Mobile Construction Light Lowpoly | 3D Industrial | Unity Asset Store

Elevate your workflow with the Mobile Construction Light Lowpoly asset from Lowpoly_Master. Find this & other Industrial options on the Unity Asset Store.

P3D: Outdoor Ground Tile Texture Pack | 2D Floors | Unity Asset Store

Elevate your workflow with the P3D: Outdoor Ground Tile Texture Pack asset from Phoenix3D Studio. Browse more 2D Textures & Materials on the Unity Asset Store.

Emperor Angelfish | Characters | Unity Asset Store

Get the Emperor Angelfish package from Mikhail Nesterov and speed up your game development process. Find this & other Characters options on the Unity Asset Store.

Realistic Ground Texture | 2D Textures & Materials | Unity Asset Store

Elevate your workflow with the Realistic Ground Texture asset from Vanilafrozen. Find this & more Textures & Materials on the Unity Asset Store.

Low Poly Simple Tent | 3D Props | Unity Asset Store

Elevate your workflow with the Low Poly Simple Tent asset from Lowley Studios. Find this & other Props options on the Unity Asset Store.

A Normal Map is a texture that gives 3D objects the illusion of complex surface detail without increasing the polygon count. It uses RGB colors to simulate lighting bumps and dents, enhancing realism. Essential in game design and 3D modeling, it keeps your models efficient while looking great. #NormalMap #TextureDesign #3DModelingTips #MaterialMagic

Made a funky normal-map thing in HTML/JS. Source code is available!

https://mevanloon.github.io/normal-map-card/index.html

#javascript #htmlcanvas #opensource #normalmap

『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/46743/

#developers #クリエイター #CAGC2024 #Live2D #normalmap #SGE #ライティング #共著

『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~ | CyberAgent Developers Blog

この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...

CyberAgent Developers Blog
noteにて「NormalMapを手描きしてみる」という解説記事を投稿しました
正直かなりニッチな技術解説なので万人受けしない内容ですが、興味がある方は覗いてみてください。
https://note.com/mishoji_yuki/n/n76367fc11784
#NormalMap #Unity #法線マップ
NormalMapを手描きする、というお話|見障子ゆき | MishojiYuki

こんにちは、見障子ゆきです。 今回はNormalMapをペイント系ツールで手描きしてみるお話です。 前回の投稿からの地続きの話ですが、この記事だけでも一応問題なく読めるようになってる……ハズです! (前回の記事ではNormal(法線)について解説しているので、気になる方はどうぞ!) かなりニッチな技術ですが、さっそくやっていきましょう! ■まず始めに 身も蓋もない話ですが、手描きしなくても済むならしない方が良いです。(細かな話はのちほど記載しますが、主にデータの正確性に欠けます) 今回は「2DイラストにNormalMapを適応させる」事を目的に、正確性より表現性を重視します。

note(ノート)
#normalmap demo is packed and ready for download: https://frankiezafe.itch.io/hotchpotch
you cn play with the parameters of the brush and change the material
#godot is so great when it comes to diffusion!
#3d #gamedev #utils #generation #tool
HOTCHPOTCH by frankiezafe

interactive and configurable screens