_менгера #фракталы #узлы

Юные математики завязали узлы в умопомрачительном фрактале

Трое старшеклассников и их наставник обратились к теореме столетней давности, чтобы доказать, что все узлы можно найти во фрактале под названием «губка Менгера». Осенью 2021 года Мэлорс Эспиноса...

Хабр

[Перевод] Сквозь губку Менгера. Как старшеклассники решают вековые задачи фрактальной топологии

Осенью 2021 года Малорс Эспиноза решил создать особенную математическую задачу. Она должна была быть достаточно сложной, чтобы стимулировать размышления и вызывать интерес к её решению, но при этом оставаться доступной для старшеклассников. Малорс, будучи аспирантом по математике в Университете Торонто, столкнулся с этим дополнительным вызовом. В течение нескольких лет он организовывал летние семинары для местных школьников, знакомя их с основами математических исследований и обучая писать доказательства. Некоторые ученики проявляли интерес к более глубокому пониманию математики — к задачам, где нет очевидного ответа. Им требовался правильный вопрос, чтобы направить их интерес. Такой вопрос Малорс нашёл, изучая учебник по теории хаоса. Там он наткнулся на знакомый объект — фрактал под названием «губка Менгера». Этот самоподобный объект строится по простому, но изящному принципу: сначала куб делится на части, подобные кубику Рубика. Затем удаляется центральный куб и центральные части каждой из шести граней. Этот процесс повторяется для оставшихся кубов снова и снова. С каждой итерацией структура становится всё более пористой, что и делает её похожей на губку.

https://habr.com/ru/articles/864812/

#математика #фракталы #топология

Сквозь губку Менгера. Как старшеклассники решают вековые задачи фрактальной топологии

Осенью 2021 года Малорс Эспиноза решил создать особенную математическую задачу. Она должна была быть достаточно сложной, чтобы стимулировать размышления и вызывать интерес к её решению, но при этом...

Хабр

Фракталы, капуста и рок-н-ролл

Как заметил один неравнодушный читатель, математика – это «бред повернутых на абстракциях». Что ж, наверное, он прав, и все математики должны быть немного не в себе, чтобы, отказавшись от такой родной и очевидной реальности, посвятить свою жизнь формулам и графикам. Но если вы все же не «сломали голову на интегралах» и знаете, для чего нужно «минус одно яблоко» (и вообще понятие отрицательных чисел), то заваривайте чаëк и присаживайтесь. Сегодня мы поговорим о том, что общего у береговой линии и барабанщика рок-группы, и как сэкономить на аниматорах, зная математику.

https://habr.com/ru/articles/849860/

#фракталы #карпентер

Фракталы, капуста и рок-н-ролл

Как заметил один неравнодушный читатель, математика – это «бред повернутых на абстракциях». Что ж, наверное, он прав, и все математики должны быть немного не в себе, чтобы, отказавшись от такой родной...

Хабр

Пространство двумерного времени

Мало того что наше восприятие искажено строго трёхмерным пространством (точнее не искажено, а работает только в нём), так ещё и это воспринимаемое нами трёхмерное пространство неоднородно — одно из измерений строго направлено (верх и низ) и задано гравитацией. Если вперёд и назад, влево и вправо зависит от нашего положения и, когда мы разворачиваемся, легко переходит одно в другое без каких‑либо когнитивных усилий и проблем в восприятии — то с верхом и низом так не происходит. Подвесь нас вниз головой, направь куда угодно в любом положении — верх останется верхом, а низ — низом. Мы будем двигаться именно вверх, стоя в поднимающемся лифте, и будем спускаться именно вниз, ныряя с аквалангом, хотя в обоих случаях мы движемся головой вперёд ) Понятно от чего так и зачем — мозг эволюционировал и родился в гравитации, но речь не об этом. Говорят, есть ещё четвертое недо‑ или пере‑ измерение — время. Его мы воспринимаем ещё более направленным и постоянно в нём движемся. В попытках порассуждать о восприятии только в трёхмерном пространстве, можно предположить о том, что в одномерном пространстве мы тоже мыслим, и привести в качестве примера как раз время. Но пространство предполагает возможности покоя и движения вдоль измерений в любом направлении (даже если измерение направлено в восприятии, например, гравитацией). С движением обратно во времени у нас всё сложно, с остановкой времени — ещё гораздо сложнее. Но пока закроем на это г̶л̶а̶з̶а̶ мозг и предположим, что ок — у нас есть в восприятии примеры трехмерного и одномерного (время) пространств. Но как быть с двумерным? Можете себе представить 2 разных ортогональных друг другу направления времени? Я — нет 🙂

https://habr.com/ru/articles/842054/

#время #пространство #фракталы #пространствовремя #пространства #научпоп #научнопопулярное #математика #физика

Пространство двумерного времени

Мало того что наше восприятие искажено строго трёхмерным пространством (точнее не искажено, а работает только в нём), так ещё и это воспринимаемое нами трёхмерное пространство...

Хабр

Генерация Фракталов методом хаоса, UI на ScalaFX

В данной статье подробно описан процесс создания оконного приложения для рисования фракталов методом хаоса с использованием фреймворка ScalaFX. Автор описывает выбор технологий и подходов, делая акцент на их гибкость и настраиваемость, а также делится опытом работы с CSS для стилизации интерфейса. Рассматриваются основные компоненты приложения: область для рисования, панель настроек и кнопка запуска, а также детально объясняется, как настроить параметры для генерации фракталов. В статье приведены примеры кода и даны пояснения, чтобы помочь читателям понять и воспроизвести представленный метод. Автор также указывает на использование функционала из предыдущей статьи, касающегося обработки арифметических выражений.

https://habr.com/ru/articles/832872/

#scala #ScalaFX #javafx #sbt #игра_хауса #UI #graphics_programming #фракталы #функциональное_программирование

Генерация Фракталов методом хаоса, UI на ScalaFX

Ремарка В данной статье подробно разбирается, как автор создал оконное приложение с пользовательским интерфейсом для рисования фракталов методом хаоса. Однако, автор не утверждает, что выбранный стек...

Хабр

Анимация фрактала Lozi map

Предыдущая статья натолкнула меня на мысль написать ещё одну программу, генерирующую последовательности изображений с другим типом фракталов. В ней пришлось применить более сложную анимацию коэффициентов.

https://habr.com/ru/articles/828464/

#C++ #математика #фракталы #Windows #linux #многопоточное_программирование

Анимация фрактала Lozi map

Lozi map: B = -1.0, C = 0.5 Предыдущая статья натолкнула меня на мысль написать ещё одну программу, генерирующую последовательности изображений с другим типом фракталов. В ней пришлось применить более...

Хабр

Ещё о красоте в простой формуле

Обсуждение недавно опубликованной статьи натолкнуло меня на мысль написать свою программу, генерирующую последовательности изображений с анимацией фракталов. Прилагается программа с исходным кодом, примеры изображений и видео, полученное из последовательности изображений.

https://habr.com/ru/articles/820911/

++ #математика #фракталы #Windows #linux #многопоточное_программирование

Ещё о красоте в простой формуле

Обсуждение недавно опубликованной статьи натолкнуло меня на мысль написать свою программу, генерирующую последовательности изображений с анимацией фракталов. Введение Недавно на Хабре вышла статья «...

Хабр