[Martin - PostGIS 기반의 고성능 실시간 벡터 타일 서버

Martin은 PostGIS 기반의 **고성능 실시간 벡터 타일 서버**로, GIS(지리정보시스템) 개발 시 발생하는 데이터 업데이트의 번거로움, 서버 자원의 한계, 파편화된 데이터 관리, 부수적인 설정의 피로도 문제를 해결합니다. Rust로 구현되어 **저수준 메모리 최적화**를 통해 고성능을 보장하며, DB(PostgreSQL)에서 실시간으로 데이터를 읽어와 타일 생성을 생략합니다. 또한 폰트, 아이콘, 스타일 파일 등 부수적인 에셋 관리를 자체적으로 처리하여 개발자의 부담을 줄입니다. 오픈소스 프로젝트로, **MapLibre와 연계**하여 사용 가능하며, GIS 시스템 구축 시 반복적인 삽질을 줄이는 유틸리티로 활용될 수 있습니다.

https://news.hada.io/topic?id=29358

#gis #postgis #vectortiles #rust #geospatial

Martin - PostGIS 기반의 고성능 실시간 벡터 타일 서버 | GeekNews

지도 서비스 구현 시 마주하는 현실적인 문제들보통 지도를 직접 구현하려고 하면 다음 세 가지 지점에서 고민하게 됩니다.1. 데이터 업데이트의 번거로움문제: DB에 새 건물이 추가되었는데, 지도를 다시 그리려면(Tile Generation) 수 시간이 걸리는 전처리 과정을 매번 거쳐야 합니다.Martin의 방식: 전처리 과정 자체가 없습니다. 사용자가 지도를

GeekNews
One Open-source Project Daily

MapSCII is a Braille & ASCII world map renderer for your console - enter => telnet mapscii.me <= on Mac (brew install telnet) and Linux, connect with PuTTY on Windows

https://github.com/rastapasta/mapscii

#1ospd #opensource #asciiart #braille #console #consoleapplication #map #openstreetmap #vectortiles
GitHub - rastapasta/mapscii: 🗺 MapSCII is a Braille & ASCII world map renderer for your console - enter => telnet mapscii.me <= on Mac (brew install telnet) and Linux, connect with PuTTY on Windows

🗺 MapSCII is a Braille & ASCII world map renderer for your console - enter => telnet mapscii.me <= on Mac (brew install telnet) and Linux, connect with PuTTY on Windows - rastapasta/mapscii

GitHub
OSM vector tiles in the Esri ecosystem: Riccardo Klinger demonstrates how to build an independent #basemap pipeline from #OpenStreetMap data using #GDAL/#OGR and integrate the resulting #vectorTiles into the #Esri ecosystem. Open-source and proprietary tools turn out to complement each...
https://spatialists.ch/posts/2026/04/03-osm-vector-tiles-in-the-esri-ecosystem/ #GIS #GISchat #geospatial #SwissGIS
OSM vector tiles in the Esri ecosystem – Spatialists – geospatial news

Riccardo Klinger demonstrates how to build an independent #basemap pipeline from #OpenStreetMap data using #GDAL/#OGR and integrate the resulting #vectorTiles into the #Esri ecosystem. Open-source and proprietary tools turn out to complement each other seamlessly.

Spatialists – geospatial news

Day 49. Polygon city tiles 🏙️

This project visualizes the Timișoara historical center as a dense field of building polygons, using D3.js with Nextzen context tiles and detailed footprints from OSM Buildings.

Instead of simplifying the scene, it keeps full building coverage visible. As tiles stream in, streets/water/terrain establish context first, then buildings appear layer by layer.

#100DayMapChallenge Day 49/100

#D3js #VectorTiles #Geospatial #DataVisualization #OpenStreetMap

Neues aus dem #Mapbender-Projekt 💪

📑 Seit der FOSSGIS 2025 ist viel passiert! Astrid Emde & Thorsten Hack zeigen gleich live auf der #FOSSGIS2026:
• Modernisiertes Frontend-Design
• Absicherung einzelner Datenquellen
• Vector Tiles & OGC API Features
• Anwendungswechsler & Seriendruck

🚀 Release 4.2 & Major Release 5.0 – ein Muss für alle Mapbender-Nutzenden!

