#jeuxvideo #videogames .Hack//Infection
Franchement c’était pas mal mais je vais espérer que tout s’améliore dans les suites car arrivé au boss final j’ai bien senti qu’on arrivait au bout de ce que cet épisode avait à proposer.
Niveau narration et ambiance, on voit bien que ce n’est qu’une introduction. Le jeu pose hyper bien le décors, l’environnement, et les règles du setting. Avec un forum à l’ancienne et une boîte mail pour communiquer avec les joueurs avec lesquels tu formes un groupe franchement je trouve que l’univers MMO est hyper bien réussi. Étant donné qu’on progresse dans des zones instanciées ça a un petit coté guild wars ! J’adore. Par contre une fois ceci posé, le jeu ne fait qu’introduire les différents fils et soulève de nombreuses interrogations sans donner les réponses. Tout ça pour que je fasse la suite !
L’ambiance visuelle et sonores sont vraiment top. Ça cimente vraiment bien le côté MMO surtout du point de vie de l’interface !
Du point de vue du gameplay, en tant que RPG qui se veut de reproduire un MMO mais sur console, il y a énormément de menu-ing, qui casse un peu le rythme même si on s’habitue. Les donjons ont une bonne diversité de thèmes mais sont un peu répétitifs en terme de level design et finalement pas super inspirés à mon goût. Étant donné le nombre d’instances c’est un peu normal, mais si c’est intéressant à découvrir de prime abord, ça devient vite un peu long.
Il y a aussi vachement de grind (ah, ça aussi ça fait MMO...) mais étonnamment ça ne m’a pas dérangé. En fait comme je l’ai fait surtout au début du jeu je découvrais les systèmes, le loot, la maigre exploration, la sélection des skills, la préparation... Donc en fait je liais le grind et la découverte. Par contre sur la fin du jeu j’ai dû passer une petite heure à level pour me sentir confortable pour aborder la fin du jeu et je sentais que ma patience commençait à manquer.
Enfin, je sais pas si c’est moi qui suis naze mais le boss design était un peu mouif aussi à mon goût. De mon point de vue, c’est des éponges à pv jusq’à un check qui permet d’utiliser un skill spécial qui permet de les vaincre. Le seul qui déroge à ça est le boss final qui demande une vraie stratégie mais qui m’a aussi pas mal frustré parce que le manque de contrôle sur les coéquipiers menait à ce qu’ils se fassent défoncer en boucle... La fin était d’ailleurs plutôt abrupte je trouve, je m’attendais pas du tout à ce que ça finisse là.
Pour moi, c’est une gemme qui demande à être encore raffinée, et j’ai bon espoir que les suites me donnent satisfaction sur ce point ! (j’ai aucune certitude mais je choisis d’y croire)