Corentin Benoit-Gonin

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Journaliste chez @canardpc 🩆

Officie à Silence on Joue une semaine sur deux 🎙

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Nouvel article : pour Le Temps, je brosse le portrait de la premiÚre Nintendo Switch. Pourquoi, au fond, a-t-elle si bien marché ? J'en ai parlé avec @Kocobe et @yamukass

https://www.letemps.ch/cyber/jeux-video/nintendo-switch-petite-histoire-d-une-console-au-succes-faramineux-nee-d-un-choix-radical

Nintendo Switch: petite histoire d’une console au succĂšs faramineux nĂ©e d’un choix radical

Ce mercredi, Nintendo a dĂ©voilĂ© les dĂ©tails de la Switch 2. L’occasion de retracer le succĂšs incontestable de sa prĂ©dĂ©cesseure, tant sur le plan commercial que sur la qualitĂ© de ses jeux. Retour sur un pari risquĂ© qui s’est avĂ©rĂ© payant

Le Temps SA

Je les avais arrĂȘtĂ©s en juillet dernier et j'avais dit que je ne reprendrais pas les streams avant d'avoir fini mon nouvel habillage.

Ce soir, 21h30 (-ish) je stream !

Papotage dans un premier temps, essuyage de plĂątres, puis du bon vieux Spelunky 2 des familles !

—
https://www.twitch.tv/kocobe

Kocobe - Twitch

Je bois mon café sans sucre et ça impressionne les cool kids de mon lycée.

Twitch
æăćˆă‚ă†ăĄăźă“ăƒăƒ«ăƒąăƒ‹ă‚ąă•ă‚“ 5è‰Čチャレンゾ
#ăƒ‰ăƒƒăƒˆç”” #pixelart

Cave Story fĂȘte aujourd'hui ses 20 ans ! Pour Pixels et Le Monde, j'ai discutĂ© avec du vrai beau monde (Toby Fox, Pixel lui-mĂȘme) pour essayer de comprendre pourquoi il s'agit d'une des Ɠuvres fondatrices de la scĂšne indĂ©pendante moderne
đŸ€–đŸ°đŸž

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2024/12/20/cave-story-a-20-ans-en-marge-des-superproductions-l-acte-de-naissance-japonais-du-jeu-video-independant_6459779_4408996.html

« Cave Story Â» a 20 ans : en marge des superproductions, l’acte de naissance japonais du jeu vidĂ©o indĂ©pendant

Mis en ligne il y a tout juste vingt ans par un dĂ©veloppeur japonais, « Cave Story Â» s’est façonnĂ© une aura de jeu vidĂ©o lĂ©gendaire, prĂ©curseur d’une scĂšne indĂ©pendante florissante.

Le Monde

L'aventurier façon Indiana Jones, ça marche SUPER BIEN pour le jeu vidĂ©o qui ne s'y trompe pas depuis 40 ans đŸ›©ïžđŸ§­

Mais entre les constructions de genre et les relents colonialistes, c'est aussi une figure qui a besoin de faire son introspection en 2024 —

C'est Ă  lire dans Le Monde/Pixels —

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2024/12/09/dans-le-jeu-video-l-archeologue-est-plus-qu-un-amateur-de-vieilleries-c-est-un-archetype-qui-a-pris-quelques-rides_6438829_4408996.html

Dans le jeu vidĂ©o, l’archĂ©ologue est plus qu’un amateur de vieilleries, c’est un archĂ©type qui a pris quelques rides

EmblĂ©matique, la figure de l’aventurier baroudeur est naturellement devenue une star de jeu vidĂ©o. De « Pitfall Â» au dernier « Indiana Jones Â», en passant par « Tomb Raider Â», il a toutefois dĂ» apprendre Ă  vivre avec son temps.

Le Monde

Indiana Jones et le Cercle ancien est un plaisir rĂ©gressif, mais maĂźtrisĂ©. Un peu comme pour Star Wars Outlaws, ça pĂȘche au niveau des combats et de l'infiltration, mais la fidĂ©litĂ© de l'hommage compense largement đŸ§­đŸ›©ïž

Mon test pour Le Mondefr/Pixels—

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2024/12/06/indiana-jones-et-le-cercle-ancien-l-archeologue-revisite-avec-panache-son-propre-patrimoine_6432829_4408996.html

« Indiana Jones et le cercle ancien Â», l’archĂ©ologue revisite avec panache son propre patrimoine

Premier jeu vidĂ©o « Indiana Jones Â» original d’envergure depuis au moins quinze ans, ce « cercle ancien Â», Ă  dĂ©faut de proposer du neuf, fait preuve d’une obsession touchante pour son hĂ©ritage.

Le Monde

Pour les 30 ans de la PlayStation, j'ai décidé de parler de jeux sortis... ces 3 derniÚres années !

Signalis, Threshold, Fear the Spotlight, Mouthwashing, Crow Country, Arctic Eggs... AprĂšs le pixel art, rencontre avec la scĂšne indĂ© gaga du style PS1 đŸ‘Ÿ

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2024/12/03/trente-ans-apres-la-sortie-de-la-playstation-son-esthetique-continue-de-hanter-le-jeu-video_6426751_4408996.html

Trente ans aprÚs la sortie de la PlayStation, son esthétique continue de hanter le jeu vidéo

Polygones mal dĂ©grossis, 3D tremblotante, textures brutes
 Entre nostalgie et recherche d’un style horrifique, des productions actuelles remettent au goĂ»t du jour le cachet trĂšs particulier des jeux sortis sur la premiĂšre console de Sony.

Le Monde

Si World of Warcraft a sĂ©duit des millions de joueurs en 20 ans, il a aussi eu le temps d’en perdre. Qu’ils soient partis Ă  cause du manque de temps ou par lassitude, je leur ai demandĂ© pourquoi ils ont renoncĂ© Ă  parcourir Azeroth —

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2024/11/23/world-of-warcraft-a-20-ans-entre-tendresse-et-regrets-ces-joueurs-qui-ont-decroche_6410070_4408996.html

« World of Warcraft Â» a 20 ans : entre tendresse et regrets, ces joueurs qui ont dĂ©crochĂ©

Si « World of Warcraft Â» a sĂ©duit des millions de joueurs en deux dĂ©cennies, il a aussi eu le temps d’en perdre. Qu’ils soient partis Ă  cause du travail, pour passer du temps avec leur famille ou par simple lassitude, ils nous racontent pourquoi ils ont renoncĂ© Ă  parcourir le monde d’Azeroth.

Le Monde

Aussi bref que haletant, « Threshold » nous questionne sur le travail, la responsabilitĂ© individuelle et les valeurs que nous sommes prĂȘts Ă  sacrifier sur l’autel de l’allĂ©geance au drapeau.

Mon test sur Le Monde/Pixels —

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2024/11/19/threshold-une-fable-lugubre-qui-nous-laisse-a-bout-de-souffle_6403459_4408996.html

« Threshold Â», une fable lugubre qui nous laisse Ă  bout de souffle

Aussi bref que haletant, le jeu vidĂ©o « Threshold Â» nous questionne sur le travail, la responsabilitĂ© individuelle et les valeurs que nous sommes prĂȘts Ă  sacrifier sur l’autel de l’allĂ©geance au drapeau.

Le Monde