田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative (@taziku_co)
생성형 AI 게임의 한계였던 ‘매초 세계를 다시 생성해야 하는 문제’를 해결하기 위해 MultiGen이 외부 메모리를 도입했다. 이를 통해 레벨을 미리 설계하고, 여러 사용자가 동일한 세계를 실시간으로 공유할 수 있어 게임 생성이 아닌 게임 엔진 재설계에 가깝다고 설명한다.
田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative (@taziku_co)
생성형 AI 게임의 한계였던 ‘매초 세계를 다시 생성해야 하는 문제’를 해결하기 위해 MultiGen이 외부 메모리를 도입했다. 이를 통해 레벨을 미리 설계하고, 여러 사용자가 동일한 세계를 실시간으로 공유할 수 있어 게임 생성이 아닌 게임 엔진 재설계에 가깝다고 설명한다.
Borowik Engine
Software rendered, ZIG application engine. Targetting minimalism. This build with example scene is only 15KiB for Linux and 18KiB for Windows.
=> https://github.com/w84death/borowik-engine/releases/tag/1.0-RC4
dominik kundel (@dkundel)
Codex 앱 서버를 이용해 DOOM에 Codex를 적용한 사례다. 실제 게임 파일과 엔진을 수정해 터미널 UI를 게임 내부에 네이티브로 렌더링하고, 게임과 상호작용하게 만들어 AI의 창의적 활용 가능성을 보여준다.
The fact that this was made entirely inside #DreamsPS5 is absolutely mind-blowing! 🤯
Super Mario: Heart Of The Stars Remake looks better than some official titles. Nintendo fans, you NEED to see this gameplay! 🍄✨
Watch here: https://www.youtube.com/watch?v=OeKNFh3OLyw
#SuperMario #PS5 #GamingCommunity #Nintendo #ps5 #ps4 #pc #web #videogame #madeindreams #dreamsps4 #dreamsps5 #gameengine #games #fanmadegames #DreamsShowcase #indiegames #ps5games #PlayStationDreams #PS5Dreams #GamingInDreams #ps4games #Gaming #ps

here's my game engine running on a 3DS (emulated)
finished my project assignment on the exploratory dev of an #ECS-based #gameengine. Now it’s time to refactor the remaining tech debt into more idiomatic ECS. Out with the old (SceneGraph), in with the new! (flat list of components sharing relationships)
A little teaser from Jhonny Göransson from the ongoing work on the upcoming Light component for Defold! 💡
This preview shows three different types of lights, each with their own properties, along with how they are represented in the Editor.
What kind of lighting workflows are you looking forward to?
#MadeWithDefold #gamedev #indiedev #defold #gamedevtools #lighting #indiegamedev #gameengine
Zener y SoySoy en Retrokiosko (y mucho más).
El último directo del programa Retrokiosko, de Explora Commodore, además de otros muchos e interesantes temas, contó con la participación de Zener, creador del motor Red Pill, y el desarrollador SoySoy, quienes compartieron detalles sobre sus proyectos y la situación actual del desarrollo en Amiga.
Zener explicó que Red Pill nació en 2014 con la intención de facilitar la creación de videojuegos sin necesidad de programar. Con el tiempo ha evolucionado hasta convertirse en una herramienta muy completa, capaz de generar juegos complejos optimizados incluso para un Amiga 500. El motor permite trabajar con sonido en cuatro canales, efectos simultáneos y audio 2D/3D, además de soportar música desde CD en CD32. Es gratuito, funciona directamente en el propio Amiga y su editor es multiidioma. Como limitaciones, no está orientado a gráficos 3D ni a desarrollos muy personalizados fuera de su entorno visual.
SoySoy detalló el desarrollo de Camelot Warriors para Amiga, basado en la versión de MSX pero con gráficos procedentes de PC. Uno de los mayores retos ha sido adaptar gráficos de 256 colores a una paleta de 64 sin perder calidad. El juego incluirá mejoras, fases nuevas como una a caballo inspirada en Wrath of the Demon y una dificultad más accesible. El proyecto está avanzado entre un 85% y un 90% y requerirá al menos 1 MB de RAM. También repasó otros trabajos realizados con Red Pill como Ninjaours, Agusinbell y Tentation.
Por su parte, Zener comentó Paldron, creado para la Amiga Game Jam 2025, un juego inspirado en X-Speit que mezcla mecánicas tipo Arkanoid con scroll vertical, controlado principalmente con ratón y con música de Fireboy y gráficos de Sman.
Ambos destacaron la importancia de la comunidad, especialmente el grupo de Telegram “Soporte Redpill”, y recomendaron a los nuevos desarrolladores empezar con proyectos pequeños, estudiar ejemplos y apoyarse en otros usuarios.
https://www.youtube.com/watch?v=PU8sDSNrB10&t=6330s
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A new editor feature is coming to Defold soon:
Fly Camera 🎥
It’s a small change that can make a big difference when working on scenes and moving around your project more freely - do you like it? 🧡💙
Featured project: open source BRDF rendering example in Defold by Mikail Martianov:
https://github.com/martianovdev/Defold-BRDF-Deferred-Rendering-V2
Is this the Crash Bandicoot game we’ve all been waiting for? 🍎🧡
Someone actually recreated a NEW Crash project in Dreams and the level design is absolutely insane! The nostalgia is hitting hard. Check out this gameplay! 👇
https://www.youtube.com/watch?v=XCxRKRCXEZ0
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