「AnimeJapan 2027・2028」開催地が初の大阪へ!パブリックデイ会場はインテックス大阪
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/29/26540.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

「AnimeJapan 2027・2028」開催地が初の大阪へ!パブリックデイ会場はインテックス大阪

世界最大級のアニメイベント「AnimeJapan 2027」および「AnimeJapan 2028」が、開催地を東京から大阪に移して開催されることが明らかになった。「AnimeJapan 2027」のパブリックデイの会場はインテックス大阪が予定されており、「AnimeJapan」初の大阪開催となる。

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2月に早期アクセス開始した『PUBG: BLINDSPOT』サービス終了へ。見下ろし視点で戦う5vs5タクティカルシューター
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/29/26539.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

2月に早期アクセス開始した『PUBG: BLINDSPOT』サービス終了へ。見下ろし視点で戦う5vs5タクティカルシューター

3月30日午後6時にサービス終了予定です。

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21歳の若さで賞金1.5億円を獲得!格ゲープロ「さはら」選手って何者? ハイタニ登竜門からSFL新人賞、CC12優勝までを振り返る【特集】
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/29/26538.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

21歳の若さで賞金1.5億円を獲得!格ゲープロ「さはら」選手って何者? ハイタニ登竜門からSFL新人賞、CC12優勝までを振り返る【特集】

「CAPCOM CUP 12」を優勝したさはら選手。いったいどんな人物なのか、インターネット上で分かる情報をまとめてみました。

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ホワイトハウスによる任天堂コンテンツの無断利用止まらず…政治利用が明確に禁止された『あつ森』でも
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/28/26537.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

ホワイトハウスによる任天堂コンテンツの無断利用止まらず…政治利用が明確に禁止された『あつ森』でも

任天堂は2020年に『あつまれ どうぶつの森』を政治的な主張に利用することを禁じるガイドラインを発表していました。

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【日本アニメ産業】3兆円超市場の成長戦略を描くシンポジウム、4月3日に衆議院議員会館で開催。人材育成と海外展開を議論
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/28/26536.html

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【日本アニメ産業】3兆円超市場の成長戦略を描くシンポジウム、4月3日に衆議院議員会館で開催。人材育成と海外展開を議論

日本アニメ産業の持続的発展に向けたシンポジウムが、衆議院第一議員会館にて開催される。一般社団法人日本動画協会、一般財団法人情報法制研究所(JILIS)、映像産業戦略推進研究会(VIS研究会)の3団体が共催。

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前代未聞のトラブル…イシイジロウ氏新作『シブヤスクランブルストーリーズ』クラファンで集めた約5,400万円のうち、半額以上の入金遅延を報告
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/28/26535.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

前代未聞のトラブル…イシイジロウ氏新作『シブヤスクランブルストーリーズ』クラファンで集めた約5,400万円のうち、半額以上の入金遅延を報告

「プラットフォーマーからプロジェクトオーナーに入金が行われないというのは前代未聞のことであり、たいへん遺憾に感じております」とコメント。

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目指すのは“コンテンツ海外売上高20兆円”―日本で創り、世界に羽ばたくコンテンツとクリエイターを育てる経産省と文化庁の取り組み
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/28/26534.html

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目指すのは“コンテンツ海外売上高20兆円”―日本で創り、世界に羽ばたくコンテンツとクリエイターを育てる経産省と文化庁の取り組み

海外での展開も視野に入れた、各省庁の支援制度や取り組みについてご紹介します。

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海賊版問題について理解を深めるカードゲーム「HIT PLAN」発表!ゲームデザインはカナイセイジ氏、イラストはあらゐけいいち氏―児童向け施設への配布やPDF公開で展開予定
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/28/26533.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

海賊版問題について理解を深めるカードゲーム「HIT PLAN」発表!ゲームデザインはカナイセイジ氏、イラストはあらゐけいいち氏―児童向け施設への配布やPDF公開で展開予定

5月のゲームマーケットで限定販売も行われます。

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最大18,000円の値上げ。「PS5」「PS5 Pro」「PSポータル」4月2日付で価格改定実施
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/28/26532.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

最大18,000円の値上げ。「PS5」「PS5 Pro」「PSポータル」4月2日付で価格改定実施

世界的な経済変動を背景に価格改定が行われます。

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『紅の砂漠』Pearl Abyss、主要開発陣は新作クリーチャー収集オープンワールドACT『ドケビ』に移行へ。2~3年以内の完成を目指す
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/28/26531.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

『紅の砂漠』Pearl Abyss、主要開発陣は新作クリーチャー収集オープンワールドACT『ドケビ』に移行へ。2~3年以内の完成を目指す

『紅の砂漠』の遅れが『ドケビ』にも影響したことが明かされました。

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