Разбираемся, когда приложению нужен редизайн и какие исследования провести, чтобы не слить бюджет

Редизайн — это инструмент, с помощью которого можно решать конкретные задачи: улучшать пользовательский опыт, устранять накопившиеся проблемы в продукте и влиять на ключевые бизнес-метрики. Он приносит результат только тогда, когда основан на данных и встроен в стратегию развития продукта. В этой статье наш дизайнер интерфейсов Фёдор Миронов расскажет какие бывают типы редизайна, как определить целесообразность изменений, какие исследования важно провести до начала работ и как избежать ошибок, которые могут стоить слишком дорого.

https://habr.com/ru/companies/cleverpumpkin/articles/932694/

#исследование_пользователей #редизайн #дизайн_мобильных_приложений #разработка_дизайна #разработка_мобильных_приложений #интерфейсы #разработка_приложений

Разбираемся, когда приложению нужен редизайн и какие исследования провести, чтобы не слить бюджет

Редизайн — это инструмент, с помощью которого можно решать конкретные задачи: улучшать пользовательский опыт, устранять накопившиеся проблемы в продукте и влиять на ключевые...

Хабр

Статистика для UX-исследователей. Часть 3 — Анализ взаимосвязи качественных переменных

Привет! На связи Серёжа и Маша, и это третья часть в нашей серии обучений по статистике. В прошлых статьях мы разобрали, как оценить среднюю удовлетворенность пользователей и как её сравнить . Сегодня мы научимся анализировать взаимосвязь качественных переменных между собой.

https://habr.com/ru/companies/skbkontur/articles/927462/

#статистика #хиквадрат #zтест #исследование_пользователей #опросы_клиентов #ab_тестирование

Статистика для UX-исследователей. Часть 3 — Анализ взаимосвязи качественных переменных

Привет! На связи Серёжа и Маша, и это третья часть в нашей серии обучений по статистике. В прошлых статьях мы разобрали, как оценить среднюю удовлетворенность пользователей и как её сравнить . Сегодня...

Хабр

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18)

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Retro, Revolut, Uber, Glovo.

https://habr.com/ru/articles/927074/

#мобильные_приложения #дизайн_мобильных_приложений #ux_мобильных_приложений #продуктовый_менеджмент #product_management #ui_приложения #ux_приложения #исследование_пользователей #custdev

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18)

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Retro,...

Хабр

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#17)

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Intsagram и его рекомендательные алгоритмы, Tinder и его парадокс.

https://habr.com/ru/articles/920074/

#дизайн #ui #ux #ux_дизайн #дизайн_мобильных_приложений #разработка_мобильных_приложений #продакт_менеджмент #метрики_продукта #исследование_пользователей #custdev

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#17)

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: ...

Хабр

Тысячи часов экономии для UX-исследователя: как мы научили ИИ делать рутину (и наши системные промты)

Если слова «транскрибация» и/или «анализ тонн текста» вызывают у вас нервный тик — вы по адресу. Меня зовут Дарья Лагутина, я исследователь интерфейсов в команде ARC. В прошлом году мы оказались погребены под лавиной данных: 40 масштабных исследований нашей CRM-системы SFA, что вылилось в 460 глубинных интервью. Каждое — час-полтора бесценной информации. Только представьте: одна лишь ручная транскрибация этого массива съела бы у нас примерно 1200–1800 часов. Да-да, почти 50–75 полных рабочих дней непрерывной работы одного человека, просто слушающего и печатающего! А ведь это только верхушка айсберга: создание гайдов, структурирование инсайтов, написание саммари, вёрстка презентаций… Рутина грозила поглотить нас целиком, оставив на творчество и глубокий анализ лишь жалкие крохи времени. Но мы не сдались. Мы нашли союзника там, где многие до сих пор видят лишь хайп, — в искусственном интеллекте. Сегодня я расскажу, как мы заставили ИИ взять на себя самую нудную работу, поделюсь нашей боевой связкой инструментов и, самое главное, конкретными промптами, которые вы сможете адаптировать под свои задачи. Поехали!

https://habr.com/ru/companies/alfa/articles/917114/

#исследование_пользователей #исскуственный_интеллект #промпты

Тысячи часов экономии для UX-исследователя: как мы научили ИИ делать рутину (и наши системные промты)

Если слова «транскрибация» и/или «анализ тонн текста» вызывают у вас нервный тик — вы по адресу. Меня зовут Дарья Лагутина, я исследователь интерфейсов в команде ARC. В прошлом году мы оказались...

