Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #1

Erde & Wasser #1 ist der Einstieg in eine epische 5E-Kampagne. Die Spielenden erforschen ein Megadungeon auf der Suche nach der verlorenen Prinzessin Assandretta und werden in den uralten Kampf zwischen Erde und Wasser verwickelt.

Wenn Ihr diese Kampagne leiten wollt, hätte ich ein paar Ratschläge für euch Spielleiter:innen. Aber fühlt euch frei, euch das Material zu eigen zu machen.

P.S. SPOILER!

Generelle Ratschläge

  • Die Kampagne hat ziemlich viel Lore, die relativ wichtig ist. Ermutige deine Spielenden, Notizen zu machen. Am besten schreibt jemand mit und postet seine Zusammenfassung für alle zugänglich (z.B. in einem Discord-Kanal). Falls das zu viel Arbeit ist, sollte man zumindest wichtige Informationen festhalten, z.B. über NSCs, Gottheiten und wichtige Orte.
  • Die Quests kann man sehr einfach auf Questkarten aufschreiben. So haben die Spielenden einen guten Überblick, was sie alles noch tun können. Das ist um so wichtiger, weil einige Quests viele Sitzungen brauchen, ehe sie gelöst werden können.
  • An manchen Stellen empfiehlt der Text, dass Fragen an die Spielenden gestellt werden, um Details der Spielwelt zu entwickeln. Das nennt sich „Paint the Scene“ und ist vielleicht für manche 5E-Spielenden neu. Probiert es mal aus! Wenn es deine Gruppe nicht mag, kannst du es aber auch weglassen.
  • Entscheide selbst, wie stark der Zeitdruck sein soll. Das ist eine Geschmacksfrage, die man zu Beginn der Kampagne entscheiden sollte. Wenn deine Spielenden gerne ausschweifend erforschen wollen, dann betone den Zeitdruck nicht so sehr und lasse die Vampire nur auftauchen, wenn es zu gemütlich wird. Wenn sie auf Spannung und Action stehen, dann vermittele ihnen gleich zu Beginn, dass sie wahrscheinlich nur wenige Tage Vorsprung vor anderen Suchenden haben, und erinnere sie immer wieder durch Spuren und Gerüchte, dass sie nicht allein auf der Suche sind. Vorsicht auch mit dem Einsatz der Vampire! Hissam und seine Kinder sind auf lange Zeit viel stärker als deine Gruppe. Am besten lässt du sie in Andeutungen auftauchen oder – falls man ihr doch auf niedriger Stufe begegnet – spielst sie humorvoll, überzeichnet und inkompetent.
  • In den Begegnungen in Heft #1 sind (fast) keine Kämpfe nötig, außer mit den Tunichtguten in Carfang. (Gursh und Sonnenstrahl-im-Wasser sind auch eher aggressiv, aber diese Begegnungen sind nicht allzu wahrscheinlich.) Durch friedliches Verhalten kann man Informationen und vielleicht sogar Verbündete gewinnen. Das ist eine gute Vorbereitung auf das Fraktionsspiel, das unterirdisch noch wichtiger wird. Ermutige und unterstütze dieses Vorgehen!

Carfang

  • Die erste Begegnung mit Vesta führt das Dorf vor und soll auch ein bisschen Charakterspiel ermöglichen, damit man die SCs besser kennenlernt. Wechsele deshalb ab: lass Vesta ein bis zwei Locations präsentieren, danach stellt sie eine Frage an die Gruppe.
  • Carfang ist ein Dorf im Edelsteinrausch am Rande der Zivilisation und voller Halsabschneider. Stell Carfang als gesetzlos und chaotisch vor, aber zeichne es nicht zu unsympathisch, sonst wird die Gruppe dort nicht bleiben oder zurückkehren wollen.
  • Die Träne von Ceris ist ein Lore Delivery System. Sie ist hilfreich, aber nicht zwingend notwendig. Im ersten Playtest spielte ein Spieler einen Lore-Barden mit hervorragenden Werten in History, Arcana und Religion, deshalb konnte ich dieselbe Info über ihn ins Spiel bringen. Ansonsten gibt es auch im Dungeon viele weitere Informationsquellen.
  • Der Konflikt von Gruk und Hagra bestimmt das Leben in Carfang, ist aber für das Abenteuer nicht wichtig. Wenn die Gruppe länger in Carfang bleibt, zieh sie hinein, z.B. indem Hagra sie anheuert, um Gruks Häscher abzulenken, während Hagra auf den See fährt. Gruk macht einen guten Smalltown Bully.

