I finished Detroit: Become Human.

Emotionally tense game by David Cage, the man behind one of my childhood favorites, Fahrenheit: Indigo Prophecy. A story so relevant with some truly traumatic visuals at the end, reminding us all how fucked up humans can be (no spoilers from me)

I also need to check his other games, such as Heavy Rain, as well as Nomad Soul, the game he created with David Bowie.

Additionally, it only took me 10 hours to complete, making it an excellent choice for those with a tight time budget.

#DavidBowie #Gaming #VideoGames #DavidCage #QuanticDreams #HeavyRain #Narrative #Story #Storydriven #android #sharanlog

499. DAVID CAGE: INTERACTIVE EXPERIENCES BEYOND THE ADVENTURE (David Cage. Esperienze interattive oltre l'avventura) 👉 www.thevideogamelibrary.org/book/david-c... #DavidCage #QuanticDream #TheNomadSoul #Fahrenheit #HeavyRain #BeyondTwoSouls #GameStudies #Ludologica #Gaming #GameSky #BookSky #Book
DAVID CAGE: INTERACTIVE EXPERIENCES BEYOND THE ADVENTURE

Guglielmo de Gregori, Marco Accordi Rickards, Micaela RomaniniLaunched in 2002, the Ludologica Collection examines the most important video games of all time. Each volume is dedicated to a key theme or a seminal title. The discussed texts are placed within the production of the game designer and the genre of development and are analyzed in depth. From Will Wright to Shigeru Miyamoto, from Hideo Kojima to Richard Garriott, Ludologica thus creates an original mosaic of aesthetics, genres, and auto

TheVideoGameLibrary

Po latach wróciłem do #Fahrenheit (znanego w USA jako #IndigoProphecy), czyli drugiej gry #QuanticDream. Ależ to była przejażdżka...

Dziś wszyscy już doskonale znamy ambicje Davida Cage'a, w Fahrenheicie wyraźne sugestie dawało menu główne, w którym zamiast "nowej gry" rozpoczynamy "nowy film", czy też zatrudnienie Angelo Badalamentiego, stałego współpracownika Davida Lyncha, do stworzenia soundtracku. Muzyka zresztą jest w tej grze całkiem niezła ("Sandpaper Kisses" Martiny Topley-Bird od paru dni nie może się ode mnie odczepić), historia początkowo też całkiem intryguje...

No bo jak tu nie dać się zauroczyć scenerii obsypanego śniegiem Nowego Jorku? Jak nie zainteresować się, czemu nasz główny bohater rozpoczyna swoją historię od zamordowania obcego mężczyzny w toalecie zapyziałej restauracji? Jak pozbyć się chęci prowadzenia śledztwa na jego temat i odkrycia, co go - prawdopodobnie dość dosłownie - opętało? Niestety, jak to często z takim budowaniem oczekiwań bywa, prawdopodobnie nie było możliwości, by uniknąć rozczarowania odbiorcy. A na pewno nie w przypadku takiego storytellera jak #DavidCage.

Fahrenheit to łatwy chłopiec do bicia: elementów, nad którymi można się w nim znęcać, jest co niemiara. Od niekończącego się festiwalu wyjątkowo niewygodnych QTE (w tym cringe'owych scen erotycznych), przez niewiarygodne zwroty akcji, aż po sceny z udziałem czarnoskórego detektywa Tylera Milesa, przy których obowiązkowo musi grać najbardziej stereotypowy funk. Może nieco temu tytułowi brakuje do tytułu "The Room" świata gier, ale porównania do filmografii Uwego Bolla byłyby już chyba całkiem celne.

Mimo to - a może właśnie dlatego - bawiłem się przy Fahrenheicie świetnie. Aż trudno uwierzyć, że to samo studio dało nam później w gruncie rzeczy całkiem niezłe (choć wcale niepozbawione podobnych bzdur) Heavy Rain i Detroit. Zabawne też, ile błędów Fahrenheita powielało Beyond. David Cage pozostaje jednym z najbardziej charakterystycznych twórców tej branży. Z wszystkimi tego plusami i minusami.

#giereczkowo

The final part of our Detroit: Become Human Cross Challenge is now on YouTube. In this final part things go off the rails as every main character gets crossed off the list. Yet Connor keeps on ticking even as he meets his end multiple times.

https://m.youtube.com/watch?v=0gfTsrfNE_w&feature=youtu.be

#VideoGames #Livestream #YouTube #DetroitBecomeHuman #DavidCage

DC Live! Detroit: Become Human cross-challenge, part 3 (final)

YouTube
DC Live! Detroit: Become Human – Cross challenge, part 3 (final) livestream tonight at 8pm ET
Will Connor and Markus cross paths this time?
https://www.dcgameblog.com/2023/11/dc-live-detroit-become-human-cross-challenge-part-3-final-livestream-tonight-at-8pm-et/
#Livestream #Videogames #DavidCage #DetroitBecomeHuman #QuanticDream
DC Live! Detroit: Become Human – Cross challenge, part 3 (final) livestream tonight at 8pm ET – Damage Control

Will Connor and Markus cross paths this time?

Damage Control
DC Live! Detroit: Become Human – Cross challenge, part 2 livestream tonight at 8pm ET
There ain't no Jasoning this X we're on
https://www.dcgameblog.com/2023/11/dc-live-detroit-become-human-cross-challenge-part-2-livestream-tonight-at-8pm-et/
#Livestream #Videogames #DavidCage #DetroitBecomeHuman #QuanticDream
DC Live! Detroit: Become Human – Cross challenge, part 2 livestream tonight at 8pm ET – Damage Control

There ain't no Jasoning this X we're on

Damage Control
Quantic Dream Assures Star Wars Eclipse, Unlike the Movies, Still Exists

Set in the High Republic era, "anyone can die" in the Star Wars game...whenever it ends up coming out.

Gizmodo
#Gaming das Schicksal von #quanticdream trifft mich irgendwie. Spiele wie #heavyrain usw. haben mich immer sehr gut unterhalten. Ja, der Anspruch war nicht hoch. Aber die Geschichten immer interessant und am Ende auch überzeugend. Schade, dass das Studio jetzt im Sumpf des Einheitsbreis verschwindet. #DavidCage hat es absolut drauf. Oder hatte?

#QuanticDream nie jest zainteresowane filmami na podstawie swoich gier, bo #DavidCage woli eksperymentować z interaktywnymi formami. Czyli nici z ekranizacji #HeavyRain albo #Detroit.

Więcej: https://cdaction.pl/newsy/quantic-dream-nie-planuje-ekranizacji-nie-ma-co-liczyc-na-film-detroit

#CDAction #gry #gaming #giereczkowo

Quantic Dream nie planuje ekranizacji. Nie ma co liczyć na film Detroit – CD-Action

Quantic Dream, twórcy Detroit: Become Human czy Heavy Raina, nie są zainteresowani tradycyjnymi ekranizacjami ich gier.