Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG
Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей. Первая: «это всё ерунда, игрушка для ленивых». Вторая: «теперь один человек может нажать пару кнопок и сделать новый Fallout». Обе версии удобные. И обе, по моему опыту, довольно далеки от реальности. Я уже довольно давно (третий год) в одиночку делаю Sunarius — большую постапокалиптическую RPG (представьте игру как Fallout 2, вот это оно). Это проект с глобальной картой, тактическими пошаговыми боями, диалогами, квестами, фракциями, торговлей, караванами, лутом, инвентарём, развитием отряда, сохранениями и кучей систем, которые должны не просто существовать рядом, а работать вместе. Если бы мне несколько лет назад сказали, что я вообще всерьёз возьмусь за такую игру один, я бы, скорее всего, не поверил. Не потому, что это совсем невозможно. А потому, что цена входа в большие системные игры для одиночки всегда была слишком высокой. Не только по времени. По объёму решений, которые нужно удерживать в голове. И вот здесь нейросети действительно всё поменяли. Не в том смысле, что они сделали работу за меня. Не сделали. Но в том смысле, что они снизили порог входа в проект такого масштаба до уровня, где за него вообще можно взяться и не умереть на полпути.
https://habr.com/ru/articles/1053796/
#геймдев #разработка_игр #нейросети #искусственный_интеллект #Unity #indie #RPG #postapocalyptic #постапокалипсис #индиразработка



GAME Watch


