Bài phân tích chuyên sâu của tariq10x về netcode của Quake 3, giải thích cách game hoạt động hiệu quả trên internet băng thông thấp ngày xưa. So sánh với tính năng bù lag (lag compensation) của Counter-Strike (Half-Life) – dù Half-Life dựa trên engine Quake. Một góc nhìn thú vị về công nghệ game thập niên 2000.
#Quake3 #Netcode #GameDev #Networking #CounterStrike #HalfLife #RetroGaming #CôngNghệ #GameCổĐiển
https://www.reddit.com/r/programming/comments/1nxuj2b/indepth_quake_3_netcode_breakdown_