子供のスマホ利用、中学生は11年で2倍に…高校生2時間超

東京大学社会科学研究所とベネッセ教育総合研究所は2026年3月31日、「子どもの生活と学びに関する親子調査2025」を公表した。小学生から高校生までの生活実態を把握するための調査で、メディア利用時間の変化や生活時間の傾向が示されている。

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【IP360】経産省、令和7年度コンテンツ産業支援、大規模作品にAI・XR開発や個人申請可能なIP新規創出メニューなどの公募を開始
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/06/26610.html

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【IP360】経産省、令和7年度コンテンツ産業支援、大規模作品にAI・XR開発や個人申請可能なIP新規創出メニューなどの公募を開始

経産省はIP360における各種支援メニューの公募要領を公開し、受付を開始した。AIやXRを活用した「開発プラットフォーム構築支援」のほか、大規模作品製作支援や、個人クリエイターが申請可能な新規IP創出支援などのメニューの公募が開始。

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アニプレックスとCrunchyrollの合弁会社HAYATE、アニメ制作スタジオ「Lay-duce」を完全子会社化
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/06/26609.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

アニプレックスとCrunchyrollの合弁会社HAYATE、アニメ制作スタジオ「Lay-duce」を完全子会社化

HAYATEは、アニメ制作スタジオである株式会社Lay-duce(以下、Lay-duce)の全株式を取得し、完全子会社化したことを発表した。HAYATEによるアニメ制作スタジオへの資本参加は今回が初となる。

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ブラウザ上で完結するAI校正付き無料OCRツール「NDLOCR-Lite Web AI」登場。国立国会図書館「NDLOCR-Lite」を活用(生成AIクローズアップ)
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/06/26608.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

ブラウザ上で完結するAI校正付き無料OCRツール「NDLOCR-Lite Web AI」登場。国立国会図書館「NDLOCR-Lite」を活用(生成AIクローズアップ)

1週間の気になる生成AI技術・研究をいくつかピックアップして解説する連載「生成AIウィークリー」から、特に興味深いAI技術や研究にスポットライトを当てる生成AIクローズアップ。

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インドにおけるe-Sports市場成長は決して平たんな道のりではなかった―起源から現在までを深堀り!!
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/06/26607.html

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インドにおけるe-Sports市場成長は決して平たんな道のりではなかった―起源から現在までを深堀り!!

インドのeスポーツ市場は苦難と努力を経て大きく成長しています。

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Google最新AIを実践的に学ぶ「Build with AI」、国際工科専門職大学の大阪キャンパスで4月開催
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/06/26606.html

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Google最新AIを実践的に学ぶ「Build with AI」、国際工科専門職大学の大阪キャンパスで4月開催

国際工科専門職大学は、2027年4月の開学を予定。学長には元Google米国本社副社長の村上憲郎氏が就任しており、任天堂、バンダイナムコスタジオ、カプコンなど業界大手出身の実務家教員を擁する点を特色として打ち出しています。

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2026年3月の世界モバイルゲームランキング―『ラストウォー:サバイバル』が売上首位を維持、『プロスピA』が収益成長率トップに
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/06/26605.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

2026年3月の世界モバイルゲームランキング―『ラストウォー:サバイバル』が売上首位を維持、『プロスピA』が収益成長率トップに

収益成長率では『プロ野球スピリッツA』が世界1位、『ウマ娘』も躍進

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KLabとgumi、アニメ『ヒロアカ』新作アプリゲームを共同開発―2026年内に中国大陸除く全世界配信へ
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/06/26604.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

KLabとgumi、アニメ『ヒロアカ』新作アプリゲームを共同開発―2026年内に中国大陸除く全世界配信へ

グローバルで高い認知度を持つIPをモバイルゲームとして展開する形です。

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オッドナンバー、『Link!Like!ラブライブ!』資金繰り悪化でサービス終了を決定―カレンダー連動型の高コスト運営が重荷に
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/06/26603.html

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オッドナンバー、『Link!Like!ラブライブ!』資金繰り悪化でサービス終了を決定―カレンダー連動型の高コスト運営が重荷に

オッドナンバーの『リンクラ』はカレンダー連動型の運営コストと収益構造の課題で、資金繰り悪化により2026年6月終了決定した。

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gumi、『オラドラ』好調で3Q営業黒字に転換―広告宣伝費は前四半期の1割台に急減【ゲーム企業の決算を読む】
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/06/26602.html

#gamebusiness #市場 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #連載 #イベント_セミナー

gumi、『オラドラ』好調で3Q営業黒字に転換―広告宣伝費は前四半期の1割台に急減【ゲーム企業の決算を読む】

保有していた一部の暗号資産は評価損を出すなど、市況悪化の影響も受けています。

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