Генерация Фракталов методом хаоса, UI на ScalaFX

В данной статье подробно описан процесс создания оконного приложения для рисования фракталов методом хаоса с использованием фреймворка ScalaFX. Автор описывает выбор технологий и подходов, делая акцент на их гибкость и настраиваемость, а также делится опытом работы с CSS для стилизации интерфейса. Рассматриваются основные компоненты приложения: область для рисования, панель настроек и кнопка запуска, а также детально объясняется, как настроить параметры для генерации фракталов. В статье приведены примеры кода и даны пояснения, чтобы помочь читателям понять и воспроизвести представленный метод. Автор также указывает на использование функционала из предыдущей статьи, касающегося обработки арифметических выражений.

https://habr.com/ru/articles/832872/

#scala #ScalaFX #javafx #sbt #игра_хауса #UI #graphics_programming #фракталы #функциональное_программирование

Генерация Фракталов методом хаоса, UI на ScalaFX

Ремарка В данной статье подробно разбирается, как автор создал оконное приложение с пользовательским интерфейсом для рисования фракталов методом хаоса. Однако, автор не утверждает, что выбранный стек...

Хабр