Puisque l'actu du mois d'août est relativement calme, on va vous proposer ici, à raison de quatre papiers par jour jusqu'à la fin du mois, une sélection d'articles parus entre l'été 2022 et l'été 2023. C'est l'opération #1andePixels en 70 et quelques articles, c'est parti !

On commence avec un papier sorti deux semaines trop tôt pour figurer dans cette sélection, mais comme c'est l'auteur qui fait ce thread, autant dire que vous n'avez pas le choix.

De 1997 à 2001, Cryo et Canal+ exploraient, bien avant que le mot ne soit à la mode, le concept de metavers. Rencontre avec les créateurs du Deuxième Monde, ainsi qu'avec celles et ceux qui le peuplaient.

Article de @CorentinLamy paru le 11/06/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/visuel/2022/06/10/le-deuxieme-monde-de-canal-des-1997-le-pionnier-francais-du-metavers_6129767_4408996.html

#metavers #deuxiememonde #1andePixels

« Le Deuxième Monde » de Canal+, dès 1997 : le pionnier français du métavers

Six ans avant « Second Life » et un quart de siècle avant que Mark Zuckerberg ne présente le métavers comme le futur d’Internet, les Français Canal+ et Cryo ont posé les bases d’une société virtuelle en ligne.

Le Monde

La transition des collectivités vers le logiciel #libre, lente mais inéluctable ?
A l’aune du Covid-19 et de la guerre en Ukraine, le logiciel libre apparaît plus que jamais comme un outil de souveraineté numérique. Son adoption par l’administration ne se fait pourtant pas sans heurts.

Article de Marius Rivière initialement paru le 18 juin 2022.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/06/18/la-transition-des-collectivites-vers-le-logiciel-libre-lente-mais-ineluctable_6130924_4408996.html

La transition des collectivités vers le logiciel libre, lente mais inéluctable ?

A l’aune du Covid-19 et de la guerre en Ukraine, le logiciel libre apparaît plus que jamais comme un outil de souveraineté numérique. Son adoption par l’administration ne se fait pourtant pas sans heurts.

Le Monde

« #Mario Kart » ou « Wii Sports » : les manettes s’invitent à la maison de retraite.

A la maison de retraite des Chenêts, dans la ville de Courbevoie, des ateliers de #jeuxvideo sont organisés chaque semaine à destination des résidents.

Article de @julielebaron initialement paru le 24/06/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/06/24/mario-kart-ou-wii-sports-quand-les-manettes-s-invitent-a-la-maison-de-retraite_6131893_4408996.html

« Mario Kart » ou « Wii Sports » : quand les manettes s’invitent à la maison de retraite

A la maison de retraite des Chenêts, dans la ville de Courbevoie, des ateliers de jeux vidéo sont organisés chaque semaine à destination des résidents.

Le Monde

E-sport : les équipes ont-elles vocation à s’ancrer localement ?

Les événements #esport continuent de faire salle comble. Certaines voix, comme celle du streamer Kameto, appellent à implanter plus localement équipes et supporteurs.

Article d'@aureliendefer paru initialement le 24 juin 2022.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/06/24/e-sport-les-equipes-ont-elles-vocation-a-s-ancrer-localement_6131954_4408996.html

E-sport : les équipes ont-elles vocation à s’ancrer localement ?

A l’image du KCX, qui a eu lieu mardi à Bercy, les événements e-sport continuent de faire salle comble. Certaines voix, comme celle du streamer Kameto, appellent à implanter plus localement équipes et supporteurs.

Le Monde

L’e-sport, nouvel outil controversé de « soft power » pour les pays du Golfe

Qui du #Qatar, de l’#ArabieSaoudite ou des #EAU parviendra à s’imposer dans le jeu vidéo compétitif ? Motivés par des envies de diversification économique et d’influence à l’international, ces Etats investissent massivement l’#esport, non sans contestation.