📅 Fr, 27. März | 09:35 Uhr - gleich!
📍 Raum HS1 (ZHG 011)

👉 https://pretalx.com/fossgis2026/talk/RPVA3K/

#WebGIS #VectorTiles #OpenSource #GIS

Mapbender in neuem Design und Unterstützung weiterer Datenquellen FOSSGIS-Konferenz 2026

Auch im letzten Jahr ist im Mapbender-Projekt wieder viel passiert. Es soll von den Neuigkeiten im Projekt berichtet werden und neue Features sollen vorgestellt. Der Schwerpunkt lag dabei auf der Überarbeitung des Designs und der Unterstützung weiterer Datenquellen. Aber auch viele kleine Neuerungen sind hinzugekommen, die vorgestellt werden sollen. Die Neuerungen werden anhand von einigen Mapbender-Projekten vorgestellt.

Dieses Jahr mal ganz brav gewesen 😇 und die #FOSSGIS Vorstands- und Koordinierungsstellenberichte vorab gelesen. Und dabei rausgefunden, dass @jakobmiksch an einer #VectorTiles Implementierung auf der deutschen #OpenStreetMap Instanz arbeitet. Performance und Stilimplementierung sehen schon richtig gut aus 😍
https://karte.openstreetmap.de/
Mehr gleich im Talk in Hörsaal 4
https://pretalx.com/fossgis2026/talk/9Q8G7Z/
OpenStreetMap Landkarte

OpenStreetMap ist eine frei editierbare Weltkarte, erstellt von einer globalen Community - offen, kostenlos, für alle.

🚀 QGIS2VectorTiles v2.0 is out!

What’s new:

✅ Choose your MapLibre viewer background (project's background color or OpenStreetMap).
✅ Brand new plugin homepage.

https://gallpeters.github.io/QGIS2VectorTiles/

Do not forget to say goodbye to ESRI’s VTPK and keep spreading the word! 🙂

Go #FOSS !

#gis #qgis #gdal #vectortiles #cartography #geospatial #opensource

🚀 QGIS2VectorTiles v1.9 is out! Here are some improvements since the last release post (v1.6):

✅ Data-defined properties are now implemented as fields in the MapLibre style.
✅ HTTP server now runs silently on Windows.
✅ MapLibre-gl.js is served locally for offline use.
✅ A styling considerations section and more demos were added to docs.

Do not forget to say goodbye to ESRI’s VTPK and keep spreading the word! 🙂

Go #FOSS !

#qgis #gdal #gis #vectortiles #cartogrpahy #geospatial

Neues aus dem #Mapbender-Projekt – Neues Design & mehr Datenquellen 💪

📑 Release 4.2 & der kommende Major Release 5.0 bringen spannende Neuerungen:
• Modernisiertes Frontend-Design
• Absicherung einzelner Datenquellen
#VectorTiles & OGC API Features
• Anwendungswechsler & Seriendruck

👀 Live-Demo von Astrid Emde & Thorsten Hack auf der #FOSSGIS2026!

📅 Fr, 27. März | 09:35 Uhr
📍 Raum HS1 (ZHG 011)

👉 https://pretalx.com/fossgis2026/talk/RPVA3K/

#WebGIS #OpenSource #OSGeo #GIS

@mfuhrmann Hm? Erst mal die Gebäude; auch den Übergang. Dann #IndoorMapping der Stockwerke, Räume und Stützen. Gehen indoor da auch Tische? Die Regionen erst mal.
Weiter als #MicroMapping für die Geleise und Modellgebäude?! Da in #OpenStreetMap alles geht, geht auch alles in Miniatur. Was zeigen die 2D/3D Renderer da noch alles an? Terrain ist bei OSM ja noch mangelnd. Wie gehen in "echt" Tunnel und Berge? Selbst wenn 3D die height-tags berücksichtigt werden.
Die Standard- #VectorTiles reichen jedenfalls nicht. Aber man kann ja Zusätzliche parallel generieren.
Das #MiWuLa wäre eine Schweine-Arbeit! Wenn sie helfen, mit Plänen und Dateien, wird es 50% leichter. Hat schon mal jemand von #OSM mit denen gesprochen? Einfach mal fragen ...
Einige Teile sind ja 1:1 nach gebaut, also in OSM schon vorhanden. Könnte man kopieren.
Es gibt 3D Renderer, wo Autos fahren. Züge noch nicht, gell? Dafür FOSS-Bahn-Spiele. Und das dann in der VR-Brille - wild zu einem virtuellen Rundgang. Träum ...