Хабр

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#16)

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Сбер и другие банки РФ, Vivid, Slack.

https://habr.com/ru/articles/916706/

#дизайн #мобильные_приложения #ui #ux #product_managemenet #разработка_мобильного_приложения #исследование_пользователей #custdev #дизайн_приложения #мобильная_разработка

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#16)

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом:  Сбер и...

Хабр

Наши 象: что я узнал про китайцев и китайский веб-дизайн, пока создавал сайт для мясокомбината

Самое мясо китайского веб-дизайна, или Как не стать лосем в Поднебесной. Путеводитель по провинциям визуального хаоса

https://habr.com/ru/articles/900842/

#разработка_сайтов #китайский_интернет #китайские_магазины #вебдизайн #webразработка #интернетмагазин #культурные_различия #исследование_рынка #исследование_пользователей

Наши 象: что я узнал про китайцев и китайский веб-дизайн, пока создавал сайт для мясокомбината

Самое мясо китайского веб-дизайна, или Как не стать лосем в Поднебесной Китайский иероглиф 象 означает «слон», а еще — «образ» и «символ». Это одно из слов, которое я запомнил, пока мы делали B2B-сайт...

Хабр

Fake door тесты в мобилках

Fake Door Test (FDT) - метод тестирования "количественного интереса" [спроса] пользователей на фичу. Команда продукта показывает пользователям кнопку, баннер или другой интерфейсный элемент, ведущий в фичу, которая еще не разработана. По нажатию - иногда извинения, чаще - благодарность за проявленный интерес, ссылка на опрос.

https://habr.com/ru/articles/889342/

#ux #тестирование_приложений #исследование_пользователей #ux_тестирование #мобильная_разработка #мобильные_приложения #дизайн #ux_дизайн #fake_door

Fake door тесты в мобилках

Fake Door Test (FDT) - метод тестирования "количественного интереса" [спроса] пользователей на фичу. Команда продукта показывает пользователям кнопку, баннер или другой интерфейсный элемент, ведущий в...

Хабр

Нейроисследования в работе UX-редактора: выводы учёных, которые улучшат тексты вашего продукта

Привет всем. Это Маша Русскова — UX-редактор Домклик. Я отвечаю за интерфейсные тексты. На пересечении нейробиологии, маркетинга и дизайна начинается поле для дискуссии о том, насколько исследования когнитивных функций применимы к пользовательскому опыту. Делюсь подборкой интересных исследований о текстовом наполнении интерфейсов, результаты которых можно запросто использовать для проектирования ваших цифровых продуктов. Даже если в вашей команде нет UX-редактора. Поехали?

https://habr.com/ru/companies/domclick/articles/865264/

#uxписатель #uxредактура #интерфейсы #интересное #исследование_пользователей

Нейроисследования в работе UX-редактора: выводы учёных, которые улучшат тексты вашего продукта

Привет всем. Это Маша Русскова — UX-редактор Домклик. Я отвечаю за интерфейсные тексты. На пересечении нейробиологии, маркетинга и дизайна начинается поле для дискуссии о том, насколько исследования...

Хабр

Honey — я устал #2

Помнится, давненько я писал статью про свой язык программирования. Мало кто её одобрил, да и я по мере накопления опыта продолжал метаморфоз своей затеи. В этой статьи я отвечу на заданные вопросы, расскажу о том, как идея родилась заново, какие у меня планы, проблемы и так далее по списку.

https://habr.com/ru/articles/872304/

#язык_программирования #исследование_рынка #исследование_пользователей #исследование_программ #программирование #программисты #программное_обеспечение

Honey — я устал #2

Помнится, давненько я писал статью про свой язык программирования. Мало кто её одобрил, да и я по мере накопления опыта продолжал метаморфоз своей затеи. В этой статьи я отвечу на заданные вопросы,...

Хабр