Article d'Aurelien Defer initialement publié le 8/07/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/07/08/l-e-sport-nouvel-outil-controverse-de-soft-power-pour-les-pays-du-golfe_6134044_4408996.html

L’e-sport, nouvel outil controversé de « soft power » pour les pays du Golfe

Qui du Qatar, de l’Arabie saoudite ou des Emirats arabes unis parviendra à s’imposer dans le jeu vidéo compétitif ? Motivés par des envies de diversification économique et d’influence à l’international, ces Etats investissent massivement l’e-sport, non sans contestation.

Le Monde

Si #Uber a pu s'installer si facilement en France, au mépris souvent de la loi, c'est notamment grâce aux discrets coups de main du ministre de l'économie de l'époque, un certain... Emmanuel #Macron.

Pixels, au sein d'un consortium mené par le #Guardian, l'a découvert en épluchant ce qu'on a appelé les #UberFiles - des leaks qui révèlent la mécanique Uber.

Enquête de Damien Leloup initialement parue le 10/07/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/07/10/uber-files-revelations-sur-le-deal-secret-entre-uber-et-macron-a-bercy_6134202_4408996.html

« Uber Files » : révélations sur le deal secret entre Uber et Emmanuel Macron à Bercy

Des documents internes à l’entreprise, analysés par « Le Monde », montrent comment, entre 2014 et 2016, le ministre de l’économie a œuvré en coulisse pour la société de VTC, qui tentait d’imposer une dérégulation du marché et affrontait l’hostilité du gouvernement.

Le Monde

Au lendemain des révélations des #UberFiles, le lanceur d'alerte qui a transmis au consortium mené par le Guardian les documents internes d'Uber se dévoile : il s'agit de Mark MacGann, ex responsable des affaires publiques de l'entreprise.

Portrait par Damien Leloup et @martu, initialement paru le 11 juillet 2022.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/07/11/nous-avons-vendu-un-mensonge-a-tout-le-monde-mark-macgann-le-lanceur-d-alerte-des-uber-files-se-devoile_6134366_4408996.html

« Nous avons vendu un mensonge à tout le monde » : Mark MacGann, le lanceur d’alerte des « Uber Files », se dévoile

Le lobbyiste irlandais a été, durant deux ans, l’un des principaux responsables des affaires publiques d’Uber. C’est lui qui a transmis au « Guardian » les 124 000 documents qui constituent les « Uber Files ».

Le Monde

Un an plus tôt, Pixels et le consortium mené par Forbidden Stories révélaient comment divers régimes à travers le monde se servaient du logiciel espion #Pegasus pour surveiller militants, journalistes et politiques.

Un an plus tard, #NSO, la boîte responsable de Pegasus, est devenue infréquentable, mais existe pourtant encore tant bien que mal.

Un article de Damien Leloup et Martin Untersinger initialement publié le 18/07/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/07/18/affaire-pegasus-un-an-apres-le-crepuscule-de-nso-group_6135168_4408996.html

« Affaire Pegasus » : un an après, le crépuscule de NSO Group

Depuis les révélations du « Projet Pegasus » en juillet 2021, l’entreprise israélienne fait face à une crise sans précédent, entre de multiples révélations sur l’utilisation de son logiciel espion, ses difficultés financières et de nombreux procès.

Le Monde

Alors que les entreprises développant des outils de #deepfakes sont en quête de respectabilité, elles ont du mal à faire oublier que la technologie est utilisée, dans plus de 95% des cas, pour générer du #porno.

Article d'Aurelien Defer initialement paru le 29/07/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/07/29/sur-internet-la-proliferation-de-deepfakes-pornographiques-embarrasse-professionnels-et-regulateurs_6136627_4408996.html

Sur Internet, la prolifération de « deepfakes » pornographiques embarrasse professionnels et régulateurs

En raison des nouveaux abus sexuels en ligne que la technologie « deepfake » permet, les entreprises se remettent aujourd’hui en question. Par ailleurs, les législateurs se penchent sur le sujet.

