『呪術廻戦 ファントムパレード』をストレスなく楽しむためのマスタデータ基盤
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/47126/

#developers #エンジニア #AWS #CAGC2024 #マスタデータ #サムザップ #Sumzap #Unity #PHP #GCP

『呪術廻戦 ファントムパレード』ゲームライズしたADV表現 〜「シネマティックシーン」制作のこだわりと実現への道のり〜
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/47520/

#developers #クリエイター #CAGC2024 #Photoshop #Spine #Unity #アニメーション

『呪術廻戦 ファントムパレード』ゲームライズしたADV表現 〜「シネマティックシーン」制作のこだわりと実現への道のり〜 | CyberAgent Developers Blog

この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...

CyberAgent Developers Blog

『呪術廻戦 ファントムパレード』の多彩なスキル演出を生み出した制作ツールへのこだわり
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/47399/

#developers #エンジニア #CAGC2024 #Timeline #Unity #サムザップ #Sumzap #PHP #AWS #GCP

『呪術廻戦 ファントムパレード』の多彩なスキル演出を生み出した制作ツールへのこだわり - Sumzap Engineering Blog

『呪術廻戦 ファントムパレード』のバトルでは、スキル演出の制作にTimelineを用いています。 本セッションでは、スキル演出がTimelineによってどのように実現されているのか説明し、バトルチームのエンジニアが開発する「スキルTimeline制作ツール」の全体像を話します。 そして後半では、クリエイターとの二人三脚を重視した制作フローに触れ、その中でエンジニアが制作ツールに込めた「こだわり」を、いくつかの具体的な事例を挙げながらお見せします。

Sumzap Engineering Blog

『呪術廻戦 ファントムパレード』の大規模アクセスを支えるインフラ構成と最適化
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/47123/

#developers #エンジニア #Aurora #AWS #CAGC2024 #ECS #Fargate #負荷試験 #サムザップ #Sumzap #Unity #PHP #GCP

『呪術廻戦 ファントムパレード』のUI開発事例 ~呪術廻戦を魅せるためのノンストレスUI~
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/47308/

#developers #クリエイター #CAGC2024 #UI_UX

『呪術廻戦 ファントムパレード』のUI開発事例 ~呪術廻戦を魅せるためのノンストレスUI~ | CyberAgent Developers Blog

この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...

CyberAgent Developers Blog

『呪術廻戦 ファントムパレード』のバックエンドにおけるテスト実装の取り組み
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/47155/

#developers #エンジニア #CAGC2024 #Laravel #PHPUnit #テストコード #サムザップ #Sumzap #Unity #PHP #AWS #GCP

『呪術廻戦 ファントムパレード』のバックエンドにおけるテスト実装の取り組み - Sumzap Engineering Blog

『呪術廻戦 ファントムパレード』のバックエンドチームでは、大規模なソース開発を安定して行うためテスト実装についてルールを策定し取り組んでいます。 本セッションでは、ファンパレのバックエンドにおけるテスト実装の取り組みについてご紹介します。 具体的にどのようなテストを実装しているのか、どのようなことを意識してチーム内で取り組んでいるのかをご説明しつつ、テストを活用した仕組みの例もご紹介させていただきます。

Sumzap Engineering Blog

『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/46743/

#developers #クリエイター #CAGC2024 #Live2D #normalmap #SGE #ライティング #共著

『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~ | CyberAgent Developers Blog

この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...

CyberAgent Developers Blog

『呪術廻戦 ファントムパレード』ストーリー制作を支えるグラフィックシステム
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/47159/

#developers #エンジニア #CAGC2024 #Live2D #Unity #URP #サムザップ #Sumzap #PHP #AWS #GCP

『呪術廻戦 ファントムパレード』ストーリー制作を支えるグラフィックシステム - Sumzap Engineering Blog

『呪術廻戦 ファントムパレード』のストーリー制作において重要な役割を果たした表現技法について解説します。 陰影の表現、Live2Dに対するライティングによってキャラクターはより魅力的になり、背景にも馴染みやすくなりました。 レイヤ指定ポストエフェクトでは、疑似的な被写界深度や戦闘シーンのアニメ風な効果を作り出しています。 これらの技術がどのように活用されたか具体的な事例を交えてご紹介します。

Sumzap Engineering Blog

グラフィックスチームで開発したレンダリング技術や施策の話
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/46998/

#developers #エンジニア #CAGC2024 #OSS #Shader #Unity #ポストエフェクト

グラフィックスチームで開発したレンダリング技術や施策の話 | CyberAgent Developers Blog

この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...

CyberAgent Developers Blog