Der Pointcrawl

  • Nicht die Zufallsbegegnungen vergessen! Ohne sie sind die Orte recht karg und sie geben zusätzliche Informationen über die Spielwelt.
  • Im Bergwald gibt es zwei zentrale Situationen: Erstens suchen die Erdclan-Goblins den abtrünnigen Wasserclan. Die Wasserclan-Goblins gehen zur Jagd und zum Handel mit Hagra aus ihren Höhlen, aber sind dabei sehr vorsichtig. Die Erdclan-Goblins streifen umher und treten aggressiver auf. Beide sind an Informationen über die jeweils andere Seite interessiert. Zweitens hat sich Tannenkrone die Dryade zur Königin des Waldes erklärt. Unter Feen und Tieren ist das eine umstrittene Frage, aber mit dem Verschwinden der Seevettel hat sie aktuell keine Gegenspielerin. In Gesprächen mit NSCs können beide Konflikte zum Thema werden.
  • Tannenkrone die Dryade ist eine wichtige, frühe Begegnung. Sie vermittelt Informationen über die Gegend und bietet Anreize (oder Zwänge, wenn ihre Bezauberung gelingt), die Oberwelt zu erforschen. Tannenkrone ist arrogant und nervig, aber es sollte nicht zu einem Kampf kommen. Wird die Gruppe aggressiv, verzieht sich Tannenkrone schlecht gelaunt und hetzt ihnen danach Waldtiere und Feenwesen auf den Hals.
  • Entscheide, wie viel Lust du auf Feenwesen in dieser Kampagne hast. Wenn das euer Ding ist, dann lass die Gruppe Jenny Morgentau treffen, die lauter Quests verteilen kann.

Noch Fragen?

Schreibt sie gerne als Kommentar oder haut mich auf Mastodon, per Email oder via Discord an. Viel Spaß beim Leiten!

#DD #DD5E #DIY #Dungeon #ErdeUndWasser #pnpde #Rollenspiel
Erde & Wasser

Rettet die Prinzessin!Findet die Edelsteinquelle!Beendet einen Krieg vom Anbeginn der Zeit! „Erde & Wasser“ ist eine Kampagne für D&D 5E (2014) von Rackhir, in der die Charakter…

Kritischer Fehlschlag

Download: Erde & Wasser #1: Der Einstieg ins Abenteuer

„Erde & Wasser“ ist eine Megadungeon-Kampagne für 5E (2014) in der Tradition der großen Dungeon-Abenteuer wie Ruins of Undermountain, Temple of Elemental Evil oder Caverns of Thracia. Sie besteht aus 38 Leveln, die auf mehrere Stränge verteilt sind, und insgesamt über 350 Räumen. Dazu kommen nochmal knapp 100 Locations in verschiedenen Pointcrawls. Also „Mega“ – Check! – und „dungeon“ – Check!

Für wen ist „Erde & Wasser“ gemacht?

  • Ihr habt Spaß an längeren Kampagnen mit reichlich Lore, habt Freude am Entdecken und Erforschen und sucht nach einer Herausforderung.
  • Ihr versucht Probleme kreativ zu lösen. Man kann sich auch durch das Dungeon hindurchkämpfen, aber das ist nicht immer der beste Weg, geschweige denn der Einzige.
  • Ihr mögt eine plausible, immersive Spielumgebung. Ihr wollt kein zufällig ausgewürfeltes Dungeon, sondern eines, in dem Dinge Sinn ergeben und die Bewohner nicht bloß als Hindernisse da sind.
  • Ihr habt keine Lust auf Railroading. Zum Einstieg bekommt man zwar eine Richtung mit, aber man kann sehr gut eine eigene Agenda verfolgen, wenn man das Dungeon zu verstehen beginnt.

Das Projekt ist zu groß, um alles auf einmal zu veröffentlichen, deshalb teile ich es auf einzelne Booklets auf, die ich nach und nach herausgebe.

#1 ist jetzt erschienen. Auf 40 Seiten (A4) findet ihr:

  • Ein tolles Cover von Christian Laugsch
  • Den Einstieg und Hintergrundinformationen
  • Das Dorf Carfang
  • Ein Pointcrawl mit 22 Locations in den Bergen von Yar
  • Ein neues Monster und neue magische Items

Es ist alles zu 100% menschengemacht und ohne KI erstellt. Erde & Wasser verwendet die OGL und das SRD 5.1 und erscheint unter einer CC-BY 4.0-Lizenz.

Hier ist das pdf zum Download:

WebversionDownload DruckversionDownload

Wer es lieber über itch.io oder DriveThruRPG haben will, kann das gerne machen. Wer mir dort eine Spende hinterlässt, dem sei herzlich gedankt.