Le Monde

Premier épisode de la série de l'été dernier sur l'économie des mondes virtuels : armures trop chères, marché noir et économie féodale, quand l’inflation frappe les #jeuxvidéo en ligne.

Article de @flrnd initialement paru le 30/07/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/07/30/armures-trop-cheres-marche-noir-et-economie-feodale-quand-l-inflation-frappe-les-mondes-virtuels_6136647_4408996.html

#finalfantasy #ultimaonline #mud #mmorpg #gaiaonline

Armures trop chères, marché noir et économie féodale : quand l’inflation frappe les mondes virtuels

« Jeux d’argent » (1/5). Les univers virtuels des jeux vidéo en ligne sont soumis à des mécanismes économiques bien réels. Chaque semaine, « Le Monde » se penche sur ces sociétés miniatures, véritables laboratoires de pixels pour les économistes. Cette semaine : l’inflation.

Le Monde

Deuxième épisode de notre série de l'été dernier sur les économies des mondes virtuels : comment les joueurs de #Diablo ont spontanément réinventé le système monétaire.

Article de Pierre Trouvé initialement paru le 05/08/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/08/05/dans-diablo-ii-l-etonnante-transition-spontanee-du-troc-a-la-monnaie_6137317_4408996.html

Dans « Diablo II », l’étonnante transition spontanée du troc à la monnaie

« Jeux d’argent » (2/5). Les univers virtuels des jeux vidéo en ligne sont soumis à des mécanismes économiques bien réels. Chaque semaine, « Le Monde » se penche sur ces sociétés miniatures, véritables laboratoires de pixels pour les économistes. Cette semaine : l’invention de la monnaie.

Le Monde

Troisième épisode de la série de l'été dernier sur les économies des mondes de #jeuxvideo : comment Ginko Financial, la plus célèbre banque de #SecondLife, s’est écroulée.

Article de Florian Reynaud initialement publié le 12/08/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/08/12/comment-ginko-financial-la-plus-celebre-banque-de-second-life-s-est-ecroulee_6137905_4408996.html

Comment Ginko Financial, la plus célèbre banque de « Second Life », s’est écroulée

« Jeux d’argent » (3/5). Les univers virtuels des jeux vidéo en ligne sont soumis à des mécanismes économiques bien réels. Chaque semaine, « Le Monde » se penche sur ces sociétés miniatures, véritables laboratoires de pixels pour les économistes. Cette semaine : le laissez-faire.

Le Monde

#FinalFantasy subit depuis plusieurs années une pénurie de terrains constructibles. Un phénomène qui peine à être endigué et touche également d’autres univers virtuels.

Quatrième épisode de notre série de l'été dernier sur l'économie dans les mondes virtuels des #jeuxvideo, par Florian Reynaud, initialement publié le 19/08/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/08/19/l-interminable-crise-immobiliere-du-monde-virtuel-de-final-fantasy-xiv_6138495_4408996.html

L’interminable crise immobilière du monde virtuel de « Final Fantasy XIV »

« Jeux d’argent » (4/5). L’un des jeux de rôle en ligne les plus populaires du monde subit depuis plusieurs années une pénurie de terrains constructibles. Un phénomène qui peine à être endigué et touche également d’autres univers virtuels.

Le Monde

Dernier épisode de notre série de l'été dernier consacrée aux systèmes économiques des mondes virtuels : l'économie, le nerf de la guerre du #jeuvideo #EVEonline.

Un article de Pierre Trouvé initialement paru le 26/08/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/08/26/l-economie-nerf-de-la-guerre-du-jeu-video-eve-online_6139144_4408996.html

L’économie, nerf de la guerre du jeu vidéo « EVE Online »

« Jeux d’argent » (5/5). Les univers virtuels des jeux vidéo en ligne sont soumis à des mécanismes économiques bien réels. Chaque semaine, « Le Monde » se penche sur ces sociétés miniatures, véritables laboratoires de pixels pour les économistes. Cette semaine : l’économie de guerre.

