Третья часть исследования Nau Engine
В финальной части нашей трилогии, посвящённой Nau Engine, мы уделим внимание ошибкам, возникающим при разработке классов. Приведённые в статье примеры наглядно демонстрируют, как даже небольшие недоработки могут обернуться серьёзными проблемами в работе приложения.
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/899166/
#bugs #gamedev #разработка_игр #c++ #static_analysis #поиск_ошибок #ошибки_в_коде #отечественная_разработка