Karten und weiteres Material ergänze ich kontinuierlich auf der Übersichtsseite.

Ich hoffe, die Nummer 1 gefällt euch und weckt euer Interesse nach mehr. Meldet euch gerne hier, auf Discord, Mastodon oder im Tanelorn!

#DD #DD5E #Download #Dungeon #ErdeUndWasser #pnpde #Rollenspiel

Erde & Wasser #1: Der Einstieg ins Abenteuer – Coming Soon!

Erde & Wasser ist ein Megadungeon für D&D 5E 2014, das ich seit Jahren schreibe und playteste:

  • 38 Level mit über 350 Räumen
  • Pointcrawls mit über 100 Locations
  • Viele Storyfäden einer tiefen Sandbox

Der Text ist größtenteils fertig, zurzeit läuft der zweite Playtest. Aber bei dieser Menge an Material war mir klar, dass ich das nicht alles auf einmal veröffentlichen könnte. Daran würde ich jahrelang herumfeilen und wahrscheinlich nie zum Ende kommen.

Also ist der Plan jetzt, das Megadungeon über eine Serie von Booklets herauszugeben. Alles unter der OGL und einer CC-BY 4.0 Lizenz. Alles Human Made und ohne KI. Mit einem schicken Cover von Christian Laugsch!

Das erste Booklet ist jetzt so gut wie fertig. Die letzte Korrekturschleife läuft und noch diesen Monat kommt es als kostenloses pdf hierher zum Download. Herunterladbare Karten-Dateien wird auf der Übersichtsseite geben, auch mit separaten Versionen für die Spielenden, die nicht alle Geheimnisse zeigen.

Und als kleine Spoiler hier ein paar Eindrücke aus dem Heft.

  • EPSON MFP image

Kommt mit in die Berge von Yar und ergründet die Geheimnisse von Erde und Wasser!

#AbenteuerDesign #DD #DD5E #ErdeUndWasser #Megadungeon #PenPaper #pnpde #Rollenspiel
Dunque per colpa dei Critical Role e di The Mighty Nein (e quindi di @effimera) mi è tornata una mezza voglia di sperimentare con D&D e VTT - (Icewind Dale a parte ovviamente ​​)

ieri ho notato che il celeberrimo Fantasy Grounds è diventato gratuito su Steam e, anche se non mi ci sono mai davvero trovato, ho deciso di provarlo un po' meglio comprandomi il classico starter della quinta edizione (Lost Mine of Phandelver , ci sarebbe pure Heroes of the Borderlands che è nuovo nuovo ma mi pareva un pelo troppo sandbox)

Farò un po' di esperimenti in solitaria per prenderci la mano perché Foundry mi pare fin troppo cicciotto, ma anche qui a livello di ottimizzazione e leggibilità ho qualche remora (però il tracker dei combattimenti e del party è molto figo)

https://www.fantasygrounds.com/

#GDR #d&d5e
Fantasy Grounds

Nuntiovolo.de: Erste neue Myranor-PDFs erschienen, Lexikon-Produkte und Bote vorbestellbar

Nachdem die ersten finalen PDFs aus dem Myranor-Crowdfunding an die Unterstützenden gingen, sind sie nun auch für den Rest käuflich erwerbbar, z. B. bei Uhrwerk: das PDF der Einsteigerbox gibt es für 19,99 € das PDF des Regelwerks für 29,99 € das PDF des Monsterhandbuchs für 24,99 € das PDF der Anthologie Abenteuer in Koromanthia […]

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Unterstützer der Rückkehr nach Myranor haben nun Zugriff auf die finalen PDFs des Myranor Regelwerks, Myranor Monsterhandbuchs, der Abenteuersammlung Abenteuer in Koromanthia und des Referenzbogens erhalten, wie man bei Game On Tabletop lesen kann.

Quelle: Game On Tabletop

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Im Uhrwerk-Blog gibt es eine Zusammenfassung der Uhrwerk-Informationen zu DSA von der RatCon: Cover und Stand der Produkte aus dem Crowdfunding Rückkehr nach Myranor sowie der Einsteigerbox Ankündigung  einer Überarbeitung und Erweiterung des ersten Myranor-Abenteuers Palast der Goldenen Tiger Planung weiterer Produkte: Myranische Geheimnisse 2 (Texte aus der Memoria Myrana und neue Texte), Jenseitige Mächte […]

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We’ve reached the end of Chapter 4. The characters (The Vingaardians): Our last session finished with the party about to throw down with the Seneshal of Lord Soth, Caradoc. We picked up with that fight at the start of this session, and moved fairly quickly from there into the dungeon exploration. A few notes with…

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