On commence avec un papier sorti deux semaines trop tôt pour figurer dans cette sélection, mais comme c'est l'auteur qui fait ce thread, autant dire que vous n'avez pas le choix.
De 1997 à 2001, Cryo et Canal+ exploraient, bien avant que le mot ne soit à la mode, le concept de metavers. Rencontre avec les créateurs du Deuxième Monde, ainsi qu'avec celles et ceux qui le peuplaient.
Article de @CorentinLamy paru le 11/06/22.
La transition des collectivités vers le logiciel #libre, lente mais inéluctable ?
A l’aune du Covid-19 et de la guerre en Ukraine, le logiciel libre apparaît plus que jamais comme un outil de souveraineté numérique. Son adoption par l’administration ne se fait pourtant pas sans heurts.
Article de Marius Rivière initialement paru le 18 juin 2022.
« #Mario Kart » ou « Wii Sports » : les manettes s’invitent à la maison de retraite.
A la maison de retraite des Chenêts, dans la ville de Courbevoie, des ateliers de #jeuxvideo sont organisés chaque semaine à destination des résidents.
Article de @julielebaron initialement paru le 24/06/22.
E-sport : les équipes ont-elles vocation à s’ancrer localement ?
Les événements #esport continuent de faire salle comble. Certaines voix, comme celle du streamer Kameto, appellent à implanter plus localement équipes et supporteurs.
Article d'@aureliendefer paru initialement le 24 juin 2022.
L’e-sport, nouvel outil controversé de « soft power » pour les pays du Golfe
Qui du #Qatar, de l’#ArabieSaoudite ou des #EAU parviendra à s’imposer dans le jeu vidéo compétitif ? Motivés par des envies de diversification économique et d’influence à l’international, ces Etats investissent massivement l’#esport, non sans contestation.
Article d'Aurelien Defer initialement publié le 8/07/22.
Qui du Qatar, de l’Arabie saoudite ou des Emirats arabes unis parviendra à s’imposer dans le jeu vidéo compétitif ? Motivés par des envies de diversification économique et d’influence à l’international, ces Etats investissent massivement l’e-sport, non sans contestation.
Si #Uber a pu s'installer si facilement en France, au mépris souvent de la loi, c'est notamment grâce aux discrets coups de main du ministre de l'économie de l'époque, un certain... Emmanuel #Macron.
Pixels, au sein d'un consortium mené par le #Guardian, l'a découvert en épluchant ce qu'on a appelé les #UberFiles - des leaks qui révèlent la mécanique Uber.
Enquête de Damien Leloup initialement parue le 10/07/22.
Des documents internes à l’entreprise, analysés par « Le Monde », montrent comment, entre 2014 et 2016, le ministre de l’économie a œuvré en coulisse pour la société de VTC, qui tentait d’imposer une dérégulation du marché et affrontait l’hostilité du gouvernement.
Au lendemain des révélations des #UberFiles, le lanceur d'alerte qui a transmis au consortium mené par le Guardian les documents internes d'Uber se dévoile : il s'agit de Mark MacGann, ex responsable des affaires publiques de l'entreprise.
Portrait par Damien Leloup et @martu, initialement paru le 11 juillet 2022.
Le lobbyiste irlandais a été, durant deux ans, l’un des principaux responsables des affaires publiques d’Uber. C’est lui qui a transmis au « Guardian » les 124 000 documents qui constituent les « Uber Files ».
Un an plus tôt, Pixels et le consortium mené par Forbidden Stories révélaient comment divers régimes à travers le monde se servaient du logiciel espion #Pegasus pour surveiller militants, journalistes et politiques.
Un an plus tard, #NSO, la boîte responsable de Pegasus, est devenue infréquentable, mais existe pourtant encore tant bien que mal.
Un article de Damien Leloup et Martin Untersinger initialement publié le 18/07/22.
Depuis les révélations du « Projet Pegasus » en juillet 2021, l’entreprise israélienne fait face à une crise sans précédent, entre de multiples révélations sur l’utilisation de son logiciel espion, ses difficultés financières et de nombreux procès.
Alors que les entreprises développant des outils de #deepfakes sont en quête de respectabilité, elles ont du mal à faire oublier que la technologie est utilisée, dans plus de 95% des cas, pour générer du #porno.
Article d'Aurelien Defer initialement paru le 29/07/22.
En raison des nouveaux abus sexuels en ligne que la technologie « deepfake » permet, les entreprises se remettent aujourd’hui en question. Par ailleurs, les législateurs se penchent sur le sujet.
Premier épisode de la série de l'été dernier sur l'économie des mondes virtuels : armures trop chères, marché noir et économie féodale, quand l’inflation frappe les #jeuxvidéo en ligne.
Article de @flrnd initialement paru le 30/07/22.
« Jeux d’argent » (1/5). Les univers virtuels des jeux vidéo en ligne sont soumis à des mécanismes économiques bien réels. Chaque semaine, « Le Monde » se penche sur ces sociétés miniatures, véritables laboratoires de pixels pour les économistes. Cette semaine : l’inflation.
