Tanks Multiplayer (Netcode, Photon) #Online #Pun #Lan #Tutorial #Shooter #Arena #Survival #Battleroyale #Template #Player #Networking #Photon #Netcode #Unet #Mirror #AssetStore
https://u3dn.com/packages/tanks-multiplayer-netcode-photon-69172
Tanks Multiplayer (Netcode, Photon) #Online #Pun #Lan #Tutorial #Shooter #Arena #Survival #Battleroyale #Template #Player #Networking #Photon #Netcode #Unet #Mirror #AssetStore
https://u3dn.com/packages/tanks-multiplayer-netcode-photon-69172
TCG Engine - Roguelike Co-op Card Game #Online #Cardgame #Collectiblecardgame #Cards #Roguelike #Card #Code #Tcg #Deckbuilding #Template #Ccg #Scripts #Engine #Networking #Netcode #AssetStore
https://u3dn.com/packages/tcg-engine-roguelike-co-op-card-game-282908
Dominoe Pro Multiplayer Netcode Version: Casino Game Te... #Dominoe #Netcode #Multiplayer #Multijugador #Casino #Dominoemultiplayer #Gametemplate #Template #Domino #Gambling #AssetStore
https://u3dn.com/packages/dominoe-pro-multiplayer-netcode-version-casino-game-template-321728
Lý do Counter Strike bị "rubber banding" khi chơi game. Hiện tượng này xảy ra do lỗi netcode. #CounterStrike #RubberBanding #Netcode #GameLag #LỗiGame #ThểThaoĐiệnTử #Gaming #GameOnline #LagGame
Lý do Counter Strike bị "rubber banding" khi chơi game. Hiện tượng này xảy ra do lỗi netcode. #CounterStrike #RubberBanding #Netcode #GameLag #LỗiGame #ThểThaoĐiệnTử #Gaming #GameOnline #LagGame
Bài phân tích chuyên sâu của tariq10x về netcode của Quake 3, giải thích cách game hoạt động hiệu quả trên internet băng thông thấp ngày xưa. So sánh với tính năng bù lag (lag compensation) của Counter-Strike (Half-Life) – dù Half-Life dựa trên engine Quake. Một góc nhìn thú vị về công nghệ game thập niên 2000.
#Quake3 #Netcode #GameDev #Networking #CounterStrike #HalfLife #RetroGaming #CôngNghệ #GameCổĐiển
https://www.reddit.com/r/programming/comments/1nxuj2b/indepth_quake_3_netcode_breakdown_
Сетевой чат в Unity: Часть 3 — Звуки и продвинутые функции
Третья часть из серии статей на тему создания сетевого чата в Unity с использованием Netcode for GameObjects . Добавляем звуковые уведомления, приватные сообщения и продвинутые функции. Научимся добавлять звуки для новых сообщений, создавать систему приватных сообщений, автоответчик, фильтр слов и сохранение истории. Интегрируем все с существующим кодом из первых двух частей. Все с подробными объяснениями и готовым кодом.
https://habr.com/ru/articles/935080/
#unity #unity3d #c# #сетевое_программирование #многопользовательские_игры #gamedev #netcode #чат #просто_о_сложном
Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование
Вторая часть из серии статей на тему создания сетевого чата в Unity с использованием Netcode for GameObjects . Добавляем команды, эмодзи и форматирование - превращаем простой чат в полноценный командный центр! Научимся создавать систему команд /help , /color , /roll , обрабатывать эмодзи :) → 😊 и форматировать текст жирный , курсив . Все с подробными объяснениями и готовым кодом.
https://habr.com/ru/articles/933338/
#unity #c# #netcode #сетевое_программирование #многопользовательские_игры #просто_о_сложном #чат #gamedev
Сетевой чат в Unity: Часть 1 — Основы и простой интерфейс
Просто о сложном: первая часть из серии статей на тему создания сетевого чата в Unity с использованием Netcode for GameObjects . Для тех, кто начинает разбираться в сетевой логике.
https://habr.com/ru/articles/922740/
#unity #unity3d #c# #сетевое_программирование #многопользовательские_игры #gamedev #netcode #чат #rpc #просто_о_сложном