The playback of our game's theme tune was a little bumpy, that's now been fixed! All it took was a switch from MP3 to Ogg format and a new audio engine for Android. Find our more in our new post:

https://innercitylearners.com/posts/20260508155205/a-seamless-theme-tune/

Thanks to the Strudel team and LibGDX community for their help.

Inner City Learners is a free and open source city building game aimed at children 6-12. It's in *very* early development.

#FOSS, #OpenSource, #GameDev, #IndieDev, #Education, #Gaming, #Strudel, #LibGDX

And the last one: I've make the preparations for the "night level" in "Dima Defense ⚔️"

Have a good day to everyone! 😉😜✌️

#libgdx #android #game #games #androidgames #java #mobile #mobilegame #2d #towerdefense #opensource #mobilegames #2dgame #gamedev #dark

trying to load a tilemap with multiple layers in #libGDX and so far, it keeps ignoring any attempts at transparency

Hi folks again for today! ✌️

Now you can freely download "Dima Defense" on F-Droid 👉 https://f-droid.org/en/packages/org.xolatgames.dima.defense/

Thanks too much to linsui (https://gitlab.com/linsui) for helping me again 🙂

Have a good evening! 😉

#libgdx #android #androiddev #mobile #mobiledev #game #games #java #gradle #inkscape #tiled #TiledMapEditor #2d #towerdefense #fdroid #opensource #gamedev #MobileDevelopment #Dima #netbeans #free

I think I’m slowly figuring out how to properly use tables in libGdx scene2d

#gameDev #java #libGdx #screenshot #dev

Марио Цехнер: движок для OpenClaw и ценовой сговор на яйцах

Самый модный проект 2026-го года OpenClaw от вайбкодера Питера Штейнбергера за пару месяцев набирает 336 тыс. звёзд на гитхабе, вайбкодера зачем-то берут на работу в OpenAI . Но никто не знает имени парня, написавшего движок, на котором работает этот OpenClaw. Знакомьтесь — Марио Цехнер .

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1014824/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1014824

#Марио_Цехнер #libGDX #OpenClaw #Питер_Штейнбергер #OpenGL #агентское_программирование #агент_Pi #$CLAWD #агент_для_программирования #ruvds_статьи

Марио Цехнер: движок для OpenClaw и ценовой сговор на яйцах

Австрийский программист Марио Цехнер (Mario Zechner), автор движка Pi , на котором работает OpenClaw Мы уже видели такое. Знаменитый проект, вокруг которого куча шумихи ( Ollama ) — и опенсорсный...

Хабр

Марио Цехнер: движок для OpenClaw и ценовой сговор на яйцах

Самый модный проект 2026-го года OpenClaw от вайбкодера Питера Штейнбергера за пару месяцев набирает 336 тыс. звёзд на гитхабе, вайбкодера зачем-то берут на работу в OpenAI . Но никто не знает имени парня, написавшего движок, на котором работает этот OpenClaw. Знакомьтесь — Марио Цехнер .

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1014824/

#Марио_Цехнер #libGDX #OpenClaw #Питер_Штейнбергер #OpenGL #агентское_программирование #агент_Pi #$CLAWD #агент_для_программирования #ruvds_статьи

Марио Цехнер: движок для OpenClaw и ценовой сговор на яйцах

Австрийский программист Марио Цехнер (Mario Zechner), автор движка Pi , на котором работает OpenClaw Мы уже видели такое. Знаменитый проект, вокруг которого куча шумихи ( Ollama ) — и опенсорсный...

Хабр
Dima Defense v0.5.0

PeerTube
Dima Defense v0.5.0

PeerTube

Планомерно реализую давнюю задумку - игру Морской бой.

Сейчас можно играть с друзьями онлайн. В планах - PvP турниры.

https://t.me/bvn13_blog/135

#battle #ships #game #android #java #libgdx

bvn13's blog

Морской бой Все вокруг трубят про ИИ! ИИ - там, ИИ - сям. ИИ - разраб, ИИ - тестер. Я 4 года назад начинал писать игру под мобилки. Вспомнил, что есть ИИ. Взял claude code. И сейчас у меня микро-тима с 1 недо-разработчиком, потому что ему приходится по много раз объяснять, как воспроизводятся баги, которые он обещал уже починить. Не лирикой едины. Тут APK для Андроида - https://disk.yandex.ru/d/oWOuRMOGKsiLCw Залетайте, поиграйте. Игра сейчас строго PvP, без турнирных таблиц. Как играть: зашли, нажимайте на штурвал - там ваш ник и имя комнаты в которой будете играть. Два человека в одну комнату вошли - начали бой. Зашли в разные - ждете соперника. После настройки нажимайте на красный прицел снизу штурвала. Прицел должен стать зеленым - значит, что в комнату зашли. Все! Находите себе соперника, и вперед - подбивать корабли. В комменты жду отзывы, описания багов и пожелания.

Telegram