CPython — Сборка мусора изнутри, ч.4
Пришло время поговорить о главной функции сборщика мусора в CPython . В предыдущих частях ( 1 , 2 , 3 ) мы говорили о поколениях, инкрементальной и полной сборке мусора — но все они в итоге вызывают главную функцию, которая и реализует основной алгоритм циклического сборщика мусора — находит и разрывает циклы у объектов, которые уже вышли из использования. В первой статье на тему устройства сборщика мусора я написал, что история началась, когда я попробовал исправить ошибку в CPython . И вот, в четвёртой статье, я наконец‑то добрался до функции, в которой была ошибка. Если вам интересно, давайте посмотрим, как работает «сердце» сборщика мусора.
I wrote some words about #LaTombe and what the #GC judgement could mean in terms in international data transfers.
https://www.lawfaremedia.org/article/the-european-commission-s-rejection-of-latombe
[RETRO V.G. ADS] (US) Shark Tale (2004) (Cross Platform)
#advertising #SharkTale #PS2 #GC #PC #Xbox #GBA #CrossPlatform #videogame #retrogaming #adstv #ads #cm #games #gaming #EdgeofReality #Activision #US #2004

CPython — Сборка мусора изнутри, ч.3
В прошлых частях мы поговорили о том, как происходит регистрация объектов в сборщике мусора, о том как происходит планирование и вызов сборки мусора, что такое молодое поколение и как устроена для него сборка мусора. В этой части пришло время поговорить об инкрементальной сборке мусора - главному нововведению версии 3.14 в части сборки мусора. Поговорим, как она устроена, какие даёт преимущества и какие имеет недостатки, а также затронем полную сборку мусора. Если вам интересно, давайте попробуем разобраться.
https://habr.com/ru/articles/986784/
#gc #garbage_collector #python #cpython #reference_counting #incremental_gc
Interesting assessment of the uneven (haphazard?) rollout of #ERI #WFA #RTO in the federal civil service:
[RETRO V.G. ADS] (US) Harry Potter - Quidditch World Cup (2003) (GC)
#advertising #HarryPotter #QuidditchWorldCup #GC #videogame #retrogaming #adstv #ads #cm #games #gaming #EA #US #2003
