『呪術廻戦 ファントムパレード』ゲームライズしたADV表現 〜「シネマティックシーン」制作のこだわりと実現への道のり〜
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/47520/
#developers #クリエイター #CAGC2024 #Photoshop #Spine #Unity #アニメーション
『呪術廻戦 ファントムパレード』ゲームライズしたADV表現 〜「シネマティックシーン」制作のこだわりと実現への道のり〜
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/47520/
#developers #クリエイター #CAGC2024 #Photoshop #Spine #Unity #アニメーション
『呪術廻戦 ファントムパレード』の多彩なスキル演出を生み出した制作ツールへのこだわり
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/47399/
#developers #エンジニア #CAGC2024 #Timeline #Unity #サムザップ #Sumzap #PHP #AWS #GCP
『呪術廻戦 ファントムパレード』のバトルでは、スキル演出の制作にTimelineを用いています。 本セッションでは、スキル演出がTimelineによってどのように実現されているのか説明し、バトルチームのエンジニアが開発する「スキルTimeline制作ツール」の全体像を話します。 そして後半では、クリエイターとの二人三脚を重視した制作フローに触れ、その中でエンジニアが制作ツールに込めた「こだわり」を、いくつかの具体的な事例を挙げながらお見せします。
『呪術廻戦 ファントムパレード』のUI開発事例 ~呪術廻戦を魅せるためのノンストレスUI~
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/47308/
『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/46743/
#developers #クリエイター #CAGC2024 #Live2D #normalmap #SGE #ライティング #共著
グラフィックスチームで開発したレンダリング技術や施策の話
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/46998/
UnityのアプリビルドをGitHub Actionsに移行した話
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/47288/