And no matter how cool we believe it is to use Gantry on macOS, there is an extra magic when playing with it on iOS https://youtube.com/shorts/Qw0Le0k0zA4

And no matter how cool we believe it is to use Gantry on macOS, there is an extra magic when playing with it on iOS https://youtube.com/shorts/Qw0Le0k0zA4


#OpenUSD v26.03: Was das Release für Maschinenbau & Industrie bedeutet
Pretty fun discovering my work on the official autodesk.com bifrost page! Screenshot here showing my Set Dressing work done on Scarecrows Wedding for the BBC!
🚀 NVIDIA’s new Cosmos Transfer lets developers stream massive synthetic datasets across the Omniverse, scaling physical AI training for robotics and autonomous systems. OpenUSD‑based pipelines mean faster, reproducible simulations. Dive into how this could reshape research and benchmarks. #NVIDIAOmniverse #SyntheticData #PhysicalAI #OpenUSD
🔗 https://aidailypost.com/news/nvidia-cosmos-transfer-enables-scalable-synthetic-data-physical-ai
Что такое OpenUSD, или Как подружить Blender и Git
Недавно автор решил попробовать что-то помоделить в Blender. На данный момент он ещё только начинает осваиваться в 3D, но имеет небольшой опыт в разработке ПО, преимущественно с использованием Git, потому хотел бы и тут избежать версионирования проектов в духе "projectN_final5_20260305_fix3.blend", который подразумевается при "инкрементальном" сохранении. На первый взгляд ничего сложного тут быть не должно: в Blender работа ведётся с набором точек-координат-чисел и их связей, настроек модификаторов, ссылок на текстуры и референсы и т.п.; потому всё это должно иметь некоторую стандартизированную структуру, возможно упакованную в ZIP-архив. Файл проекта .blend же является таким ZIP-архивом, ведь так? Распакуем его и просто занесём в Git? Неправильно! В данном случае придётся прибегнуть к помощи фреймворка OpenUSD. Но для начала хотелось бы рассказать о том, какие проблемы он был изначально призван решить и какими ограничениями обладает.
We’re happy to share that Preflight, the quality gate for OpenUSD, is now in public beta! 🛫
Learn more and sign up here: https://preflight.reality2713.com/
@elkraneo @reality2713
#OpenUSD #USDZ #HydraStorm #RealityKit
MaterialX adds support for Slang Shader generation!
The Slang team at The Khronos Group is excited to announce a collaborative milestone: the MaterialX project now includes a dedicated Slang shader generator. MaterialX describes complex, hardware-agnostic look-development data. This integration positions Slang as a critical bridge for open-standard material interoperability
Learn more: https://www.aswf.io/blog/materialx-adds-support-for-slang-shader-generation/
@AcademySwf #materialx #slang #shaders #ASWF #machinelearning #openusd @openusd
Heute, zum 12ten Post der Runde 6 meiner #100DaysOfCode Serie, kurz #r6d12 habe ich eine weitere #awesome Sammlung nach #codeberg migriert. Ist jetzt sozusagend awesome & deligthful^^.
Der ein oder andere weiß, das ich mehr als nur ein faible für #VR, #AR, 360° Aufnahmen, #SocialVR habe. In diesem Zusammenhang ist als "Nebenprodukt" für ein Funding-Proposal die Sammlung
Awesome & Delightful Opensphere
entstanden.