Deuxième épisode de notre série de l'été dernier sur les économies des mondes virtuels : comment les joueurs de #Diablo ont spontanément réinventé le système monétaire.
Article de Pierre Trouvé initialement paru le 05/08/22.
« Jeux d’argent » (2/5). Les univers virtuels des jeux vidéo en ligne sont soumis à des mécanismes économiques bien réels. Chaque semaine, « Le Monde » se penche sur ces sociétés miniatures, véritables laboratoires de pixels pour les économistes. Cette semaine : l’invention de la monnaie.
Troisième épisode de la série de l'été dernier sur les économies des mondes de #jeuxvideo : comment Ginko Financial, la plus célèbre banque de #SecondLife, s’est écroulée.
Article de Florian Reynaud initialement publié le 12/08/22.
« Jeux d’argent » (3/5). Les univers virtuels des jeux vidéo en ligne sont soumis à des mécanismes économiques bien réels. Chaque semaine, « Le Monde » se penche sur ces sociétés miniatures, véritables laboratoires de pixels pour les économistes. Cette semaine : le laissez-faire.
#FinalFantasy subit depuis plusieurs années une pénurie de terrains constructibles. Un phénomène qui peine à être endigué et touche également d’autres univers virtuels.
Quatrième épisode de notre série de l'été dernier sur l'économie dans les mondes virtuels des #jeuxvideo, par Florian Reynaud, initialement publié le 19/08/22.
« Jeux d’argent » (4/5). L’un des jeux de rôle en ligne les plus populaires du monde subit depuis plusieurs années une pénurie de terrains constructibles. Un phénomène qui peine à être endigué et touche également d’autres univers virtuels.
Dernier épisode de notre série de l'été dernier consacrée aux systèmes économiques des mondes virtuels : l'économie, le nerf de la guerre du #jeuvideo #EVEonline.
Un article de Pierre Trouvé initialement paru le 26/08/22.
« Jeux d’argent » (5/5). Les univers virtuels des jeux vidéo en ligne sont soumis à des mécanismes économiques bien réels. Chaque semaine, « Le Monde » se penche sur ces sociétés miniatures, véritables laboratoires de pixels pour les économistes. Cette semaine : l’économie de guerre.
#Sonic, #Mickey, #Pacman, #Schtroumfs, #CrashBandicoot, Diddy Kong et même Bob l’éponge… tous ont, un jour, pris le volant d’un jeu vidéo de kart dans une formule qui se rapproche – de près ou de loin – de #MarioKart. Retour sur les héritiers parfois méconnus du pilote moustachu.
Article de Pierre Trouvé initialement publié le 27/08/22 à l'occasion des trente ans de la série.
Sonic, Mickey, Pac-Man, Diddy Kong et même Bob l’éponge… tous ont, un jour, pris le volant d’un jeu vidéo de kart dans une formule qui se rapproche – de près ou de loin – de « Mario Kart ». Retour sur les héritiers méconnus du pilote moustachu.
C'était l'un des #jeuxvideo (sinon le jeu) préférés de Pixels en 2022 : @Kocobe a testé #Immortality. Article initialement paru le 30/08/22.
Relancée par l'actualité autour des #IA conversationnelles et des #LLM, la question de la conscience des machines s’ancre dans une tradition littéraire dystopique. Entre outil d’examen des enjeux éthiques et cadre limitant, la science-fiction façonne le futur de l’IA.
Un article d'Elisa Thévenet initialement paru le 02/09/22.
Relancée cet été par le débat autour de LaMDA, le dernier « chatbot » de Google, la question de la conscience des machines s’ancre dans une tradition littéraire dystopique. Entre outil d’examen des enjeux éthiques et cadre limitant, la science-fiction façonne le futur de l’IA.
Return to Monkey Island : "Nous avons dû garder le secret durant près de deux ans"
Interview de @grumpygamer et @thatdave par Pierre Trouvé, initialement publiée le 02/09/22.
Plus personne ne s’attendait à ce que Ron Gilbert et Dave Grossman proposent une suite au diptyque « Monkey Island », licence culte des années 1990. La sortie d’un sixième épisode, le 19 septembre, est l’un des événements majeurs de la rentrée vidéoludique. Rencontre.
Les mille vies de #Mudge, le lanceur d’alerte de #Twitter : du hacktivisme à #Google en passant par l’armée.
Article de Damien Leloup, publié initialement le 13/09/22.
Peiter « Mudge » Zatko a témoigné devant une commission du Sénat américain, un mois après avoir accusé son ancien employeur Twitter de graves manquements. Il affirme avoir été licencié après avoir sonné l’alarme, en interne.
"Cet épisode tardif nous rappelle que les mécaniques historiques du point and click reposent avant tout sur le plaisir de la ruse et du déguisement – ici, Guybrush se travestit en zombie pour rejoindre un navire fantôme ; là, il trafique des piles de formulaires pour arriver à ses fins. Le point and click, finalement, a toujours été par essence un simulateur de « piraterie »"
Critique de #ReturnOfMonkeyIsland par Victor Moisan, initialement publiée le 19/09/22.
r/Buttcoin, le sub #reddit sarcastique qui fédère les anti #bitcoin : à coup de mèmes, détournements et commentaires consternés, des internautes sceptiques douchent, depuis dix ans, les enthousiasmes des partisans des #cryptoactifs.
