Silent Sinner in Scarlet - 東方紅魔旧

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東方紅魔旧 ~ the Ancienthood of Scarlet Devil - Silent Sinner in Scarlet - BOOTH

『東方紅魔旧 ~ the Ancienthood of Scarlet Devil』は、ZUNによる6番目の公式東方プロジェクトおよび上海アリス幻樂団がリリースした1番目の弾幕STG「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil」のオリジナルサウンドトラックの最初の完全なPMD98旧作風アレンジアルバムです。 ジャンル:東方旧作風(PMD98/OPNA/PC-9801) 原作:東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil 原作曲者:ZUN(上海アリス幻樂団) アレンジ:Silent Sinner in

【C97】東方紅魔旧 ~ the Ancienthood of Scarlet Devil【旧作風アルバム・クロスフェード】

【C97】東方紅魔旧 ~ the Ancienthood of Scarlet Devil【旧作風アルバム・クロスフェード】 [音楽・サウンド] 【第97回コミックマーケット(冬コミ/C97)2019年12月28日から12月31日】東方紅魔旧 ~ the Ancie...

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Odio di rompere esso a te, ma devo dirlo sia per annotare le ultime scoperte, sia evitare di portare troppo a lungo le false speranze. Di Touhou per Windows sulla #SalaMuseoGames, per ora, non se ne parla. Ho fatto varie prove con librerie strambe, e alla fine l’unica combinazione che ha fatto tecnicamente funzionare il gioco è stata: Windows 2000 su v86, con DirectX 9, e le DLL di WineD3D (e ho già dimenticato se nel mix ci fosse anche d3d8to9.dll!), con cui alla fine dei conti il gioco viene renderizzato da OpenGL. Peccato che questo rendering è sempre via software, ma con talmente tanti livelli di astrazione che tutto gira a pochi frame al minuto, ops. Ci ha messo una decina di minuti a fare fade-in alla schermata del titolo e poi mi si è impallato. 💀️

Bisognerebbe implementare l’emulazione di una GPU d’epoca in v86 per far girare correttamente questo e altri giochi. Comunque Touhou 6 da rogne anche su Windows 10+ e qualcosa su Wine, purtroppo quindi è anche tutto molto colpa del ZUNcode. Però beh, ho detto che ora mi ero fissata e non mi sarei potuta arrendere finché non avrei fatto girare Touhou nel browser… ma, non ho detto il 6 nello specifico, quindi… non tutto è perduto? 🙃️

Ho trovato questo sito GitHub, dove ci sono build WASM già funzionanti di Neko Project II e il fork Kai, nonché sorprendentemente una build WASM di DOSBox-X (un fork con supporto PC-98) sul sito di Windows93. Ho per ora usato il primo per pubblicare Touhou 1, l’emulazione sembra un po’ meglio, mentre dovrò vedere meglio certe cose (forse dovrò compilare da source) per caricare anche 2, 3, 4, e 5. Ancora niente comandi touch su mobile, ma lì è lento, quindi poco importa, non ci giochereste. Two small issues: i progressi non si salvano, e io sono 1 po’ niubba e non altamente responsiva a preghiere, quindi piuttosto giocateci voi: gamingshitposting.github.io/SalaMuseoGames/2024/05/26/touhou-highly-responsive-to-prayers/ 🤗

https://octospacc.altervista.org/2024/05/26/gensokyo-momento/

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can't have x in direct - fritto misto di octospacc

Quei gamer che come me hanno nell’animo il PC masterrace, ma nella pratica odiano il tedio contro cui ci si imbatte appena si vuole effettivamente giocare a qualcosa per PC, staranno con ansia aspettando progressi sulla questione di giochi Windows nel browser. Quindi, che ho fatto ieri? …Un cazzo di niente! 🥰 Ho perso mezza […]

fritto misto di octospacc

Quei gamer che come me hanno nell’animo il PC masterrace, ma nella pratica odiano il tedio contro cui ci si imbatte appena si vuole effettivamente giocare a qualcosa per PC, staranno con ansia aspettando progressi sulla questione di giochi Windows nel browser. Quindi, che ho fatto ieri? …Un cazzo di niente! 🥰

Ho perso mezza giornata cercando invano di far funzionare prima alcuni programmi di benchmark, e poi Touhou. Ho dovuto installare DirectX 9 per quei programmi, ma poi comunque questi non partivano, perché a quanto pare DX9 non include rendering via software per Direct3D, e in v86 non c’è alcuna GPU. Pazienza, per quelli me ne farò una ragione, non ho vitale bisogno dei benchmark… però per i giochi è una rogna. Sorprendentemente, Touhou 6 parte in questo ambiente mezzo sfasciato, ma c’è un problema: non so come il gioco gira, riesco anche a muovermi nei menu alla cieca e avviare una partita, ma viene renderizzato solo lo sfondo e letteralmente null’altro, quindi non si può effettivamente giocare. (Dettagli più precisi in questa chat qui.) 🤬

