Заморозил, разморозил свою игру PANGIT

Я так уже устал оправдываться, почему я снова и снова меняю концепцию, начинаю делать новые прототипы, и так уже полтора года. И буквально в феврале я рассказывал, что всё, я вернулся к истокам и буду делать симулятор. И вот сейчас статья посвящается тому, что симулятора не будет, а я возвращаюсь к разработке замороженного проекта PANGIT. Давайте попробуем разобраться в основной причине почему так происходит, есть ли положительные моменты в этом или все так плохо и игры никогда не будет...

https://habr.com/ru/articles/907748/

#pangit #diezlife #разработка_игр #индиигры #моя_история #стелсэкшены #выставки #жизнь #ue5 #vkplay

Заморозил, разморозил свою игру PANGIT

Я так уже устал оправдываться, почему я снова и снова меняю концепцию, начинаю делать новые прототипы, и так уже полтора года. И буквально в феврале я рассказывал, что всё, я вернулся к истокам и буду...

Хабр

Разработка игры, как я пришел от шутера от третьего лица к симулятору

Как можно было делать классный шутер, а в итоге забросить и начать делать игру про доставку коробок, фермерство. Вот серьезно, скорее всего, через пару месяцев, будет анонс игры "три вряд"...

https://habr.com/ru/articles/885802/

#разработка_игр #моя_история #unrealengine #pangit #ue5 #инди_игры

Разработка игры, как я пришел от шутера от третьего лица к симулятору

Предыстория В прошлом году я начал разрабатывать симулятор электрика на острове, затем решил добавить охоту и врагов, затем поменял концепцию на ведьмака с автоматом. В итоге, за год я сменил...

Хабр

PANGIT: Дневник разработчика #9

Прошел месяц, даже чуть больше, а в целом близиться конец года, в моих фантазиях было желание к этому времени сделать целую альфу. Но за весь год поменял три концепции игры.

https://habr.com/ru/articles/859278/

#индиигры #DiezLife #Pangit #UE5 #Пангит #разработка_игр #медиа

PANGIT: Дневник разработчика #9

Прошел месяц, даже чуть больше,  а в целом близиться конец года, в моих фантазиях было желание к этому времени сделать целую альфу. Но за весь год поменял три концепции игры.  Забавный факт...

Хабр

PANGIT: Дневник разработчика #8

Закончился сентябрь и самое время подвести итоги и рассказать что сделано, какие новости, планы. Но и обратиться к художникам и музыкантам со своей идей и предложением.

https://habr.com/ru/articles/848316/

#pangit #разработка_игр #unrealengine #ue5 #diezlife #игры #indiegame #экшен #vkplay

PANGIT: Дневник разработчика #8

Закончился сентябрь и самое время подвести итоги и рассказать что сделано, какие новости, планы. Но и обратиться к художникам и музыкантам  со своей идей и предложением. Но прежде чем перейти к...

Хабр

PANGIT: Дневник разработчика #7

Продолжаю разработку игры PANGIT в одиночку и месяц ещё не закончился, но уже накопилось достаточно материалов, чтобы сделать статью.

https://habr.com/ru/articles/842604/

#pangit #indiedev #пангит #diezlife #unrealengine #ue5 #квесты #игра

PANGIT: Дневник разработчика #7

Продолжаю разработку игры PANGIT в одиночку и месяц ещё не закончился, но уже накопилось достаточно материалов, чтобы сделать статью. Содержание: Краткая предыстория предыдущих статей. Что было...

Хабр

PANGIT: Дневник разработчика #6

Продолжаю разработку игры Pangit в одиночку, в профиле можно найти все мои статьи и хронологию как происходит процесс создания игры. Месяц назад я объявил о том что по техническим причинам вынужден начать делать игру с чистого листа, что естественно привело к небольшому, но оттоку аудитории, а из моего дневника если все будет продолжаться в таком духе, можно будет составить хорошую литературу как не надо делать игры.

https://habr.com/ru/articles/837814/

#pangit #gamedev #моя_история #разработка_игр #ue5 #vkplay #indiedev

PANGIT: Дневник разработчика #6

Продолжаю разработку игры Pangit в одиночку, в профиле можно найти все мои статьи и хронологию как происходит процесс создания игры.  Месяц назад я объявил о том что по техническим причинам...

Хабр

PANGIT: Дневник разработчика #5

Прошел месяц с последней моей публикации и вот вопрос, на сколько сильно за месяц может все измениться?

https://habr.com/ru/articles/831854/

#pangit #indiedev #ue5 #unrealengine #мояистория #видеоигры #разработка_игр #разработка #история_создания

PANGIT: Дневник разработчика #5

Прошел месяц с последней моей публикации и вот вопрос, на сколько сильно за месяц может все измениться?  Содержание: Творческий кризис или переосмысление. Видео. Информация про перезагрузку...

Хабр

PANGIT: Дневник разработчика #4

Прошло 10 дней с момента последней публикации моего дневника разработчика и я все также пытаюсь найти золотую середину интервалов своих записей. Слишком часто — плохо, если редко — то забудут.

https://habr.com/ru/articles/824908/

#Pangit #indiedev #vkplay #разработка_игр #unreal_engine_5 #видеоигры #моя_история

PANGIT: Дневник разработчика #4

Прошло 10 дней с момента последней публикации моего дневника разработчика и я все также пытаюсь найти золотую середину интервалов своих записей. Слишком часто — плохо, если редко —...

Хабр

PANGIT: Дневник разработчика #3

С момента последней публикации, казалось бы за столь короткий срок, произошло множество изменений. Чтобы выдержать содержание статьи, думаю нужно как раз и начать с содержания.

https://habr.com/ru/articles/822147/

#Pangit #indiedev #ue5 #unreal_engine_5 #видеоигры #разработка_игр #vkplay

PANGIT: Дневник разработчика #3

С момента последней публикации, казалось бы за столь короткий срок, произошло множество изменений.  Чтобы выдержать содержание статьи. Думаю нужно как раз и начать с содержания.  Содержание:...

Хабр

PANGIT: Дневник разработчика #2

Активно занимаюсь сборкой механик для будущей демо, ведь скоро появится страница в магазине VKPlay. Многие разработчики рассказывают только хорошее, интересное, и как все красиво, но чаще всего сам процесс подкидывает определенные задачи. Когда делаешь одно, ломается другое.

https://habr.com/ru/articles/819829/

#pangit #indiedev #indie #indie_games #дневник_разработки

PANGIT: Дневник разработчика #2

  Активно занимаюсь сборкой механик для будущей демо, ведь скоро появится страница в магазине  VKPlay. Страница в Steam запланирована где-то на август. Хочу закончить демо к концу года, мне...

Хабр