Le Monde

#Sonic, #Mickey, #Pacman, #Schtroumfs, #CrashBandicoot, Diddy Kong et même Bob l’éponge… tous ont, un jour, pris le volant d’un jeu vidéo de kart dans une formule qui se rapproche – de près ou de loin – de #MarioKart. Retour sur les héritiers parfois méconnus du pilote moustachu.

Article de Pierre Trouvé initialement publié le 27/08/22 à l'occasion des trente ans de la série.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/08/27/super-mario-kart-a-30-ans-de-street-racer-a-schtroumpfs-kart-le-vaste-heritage-d-un-jeu-culte_6139172_4408996.html

« Super Mario Kart » a 30 ans : de « Street Racer » à « Schtroumpfs Kart », le vaste héritage d’un jeu-culte

Sonic, Mickey, Pac-Man, Diddy Kong et même Bob l’éponge… tous ont, un jour, pris le volant d’un jeu vidéo de kart dans une formule qui se rapproche – de près ou de loin – de « Mario Kart ». Retour sur les héritiers méconnus du pilote moustachu.

Le Monde

C'était l'un des #jeuxvideo (sinon le jeu) préférés de Pixels en 2022 : @Kocobe a testé #Immortality. Article initialement paru le 30/08/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/08/30/on-a-teste-immortality-une-enquete-au-c-ur-du-cinema_6139486_4408996.html

On a testé… « Immortality », une enquête au cœur du cinéma

Dans un incroyable tour de force, le Britannique Sam Barlow condense trois décennies de films dans une investigation interactive plus vraie que nature.

Le Monde

Relancée par l'actualité autour des #IA conversationnelles et des #LLM, la question de la conscience des machines s’ancre dans une tradition littéraire dystopique. Entre outil d’examen des enjeux éthiques et cadre limitant, la science-fiction façonne le futur de l’IA.

Un article d'Elisa Thévenet initialement paru le 02/09/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/09/02/quand-la-fiction-dessine-l-avenir-de-l-intelligence-artificielle-de-frankenstein-a-terminator_6140020_4408996.html

Quand la fiction dessine l’avenir de l’intelligence artificielle, de « Frankenstein » à « Terminator »

Relancée cet été par le débat autour de LaMDA, le dernier « chatbot » de Google, la question de la conscience des machines s’ancre dans une tradition littéraire dystopique. Entre outil d’examen des enjeux éthiques et cadre limitant, la science-fiction façonne le futur de l’IA.

Le Monde

Return to Monkey Island : "Nous avons dû garder le secret durant près de deux ans"

Interview de @grumpygamer et @thatdave par Pierre Trouvé, initialement publiée le 02/09/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/09/02/avec-return-to-monkey-island-nous-ne-voulions-pas-creer-un-jeu-video-nostalgique_6139984_4408996.html

#monkeyisland #rtmi #videogames #jeuxvideo #pointandclick

Avec « Return to Monkey Island », « nous ne voulions pas créer un jeu vidéo nostalgique »

Plus personne ne s’attendait à ce que Ron Gilbert et Dave Grossman proposent une suite au diptyque « Monkey Island », licence culte des années 1990. La sortie d’un sixième épisode, le 19 septembre, est l’un des événements majeurs de la rentrée vidéoludique. Rencontre.

Le Monde

En amont du septième #ZEvent, Pixels avait rencontré #ZeratoR et son entourage, l'occasion d'un portrait dont se dégage un spleen assez inattendu.

Portrait par Aurélien Defer, initialement publié le 09/09/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/09/09/zerator-streameur-trimeur-en-quete-de-temperance_6140844_4408996.html

Z Event : ZeratoR, streameur trimeur en quête de tempérance

Alors qu’a lieu ce week-end la septième édition du Z Event, son événement caritatif, le streameur français Adrien Nougaret, dit ZeratoR, aspire à lever le pied et esquiver les polémiques.

