東映はなぜ「東映ゲームズ」でゲーム事業に挑むのか――既存IPに頼らない新規IP創出戦略の背景【ゲーム企業の決算を読む】
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/24/26773.html
東映はなぜ「東映ゲームズ」でゲーム事業に挑むのか――既存IPに頼らない新規IP創出戦略の背景【ゲーム企業の決算を読む】
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東京都のコンテンツ支援施設TCIC、スタートアップ向け無料ピッチトレーニングプログラムの参加者を募集開始
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/24/26772.html
シリコンスタジオ、Epic Gamesの正規代理店としてUnreal Engineの法人向けライセンス販売を開始
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/24/26771.html
ゲーム事業に参入したサンリオの狙いは「IPグローバル化への橋頭堡」
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/24/26770.html
「お前を消す方法」のイルカ「カイル」復活、AIキーボードCopilot Keyboard正式版公開 辞書は毎月更新、変換候補から語義参照も Win 11専用
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/24/26768.html
Google Cloud Next 26発表まとめ:第8世代TPU・Gemini Enterprise Agent Platformなど、全社エージェント活用向け大規模アップデート
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/24/26767.html
【インタビュー】アニメには時代を超える力がある 「ドラえもん」から「あかね噺」へ、テレビ朝日が挑む“愛され続ける物語”づくり/AnimeJapan 2026
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/23/26766.html
違憲判決が下った「トランプ関税」を巡り、米国ゲーマー2名が任天堂を提訴。関税のタイミングで値上げした上、「払い戻し」まで受けるのは二重取りとして
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/23/26765.html
ChatGPT・Geminiに選ばれる会社になる方法|AI検索時代のブランド露出戦略【全マーケター必見無料ウェビナー】
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/23/26764.html
連載「歌うテックニュース」第6回:恋はレイトレーシングのように。パストレーシングとはどう違うの? 「キミとボクとの出会い」で描く次世代ゲーム機の恋模様(西川善司)
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