大手ゲームエンジンがニンテンドースイッチ2への対応を続々と発表。Unreal Engine、Unity、GameMakerが公式アナウンス。多くの有名ゲームで使用されているエンジンたち
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250403f

#denfaminicogamer #海ソーマ #Unreal_Engine_4 #Game_Maker #Nintendo_Switch_2 #Unreal_Engine_5 #Unity #ニュース

大手ゲームエンジンがニンテンドースイッチ2への対応を続々と発表。Unreal Engine、Unity、GameMakerが公式アナウンス。多くの有名ゲームで使用されているエンジンたち

Unreal Engineは『フォートナイト』、Unityは『ホロウナイト』、GameMakerは『UNDERTALE』など、いずれも多くの名作に使用されているエンジン

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

Как я разрабатывал хоррор-стратегию на Game Maker, что из этого вышло + пара советов

Всем привет! Меня зовут Яков, и я инди-разработчик. Возможно, вы играли в мои предыдущие проекты: Dom Rusalok и Loretta. Два года назад мы с подругой решили создать стратегию. И вот, я решил подвести итоги работы, поделиться опытом, в свободной форме порассуждать обо всём и ни о чём, и дать, надеюсь, полезные советы, которые помогут другим разрабам.

https://habr.com/ru/articles/868598/

#gml #game_maker #strategy #gamedev #tipsandtricks

Как я разрабатывал хоррор-стратегию на Game Maker, что из этого вышло + пара советов

Всем привет! Меня зовут Яков, и я инди-разработчик. Возможно, вы играли в мои предыдущие проекты: Dom Rusalok и Loretta. Два года назад мы с подругой решили создать стратегию. И вот, я...

Хабр

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2

Что такое вершинный буфер? Как создать трёхмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба за глубину? Как это влияет на полупрозрачность и почему важен порядок отрисовки объектов на экран? Как посчитать координаты камеры и задать перспективу? Для чего нужны матрицы и как ими пользоваться? Что такое отсечение и зачем оно нужно?

https://habr.com/ru/articles/842626/

#gms2 #game_maker_studio #shaders #шейдеры #game_maker #gms #gamedev #геймдев #vertex_shader #gamedevelopment

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2

Что такое вершинный буфер? Как создать трёхмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба...

Хабр

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2

Что такое вершинный буфер? Как создать трехмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба за глубину? Как это влияет на полупрозрачность и почему важен порядок отрисовки объектов на экран? Как посчитать координаты камеры и задать перспективу? Для чего нужны матрицы и как ими пользоваться? Что такое отсечение и зачем оно нужно?

https://habr.com/ru/articles/840298/

#gms2 #game_maker_studio #shaders #шейдеры #game_maker #gms #gamedev #геймдев #vertex_shader #gamedevelopment

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2

Что такое вершинный буфер? Как создать трехмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба...

Хабр

О шейдерах в Game Maker Studio 2

Как работают шейдеры в GMS2? Как их писать и использовать? Что означают термины attribute , varying и uniform ? Какой тип шейдера выбрать? Почему шейдер всегда состоит из двух файлов? Чем отличается вершинный шейдер от фрагментного? И причём здесь треугольники?

https://habr.com/ru/articles/839906/

#gms2 #game_maker_studio #shaders #шейдеры #game_maker #gms #геймдев #gamedev #vertex_shaders #gamedevelopment

О шейдерах в Game Maker Studio 2

Как работают шейдеры в GMS2? Как их писать и использовать? Что означают термины  attribute ,  varying  и  uniform ? Какой тип шейдера выбрать? Почему шейдер всегда состоит из двух...

Хабр
『UNDERTALE』『ホットライン・マイアミ』のゲームエンジン「Game Maker」非商用利用に限り無償化―1回限りのライセンス購入も可能に
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/11/24/22484.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #ゲームエンジン #Game_Maker
『UNDERTALE』『ホットライン・マイアミ』のゲームエンジン「Game Maker」非商用利用に限り無償化―1回限りのライセンス購入も可能に

今回の発表にあわせ、『Prison City』を手掛けたProgramancerが本ゲームエンジン向けのアセットを期間限定で無料配信中です。

GameBusiness.jp