Le Monde

Les mille vies de #Mudge, le lanceur d’alerte de #Twitter : du hacktivisme à #Google en passant par l’armée.

Article de Damien Leloup, publié initialement le 13/09/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/09/13/du-hacktivisme-a-google-en-passant-par-l-armee-les-mille-vies-de-mudge-le-lanceur-d-alerte-de-twitter_6141347_4408996.html

Les mille vies de « Mudge », le lanceur d’alerte de Twitter : du hacktivisme à Google en passant par l’armée

Peiter « Mudge » Zatko a témoigné devant une commission du Sénat américain, un mois après avoir accusé son ancien employeur Twitter de graves manquements. Il affirme avoir été licencié après avoir sonné l’alarme, en interne.

Le Monde

"Cet épisode tardif nous rappelle que les mécaniques historiques du point and click reposent avant tout sur le plaisir de la ruse et du déguisement – ici, Guybrush se travestit en zombie pour rejoindre un navire fantôme ; là, il trafique des piles de formulaires pour arriver à ses fins. Le point and click, finalement, a toujours été par essence un simulateur de « piraterie »"

Critique de #ReturnOfMonkeyIsland par Victor Moisan, initialement publiée le 19/09/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/09/19/return-to-monkey-island-tendres-retrouvailles-avec-un-age-d-or-perdu-du-jeu-video_6142298_4408996.html

« Return to Monkey Island », tendres retrouvailles avec un âge d’or perdu du jeu vidéo

Avec un nouvel épisode qui sort ce lundi 19 septembre sur PC, Mac et Switch, la célèbre série de jeux d’aventure humoristiques « Monkey Island » signe un retour aux sources aussi réussi que touchant.

Le Monde

r/Buttcoin, le sub #reddit sarcastique qui fédère les anti #bitcoin : à coup de mèmes, détournements et commentaires consternés, des internautes sceptiques douchent, depuis dix ans, les enthousiasmes des partisans des #cryptoactifs.

Article de Nastasia Hadjadji initialement paru le 21/09/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/09/21/r-buttcoin-sur-reddit-un-canal-sarcastique-federe-les-antibitcoin_6142626_4408996.html

« r/Buttcoin », le canal sarcastique de Reddit qui fédère les antibitcoin

A coup de mèmes, détournements et commentaires consternés, des internautes sceptiques douchent, depuis dix ans, les enthousiasmes des partisans des cryptoactifs.

Le Monde

Dix ans après la création de #GoldenMoustache, celles et ceux qui l'ont fait racontent à Pixels l'histoire de ce studio qui, avec #StudioBagel, a incarné un certain âge d'or de la fiction sur le web français.

Long format par Lucas Chedeville, publié initial le 23/09/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/visuel/2022/09/23/golden-moustache-vie-et-mort-d-une-fabrique-de-talents_6142913_4408996.html

Golden Moustache : vie et mort d’une fabrique de talents

Mcfly & Carlito, Raphaël Descraques, Julien Josselin, Eléonore Costes… Tous ont fait partie de Golden Moustache. Né il y a dix ans, ce collectif d’humoristes financé par M6 a incarné un âge d’or de la fiction sur l’Internet français.

Le Monde

Il y a 50 ans sortait la première console de #jeuxvideo. Retour sur cette pionnière. #retrogaming

Article de Pierre Trouvé initialement publié le 25/09/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/09/25/il-y-a-cinquante-ans-sortait-la-premiere-console-de-jeu-video-l-odyssey-de-magnavox_6143086_4408996.html

Il y a cinquante ans sortait la première console de jeu vidéo : l’Odyssey, de Magnavox

Manettes à molettes et calques colorés à placer sur la télévision… la première console est aussi méconnue qu’étonnante. Retour sur cette pionnière du jeu vidéo, apparue en 1972.

Le Monde

Les remix accélérés de chansons connues explosent sur TikTok. Héritiers d’une tradition « do it yourself » d’Internet, ils sont généralement produits par des amateurs mais commencent à inspirer l’industrie de la musique.

