We finally updated our team page on https://letterspace.amsterdam/team

The portraits are made with @underware’s #SubPixel #ASCII+ Art Generator, that was used in the Zeitung specimen.

https://www.underware.nl/fonts/zeitung_mono/features/ASCII+/

 A version of Snake only playable with a Microscope.

[🔬Meet Subpixel Snake🐍]

This Subpixel Snake makes a fine addition to the long legacy of the Snake game originally released in 1998 alongside the Nokia 6110 — if only as the ultimate proof that there really is almost no limit to what you can play this game on.

https://patorjk.com/games/subpixel-snake/

#subpixel #snake #gaming #engineer #artist #media #javascript #programming #tech #art #news

Subpixel Snake: The Web's Smallest Game

YouTube
Subpixel Snake: The Web's Smallest Game

YouTube
Smaller Than Pixel Art: Sub-Pixel Art!

YouTube

Yes, we can make the shape with pure #CSS, no SVG, but, as https://codepen.io/thebabydino/pen/vYqReMg shows, aligning parts making up concave rounded corner shapes is a problem.

Still, there is one thing that bothers me: putting the image in the SVG `filter` means we need a different SVG `filter` for every different image. Boo!

So... for the same #SVG `filter` part regardless of the image solution!

We start with #CSS `subgrid`!

#subpixel #rounding #ugh #code #coding #frontend #dev #webDev #dev #webDevelopment

Shape with rounded corners CSS vs. SVG

...

Within #LTT's new video about a colored E-Ink display, we learn that the pixels are arranged triangularly (arrow head shaped)

What type of #subpixel #rendering would have to be done to best utilize the unconventional pixel layout?

#Linux

https://www.youtube.com/watch?v=aVUxxn53mBE

I Got The Worst Monitor Ever… In Color! - Dasung Paperlike Color E-Ink Monitor

YouTube

Ieri sera, una roba che davvero mi ha fatto perdere la pazienza e ogni speranza, maledetto web development, avevo iniziato a scrivere questo post ma ho poi deciso di a mimire… in pratica, il Canvas HTML5 è inconsistente, tra diverse funzioni, diversi browser, e a tratti è proprio buggato mi sa. In breve: non si può tracciare linee o contorni puliti lì dentro, viene tutto sfocato, mannaggia!!! 😶‍🌫️️

Beh, non è la prima volta che scopriamo che la roba nei browser gira a furia di hack, quindi non so perché proprio questa volta sono così spiazzata, però questo è. Ho scoperto questa magagna dopo aver notato che, i bordi di rettangoli nel programma che sto facendo, che sono puliti su Firefox, appaiono tutti blurrati in Chromium. Ho fatto qualche test al volo, e notato che cambiare lo spessore dei tratti sistemava il problema su un browser e lo faceva apparire sull’altro. “Sarà colpa di p5.js“, ho pensato, “ti pare che nei due browser web più grandi al mondo ci sono gli spacc?“… e quindi ho cercato. Big oopsie, perché una issue l’ho trovata, ma da lì ho scoperto che p5.js in realtà non centra. E… ecco, facendo dei test con la API Canvas liscia, senza la libreria esterna di mezzo, persiste il problema. 👹️

Ho fatto un piccolo file con vari test: jsbin.com/dadobugiye/ (caricato su JSBin, così potete verificare anche voi). In foto c’è a sinistra come ha renderizzato Firefox, e a destra Chromium (entrambi chiaramente sul mio desktop Linux). Tra le quattro linee spesse da 1 a 4 pixel, e i tre rettangoli con bordo da 1 a 3 pixel, notate come a spessore alternato si alternano anche la presenza e l’assenza di sfumatura. Quello che cambia tra la copia superiore e quella inferiore è che sulla seconda è applicato uno shift di 0.5 pixel sia per X che Y (la seconda soluzione più brutta tra le consigliate)… appunto, fare questa cagata pulisce ciò che prima era sporco e sporca ciò che era pulito. 🚬️

La schifezza è dovuta al fatto che il browser fa anti-aliasing di ciò che disegna lui, e non c’è modo di disattivare la cosa; c’è una proprietà imageSmoothingEnabled che vale però solo per i dati immagine raw (forse è per questo che non ho mai notato problemi con, ad esempio, gli emulatori web di console). Quindi, in teoria si potrebbero implementare da zero funzioni per disegnare linee e roba varia, che scrivono direttamente i pixel sulla tela… ma non sembra qualcuno abbia voglia di implementarlo in librerie grafiche general-purpose e che non deviano troppo dalla API. (Io certamente no.) Shiftare ogni azione di disegno di 0.5 pixel in base al browser può sembrare una soluzione (dato che il problema è causato dall’allineamento subpixel, e ci sarebbe il metodo .translate(x,y) per farlo senza ogni volta sommare alle coordinate), ma non lo è affatto, perché lo vedete come le linee e i rettangoli appaiono tra loro diversi (e, curiosamente, le linee sono uguali tra i due browser)… 💱️

Computer potentissimi e piattaforme software di complessità estrema e potenzialità infinite, ma poi non riescono a fare delle fottutissime linee non sburrate, stiamo tornando indietro. E falliscono appunto in modo pure inconsistente!!! Non sembra proprio esserci soluzione, se non creare delle mie astrazioni sulle funzioni di disegno di linee e rettangoli (che fanno in autonomia gli shift necessari ogni volta). Veramente sto male, è possibile che se il mio numero arbitrario di spessore in pixel è pari o dispari, a seconda del gusto del browser e dell’allineamento .0 o .5 a subpixel, deve venire tutto: o grigino anziché nero, o spesso di 2 pixel anziché 1 (o la qualsiasi), o coi bordi sciolti in lava? Per ora continuo a usare p5.js e quindi il disegno a forme sul Canvas per questa applicazione, perché è comodo, ma per i prossimi progetti chissà che dovrei usare… nulla si avvicina neanche lontanamente all’efficienza di scrivere del JavaScript vanilla e averlo immediatamente prendere vita. 🤢️

Ho provato anche un’altra soluzione di tizi, un po’ brutta ma che avrei accettato se avesse funzionato: applicare un dato filtro SVG… che dire. Vero, non si vede più alcuna sbleurratura, ma gli angoli dei tratti sono più arrotondati (non chiesi), e lo spessore è comunque sbagliato. E una cosa stramba bonus: i lati delle linee superiori (ma non di quelle shiftate?!) sono tipo corrotti, hanno dei pixel che appaiono un po’ a sinistra come delle spine. Ma come cazzo è possibile?!?!?! 🌋️

https://octospacc.altervista.org/2024/06/07/tela-spaccata/

#antialiasing #blur #broken #browser #bug #Canvas #demo #disegno #HTML5 #inconsistente #JavaScript #JSBin #Mannaggia #pixel #problema #prova #sfocatura #subpixel #test #web #webdev

Aliasing of strokes on canvas size not an even number · Issue #5662 · processing/p5.js

Most appropriate sub-area of p5.js? Accessibility (Web Accessibility) Build tools and processes Color Core/Environment/Rendering Data DOM Events Friendly error system Image IO (Input/Output) Locali...

GitHub
So I have the oled now and esp. colored fonts on terminal look terrible, anybody a hint? #oled #subpixel rendering
#Subpixel #fonts or more accurately not really fonts but functionals. This is the latest tweak to make fonts readable all the way to 1 #pixel size. bitbucket timcdoc antibrowser c-native clientfnt fontfns.c around line 255 is the good stuff.