Ho provato allora con DirectX 8a, che pare essere l’ultima versione con software rendering prima di DX10 (che lo ha reintrodotto dopo che fu tolto tipo), e stando a Wikipedia ES dovrebbe essere il minimo richiesto da Touhou 6 (altre fonti specificano semplicemente DX8 generico). E qui il gioco però smette di partire, restituendo un errore non molto chiaro… che ho decifrato con Reddit e Google Traduttore, ma la cosa non mi ha dato alcun aiuto, non so a cosa si riferisca l’errore esattamente, e nessuna opzione disponibile tra configurazione del gioco e impostazioni di Windows ha risolto il problema (chiede di cambiare una roba che online non vedo discutere, probabilmente manco esiste). 🐭

Proprio stamattina ho voluto dare una chance a Boxedwine; pensandoci, posso usarlo in maniera complementare a v86, nei casi in cui questo non va bene. Fare tutto tra telefono e tablet (dato che non sono a casa) è stato un casino, tra lentezza generale, memoria che si satura (per questo devo usare due dispositivi alla volta) e via… e ugualmente non è servito A NULLA. A parte il tempo perso (tanto, maneggiare con gli ZIP sullo Ximi non è veloce) tentando di avviare gli ultimi pacchetti distribuiti dall’autore per Wine 1.7 e 5.0, che evidentemente non funzionano (il primo non so perché, il secondo è colpa di #11), usando il pacchetto di boxedwine.org sono riuscita ad almeno avviare il gioco, ma termina con un errore che credo sia proprio lo stesso di Windows 2000. Nella console di Wine vedo prima del crash una riga fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f898,0x00000000), stub!, che può confermare i miei sospetti, ma non so se centri o sia una coincidenza. Guardando i file di Boxedwine credo ci sia DirectX dall’8 al 10, quindi non sarà un problema di librerie mancanti. 🐞

Se avete idee, per favore suggerite, perché sono proprio alla frutta, ho finito di giocare ancor prima di iniziare. Il problema è che il gioco non parte con software rendering, anche se in teoria potrebbe usarlo, sospetto che cerchi appunto una GPU e halti se non la trova. (Qui ho caricato il log di Wine.) Ieri sera ho fatto anche tardissimo per andare a letto, per via di questa roba, ma vi giuro ci ho messo un secolo a prendere sonno… questa cosa ora mi tormenta e devo risolverla: so che Touhou è abbastanza leggero da poter girare nel browser, se giochi anche molto più pesanti ce la fanno, quindi ora pretendo di averlo nel browser! Voglio giocarci in Sala Museo! Il problema sono ste cazzo di API; possibile che solo sulle console i giochi funzionano e basta? (Dovrò fare un emulatore Switch per il web, a proposito…) 🧱

https://octospacc.altervista.org/2024/05/24/cant-have-x-in-direct/

#BoxedWine #crash #Direct3D #DirectX #emulazione #EoSD #gaming #gioco #GPU #PC #rendering #retro #retrogaming #Th06 #Touhou #v86 #WASM #web #Windows #Wine #x86

🕷 𝖆𝖙 𝓼𝓹𝓪𝓬𝓬 𝓲𝓷𝓬. in Community Tecnologica | OTI

Per quanto non ho ancora risolto questo problema (ho trovato un programmino che dovrebbe funzionare e per ora è meglio di nulla ma non è il massimo), ne ho già un altro In questo emulatore pare non sia possibile dare una GPU al sistema guest (non è implementata l'emulazione), quindi DirectX va al massimo col software rendering. Su Windows 2000 SP4 è preinstallato DX7, e il software che usa quello funziona. Peccato che molti giochi richiedano almeno 8 o 9, tra cui Touhou 6. Ho installato DX9 apparentemente con successo, ma così facendo mi sembra di aver perso il software rendering per Direct3D (aprendo dxdiag con DX7 posso avviare il test via software rendering sia di DirectDraw che Direct3D, mentre con DX9 installato posso usare solo DirectDraw). Alcuni software, come altri di benchmark che volevo provare e ancora non ho potuto, non finiscono nemmeno di avviarsi, mentre un gioco come Touhou 6 si apre, gira... e renderizza solo lo sfondo. Sento che il gioco gira, riproduce effetti sonori se mi muovo con le freccette…

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【例大祭21】東方旧紅魔郷 ~ ふぁんたすてぃっく もじゅれ~しょん【東方再翻訳】

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