From map to physical object – with AI & #MapComponents 🖨️

🔍️ Tobias Weber built a browser-based app turning #OpenStreetMap data + Terrain-RGB into 3D-printable models – no backend needed!

⚙️ Powered by:
@mapcomponents/react-maplibre for 2D selection
• Three.js for rendering & export
• WebAssembly for geodata processing

💡 Even a 3MF export via Claude Opus – enabling direct import into Bambu Studio!

👉 https://www.wheregroup.com/ueber-uns/blog/3d-openstreetmap-karten-aus-dem-3d-drucker

#ThreeJS #WebAssembly #AIAgents #OSM #OpenSource

3D-#OpenStreetMap-Karten aus dem 3D‑Drucker – gebaut (fast) komplett mit KI 👀

🔍️ Tobias Weber entwickelt seit 2025 mit KI-Agenten eine Web-App: OSM-Daten + Terrain-RGB = druckfertige 3D-Modelle – komplett im Browser, kein Backend!

⚙️ Stack: MapLibre, Three.js, WebAssembly & Claude Opus für sogar 3MF-Export!

💡 Fazit: KI-Agenten sind mehr als Spielerei – eigene Produktideen umsetzen war nie realistischer.

👉 https://www.wheregroup.com/ueber-uns/blog/3d-openstreetmap-karten-aus-dem-3d-drucker

#OSM #3DDruck #ThreeJS #WebAssembly #AIAgents #GIS

But if you re hellbent on not writing js , you can try Blazor #WebAssembly with #csharp , yes #Microsoft says hello
I am still curious , how does #sourcehut do it

Как я перенес консольное приложение в Rust + WASM и выложил на GitLab Pages

Перенес консольного приложения в формат, удобный к показу по ссылке: переписал логику на Rust, собрал в WebAssembly и завернул в статичную страницу с терминальным интерфейсом на чистом HTML/CSS/JS. В статье разбираю практический пайплайн: экспорт функции из Rust в WASM ( wasm_bindgen ), инициализацию модуля в браузере через JS, вывод результата в DOM и публикацию через GitLab Pages. Отдельно показываю, как встроил .wasm в base64, чтобы страница работала даже без отдельной загрузки бинарного файла. Это кейс про то, как быстро превратить небольшую CLI-логику без системных API в наглядное web-демо, которое открывается с любого устройства без установки. Репозиторий: gitlab.com/Evgene-Kopylov/iching_wasm Демо: i-ching-wasm-c50914.gitlab.io Читать статью с картинками

https://habr.com/ru/articles/1014026/

#Rust #WebAssembly #WASM #статический_сайт #консольное_приложение #портирование #терминальный_интерфейс #безопасность #gitlab_pages #cicd

Как я перенес консольное приложение в Rust + WASM и выложил на GitLab Pages

Мне попало небольшое консольное приложение с предложением посмотреть, как работает. Вместо локального запуска я решил сразу сделать веб-версию, которую можно открыть по ссылке на демо . Вместо этого...

Хабр

Конец эпохи вероятностного ИИ: почему гонка за GPU от Nvidia — это архитектурный тупик

Индустрия генеративного искусственного интеллекта больна . Симптомы этой болезни видны невооруженным глазом: шесть пальцев на руках, нарушенная геометрия объектов в движении и рассинхрон звука с артикуляцией (AV-desync). Но вместо того, чтобы лечить причину математикой , техногиганты пытаются заглушить боль грубой силой, заливая проблему деньгами и сжигая мегаватты энергии на кластерах Nvidia H100 . Сегодня мы наблюдаем классическую архитектурную ошибку: попытку решить фундаментальный математический изъян экстенсивным наращиванием "железа". И эта гонка приведет к неизбежному краху текущей бизнес-модели монополистов.

https://habr.com/ru/articles/1014130/

#генеративный_ИИ #инференс #галлюцинации_нейросетей #архитектура_ИИ #оптимизация_вычислений #детерминированные_алгоритмы #ASIC #GPU #Nvidia #WebAssembly

Конец эпохи вероятностного ИИ: почему гонка за GPU от Nvidia — это архитектурный тупик

Индустрия генеративного искусственного интеллекта больна . Симптомы этой болезни видны невооруженным глазом: шесть пальцев на руках, нарушенная геометрия объектов в движении и рассинхрон звука с...

Хабр
Windows でしか動かない描画処理をブラウザで動かす OSS を公開した - Qiita

昔の Windows で描画を伴うソフトやゲームでは DirectX や Direct3D という グラフィックスを描画するための API が使われていました。 この DirectX / Direct3D は Microsoft が開発したものであり、基本的に Window...

Qiita

My memory isn't getting worse, it's just using exponential decay - by Matthew Kim

https://chunkofcoal.com/posts/exponential-decay/

#WebAssembly #WASM #DataStructure #Algorithm #Algorithms #Rust #RustLang

My memory isn't getting worse, it's just using exponential decay

https://github.com/friendlymatthew

chunkofcoal.com

[Перевод] Мы переписали наш парсер WASM с Rust на TypeScript — и он ускорился в три раза

Мы создали парсер openui‑lang на Rust и скомпилировали его в WASM. Логика была здравой: Rust быстрый, WASM в браузере даёт скорость, близкую к нативной, а наш парсер — разумно сложный, многоэтапный конвейер. Почему бы не захотеть его на Rust? Но оказалось, мы оптимизировали не то, что нужно.

https://habr.com/ru/articles/1013058/

#webassembly #rust #typescript #программирование

Мы переписали наш парсер WASM с Rust на TypeScript — и он ускорился в три раза

Сгенерировано ИИ Qwen3.5-Plus Мы создали парсер openui‑lang на Rust и скомпилировали его в WASM. Логика была здравой: Rust быстрый, WASM в браузере даёт скорость, близкую...

Хабр

You can build anything with Rust! 🦀

Here is a flight controller running in the browser.

It's a demo for copper-rs (a framework for robotics)

Right panel is a terminal UI powered by Bevy + Ratatui.

Try it out: https://cdn.copper-robotics.com/demo/flight-controller/index.html

#rustlang #ratatui #webassembly #robotics

WebAssembly 기반의 Ruby on Rails: 브라우저 내 풀스택 아키텍처 구현 가이드

WebAssembly 기술을 활용하여 서버 없이 브라우저 탭 내에서 Ruby on Rails의 백엔드, 데이터베이스, 파일 스토리지를 완전히 구동할 수 있습니다.

🔗 원문 보기

WebAssembly 기반의 Ruby on Rails: 브라우저 내 풀스택 아키텍처 구현 가이드

WebAssembly 기술을 활용하여 서버 없이 브라우저 탭 내에서 Ruby on Rails의 백엔드, 데이터베이스, 파일 스토리지를 완전히 구동할 수 있습니다.

Ruby-News | 루비 AI 뉴스