Article de Nastasia Hadjadji initialement paru le 21/09/22.
Dix ans après la création de #GoldenMoustache, celles et ceux qui l'ont fait racontent à Pixels l'histoire de ce studio qui, avec #StudioBagel, a incarné un certain âge d'or de la fiction sur le web français.
Long format par Lucas Chedeville, publié initial le 23/09/22.
Il y a 50 ans sortait la première console de #jeuxvideo. Retour sur cette pionnière. #retrogaming
Article de Pierre Trouvé initialement publié le 25/09/22.
Les remix accélérés de chansons connues explosent sur TikTok. Héritiers d’une tradition « do it yourself » d’Internet, ils sont généralement produits par des amateurs mais commencent à inspirer l’industrie de la musique.
Un article de @Lucieronfaut initialement paru le 01/10/22.
Les remix accélérés de chansons connues explosent sur l’application de vidéos. Héritiers d’une tradition « do it yourself » d’Internet, ils sont généralement produits par des amateurs mais commencent à inspirer l’industrie de la musique.
Trois mois avant son arrestation en Roumanie : "bien que banni des principaux réseaux sociaux, #AndrewTate reste omniprésent sur Internet, aidé par une myriade de comptes qui continuent de relayer ses maximes misogynes"
Article de Constance Villanova, initialement publié le 03/10/22.
Quand nous éteignons notre enregistreur, l’écran affiche deux heures quarante. Son mentor, Harvey Smith, nous avait pourtant prévenus : « Parmi mes souvenirs les plus forts de lui, je ne peux m’empêcher de repenser à la passion qu’il manifeste lorsqu’il présente ses idées à l’équipe ou à la presse. A ces moments-là, il est inarrêtable. »
Portrait de Dinga Bakaba (réalisateur de #Wolfenstein Youngblood et de #Deathloop) par Pierre Trouvé, initialement paru le 09/10/22.
Le Monde a analysé des milliers de messages en lien avec la mouvance #QAnon, publiés pour l’essentiel entre mars et octobre 2022. Une archive inédite qui permet d’observer avec précision le parcours des #FaussesInformations et comment elles ruissellent des figures américaines jusqu’aux européennes.
Un article de Florian Reynaud et Gregor Brandy, en collaboration avec #LighthouseReports, #Bellingcat, #DerSpiegel, #IlManifesto et #Trouw, initialement paru le 13/10/22.
On vit "à une époque où révéler des informations dans le domaine public est un crime. Cela a créé un effet dissuasif : maintenant, décrire la réalité est considéré comme un acte criminel"
Entretien avec #ChelseaManning, par Martin Untersinger, initialement publié le 18/10/22.
La lanceuse d’alerte, ex-analyste pour l’armée américaine, publie ses Mémoires le 19 octobre en France. Dans un entretien au « Monde », elle revient sur son enfance, son passage dans l’armée, sa décision de devenir une source de WikiLeaks et sa transition de genre.
Longtemps présenté comme un secteur à la croissance infinie, l’#esport peine aujourd’hui à tenir ses promesses d’eldorado financier. Les investissements se tarissent et certaines équipes pourraient ne pas y survivre.
Article d'Aurélien Defer initialement paru le 21/10/22.
Rares sont les jeux d’enquête qui poussent non pas à cliquer au hasard partout sur l’écran, mais à véritablement réfléchir pour faire ses propres déductions. Le titre des frères Klavins, l'un des grands #jeuxvideo de 2022, est de ceux-là.
Critique par @CorentinLamy initialement parue le 28/10/22.
Rencontre avec #TrinaRobbins, figure de la #BD #féministe : autrice depuis les années 1960 aux Etats-Unis et fervente défenseuse des dessinatrices de #comics, l’historienne de 84 ans n’est pas près de raccrocher les gants.
Article de Pauline Croquet initialement publié le 29/10/22.
L'emprise de Google n’est pas une fatalité : plusieurs équipes de passionnés ont bâti des versions d’#Android expurgées de #Google, comme #Graphene, #Lineage ou #Calyx, ainsi que les français #Iodé et /e/. Pixels a parlé à une douzaine de leurs utilisateurs pour savoir comment marchaient ces smartphones au quotidien.
Un article de Nicolas Six initialement publié le 12/11/22.
Graphene, Lineage, Calyx, /e/ou Iodé : les systèmes d’exploitation fondés sur Android, mais sans Google, séduisent les personnes avides de se défaire de l’emprise du géant américain. Ces smartphones fonctionnent-ils vraiment bien au quotidien ?
@pixelsfr @CorentinLamy j'avai beaucoup aimé cette analyse sur Case or the Golden Idol, ça pourrait t'intéresser