Un article de @Lucieronfaut initialement paru le 01/10/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/10/01/sped-up-sur-tiktok-le-curieux-succes-des-musiques-accelerees_6143968_4408996.html

« Sped up » : sur TikTok, le curieux succès des musiques accélérées

Les remix accélérés de chansons connues explosent sur l’application de vidéos. Héritiers d’une tradition « do it yourself » d’Internet, ils sont généralement produits par des amateurs mais commencent à inspirer l’industrie de la musique.

Le Monde

Trois mois avant son arrestation en Roumanie : "bien que banni des principaux réseaux sociaux, #AndrewTate reste omniprésent sur Internet, aidé par une myriade de comptes qui continuent de relayer ses maximes misogynes"

Article de Constance Villanova, initialement publié le 03/10/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/10/03/andrew-tate-itineraire-d-un-masculiniste_6144219_4408996.html

Andrew Tate : itinéraire d’un masculiniste

Bien que banni des principaux réseaux sociaux, l’influenceur américano-britannique reste omniprésent sur Internet, aidé par une myriade de comptes qui continuent de relayer ses maximes misogynes.

Le Monde

Quand nous éteignons notre enregistreur, l’écran affiche deux heures quarante. Son mentor, Harvey Smith, nous avait pourtant prévenus : « Parmi mes souvenirs les plus forts de lui, je ne peux m’empêcher de repenser à la passion qu’il manifeste lorsqu’il présente ses idées à l’équipe ou à la presse. A ces moments-là, il est inarrêtable. »

Portrait de Dinga Bakaba (réalisateur de #Wolfenstein Youngblood et de #Deathloop) par Pierre Trouvé, initialement paru le 09/10/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/10/09/dinga-bakaba-de-dishonored-a-deathloop-le-jeu-video-sans-formatage_6145047_4408996.html

Dinga Bakaba : de « Dishonored » à « Deathloop », le jeu vidéo sans formatage

Depuis la sortie de « Dishonored », il y a dix ans, Arkane Lyon a rencontré le succès avec des jeux vidéo qui sortent des cases habituelles de l’industrie. Retour sur le parcours atypique de son directeur.

Le Monde

Le Monde a analysé des milliers de messages en lien avec la mouvance #QAnon, publiés pour l’essentiel entre mars et octobre 2022. Une archive inédite qui permet d’observer avec précision le parcours des #FaussesInformations et comment elles ruissellent des figures américaines jusqu’aux européennes.

Un article de Florian Reynaud et Gregor Brandy, en collaboration avec #LighthouseReports, #Bellingcat, #DerSpiegel, #IlManifesto et #Trouw, initialement paru le 13/10/22.

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/10/13/comment-les-theories-conspirationnistes-de-qanon-se-deversent-sur-l-europe_6145699_4408996.html

Comment les théories complotistes de QAnon se déversent sur l’Europe

En collaboration avec Lighthouse Reports, « Bellingcat » et trois médias européens, « Le Monde » a enquêté sur la façon dont ce conspirationnisme se diffuse depuis les Etats-Unis.

Le Monde
@pixelsfr @Lucieronfaut j’écrivais à ce sujet il y a quelques jours. Très symptomatique de notre culture de 2023. Pas le temps. Habitués à lire des podcasts et des vidéos en 1.5x
@pixelsfr @grumpygamer @thatdave pas possible de rendre accessible à tous ces articles qui ont pratiquement 1 an ?
@pixelsfr Chouette papier, et pour le compléter je me dois de signaler à tous les amateurs de #RetroGaming l'existence de "Hugo: Bukkazoom!" (jeu de kart Hugo Délire), les deux jeux de kart Shrek sortis sur GameBoy Advance, et bien sûr "Crazy Frog Racer" !
@pixelsfr @flrnd super série, tant sur le plan de l'analyse économique que sur celui du journalisme JV, bravo !