Вселенная Сетевых Игр в Unity: Руководство для Юного Создателя

Простое и понятное руководство по Unity Netcode for GameObjects , которое поможет начинающим разработчикам (и не только!) сделать первый шаг в мир сетевых игр.

https://habr.com/ru/articles/920000/

#unity #netcode #gamedev #для_детей #программирование #multiplayer #c# #просто_о_сложном

Вселенная Сетевых Игр в Unity: Руководство для Юного Создателя

Привет, будущий гений игровых миров! Ты когда-нибудь задумывался, как в играх получается так, что ты видишь своего друга, бегаешь с ним и сражаешься с монстрами, хотя он сидит у себя дома? Это всё...

Хабр

Объясняем UniTask так, чтобы понял даже ребенок (для Unity разработчиков и не только)

Пишешь игру на Unity? Нужна производительность? UniTask – решение! Просто о сложном в этой статье. (Примеры про роботов, лего и машинки уже тут)

https://habr.com/ru/articles/910512/

#unitask #unity #async #await #task #c# #gamedev #оптимизация #просто_о_сложном

Объясняем UniTask так, чтобы понял даже ребенок (для Unity разработчиков и не только)

Представь, что ты строишь огромный замок из LEGO. Это твоя игра в Unity! Ты хочешь, чтобы в замке двигались рыцари, летали драконы, а еще играла музыка – и всё это одновременно! Что такое "задачи" в...

Хабр

Kubernetes для всех: поймет даже гуманитарий

Привет новичкам в Kubernetes и тем, кто не знаком с этой технологией! Давайте представим себе крупную компанию, которая состоит из нескольких бизнес-юнитов. В ней каждый юнит занимается своим направлением деятельности, и у него есть офис и департаменты, поделенные на отделы, в которых работают сотрудники с конкретными функциями. Еженедельно бизнес-юнит ставит задачи и распределяет их между департаментами, а также делает отчеты для дирекции компании. Таким образом, у всех получается достигать поставленных бизнес-целей. Перед каждым юнитом стоят одинаковые задачи — распределение обязанностей, наем или увольнение сотрудников. Дирекция контролирует все происходящие процессы в бизнес-юнитах, распределяет затраты и отвечает за принятие финальных решений. Также в крупных компаниях нужны различные менеджеры, сейлы и еще множество других сотрудников. Мы решили сравнить платформу оркестрации кластеров Kubernetes с любой крупной компанией, взяв за пример «Штурвал». Что из этого вышло — читайте под катом.

https://habr.com/ru/companies/chislitellab/articles/896214/

#kubernetes #контейнеризация #devops #обучение_в_ит #штурвал #k8s #контейнеры #просто_о_сложном

Kubernetes для всех: поймет даже гуманитарий

Вместо эпиграфа: Статья написана для новичков и содержит значительные допущения в логике работы Kubernetes. Если вы опытный пользователь, будем благодарны за обратную связь и помощь сообществу в...

Хабр

UX-проектирование на кошке

Я занимаюсь созданием IT-систем и продуктов для людей уже более 10 лет. Такая работа позволила мне изучить различные инструменты для принятия решений, проектирования и системного мышления. При этом практически никогда я не использовала полученные профессиональные навыки в личных целях. До последнего времени. В статье расскажу на примере кошкопользователя, как можно знания разработки продуктов использовать для себя. Насколько интереснее становится их применять и глубже изучать.

https://habr.com/ru/articles/864822/

#uxпроектирование #дискавери #гипотезы #поиск_решений #просто_о_сложном

UX-проектирование на кошке

Я занимаюсь созданием IT-систем и продуктов для людей уже более 10 лет. Такая работа позволила мне изучить различные инструменты для принятия решений, проектирования и системного мышления. При этом...

Хабр