Nach „Bad Dream: Coma" neulich habe ich gleich mit „Bad Dream: Fever" weitergemacht. Der Zeichenstil ist hier wesentlich üppiger, nicht mehr so minimalistisch.

Beim Fröhlichkeitsgrad bleibt sich die Reihe treu: Eine Art Tinte hat alle Leute dahingerafft, überall begegnen wir Toten. Lediglich eine Frau mit absurder Maske lebt noch und gibt uns Aufträge, die wir für sie erledigen sollen, um dem Geheimnis der Tinte auf die Spur zu kommen und ein weiteres Voranschreiten der Seuche vielleicht aufzuhalten - und unser Leben zu retten.

Praktisch beim Inventarsystem: Wenn das zur Lösung einer Teilaufgabe benötigte Utensil in Besitz ist, wird es bei einer durchzuführenden Aktion automatisch ausgewählt. Das Durchprobieren, was zur Aufgabe passen könnte, entfällt also.

Die Geschichte fängt mit Erkundung und leichtem Geknobel an, bringt aber zügig überraschende Wendungen mit zusätzlichen Ebenen. Zwischendurch hatte ich mal leichte Schwierigkeiten zu folgen, auf welcher Ebene der Meta-Schichten ich mich jeweils gerade befinde. Es kamen Erinnerungen an „Impostor Factory" hoch, das die Verschachtelung zum Ende hin aber noch ein paar Drehungen weiter treibt.

Auch bei diesem Spiel wurde ich gut unterhalten. Nicht mehr ganz so makaber wie „Coma", aber immer noch ordentlich morbid. 🙂

gog.com/de/game/bad_dream_feve…

#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #BadDream:Fever

„Bad Dream: Coma" ist ein morbides, makabres Adventure, das weder humorige Aspekte mit sich bringt (→ Grim Fandango), noch tatsächlich ein Horror-Adventure darstellt (→ Layers of Fear). Alles spielt sich in geträumten, eher rudimentär gezeichneten Szenerien mit kranken und oft schwer verletzten Personen ab. Darstellung und Dialoge sind dabei so lapidar, dass alles weniger bedrückend wirkt, als es sich jetzt wahrscheinlich liest.

Man muss sich trotzdem erst mal mit dem generellen Szenario anfreunden können, aber dann ist Coma ein durchaus abwechslungsreiches, gerne unkonventionelle Lösungswege gehendes und Meta-Ebenen wechselndes Point-and-Click-Adventure, bei dem man einen Weg suchen muss, den in ihrer Situation feststeckenden Charakteren weiterzuhelfen. Mehr lässt sich über die Geschichte kaum schreiben, ohne bereits zu spoilern.

Es gibt drei Enden (schlecht, neutral und gut). Entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten - was für das Spiel spricht - habe ich das Adventure noch ein zweites Mal durchgespielt, um neben dem schlechten auch noch das gute Ende zu erreichen. Die Lösungswege ändern sich dadurch teilweise: Einen Unterschied macht etwa, ob man ein fehlendes Auge woanders entfernt oder eben ein sowieso herumliegendes verwendet … 😬

Definitiv kein klassischer Stimmungsaufheller, aber ich fand es gut gemacht, oft überraschend und interessant.

gog.com/en/game/bad_dream_coma

#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

NEUER BEITRAG: Währenddessen… (KW 7)

Christian findet Robert McGregors "Indiana Jones"-Bücher überraschend lesenswert. Aber davor erzählt uns Niklas von einem ziemlich harten Rollenspiel: "Age of Decadence".

https://comicgate.de/aktuelles/waehrenddessen-kw-8-10/

#AgeofDecadence #Computerspiel #IndianaJones #IronTower

Währenddessen… (KW 7)

Christian findet Robert McGregors Indiana Jones-Bücher überraschend lesenswert. Aber davor erzählt uns Niklas von einem ziemlich harten Rollenspiel. Niklas: Ich habe ambivalente Gefühle, was Age of Decadence, das erste Spiel von Iron Tower Studio angeht. Einerseits war ich froh, dass es 2015, nach zehn Jahren Entwicklung, endlich erschien. Andererseits brauchte ich fast genauso lange, um es wirklich zu genießen.  Es liegt nicht an der Grafik. Die sah schon zu Beginn der Entwicklung (2004) älter aus, als das zwei Jahre zuvor erschienene Neverwinter Nights 1.  Es ist auch nicht das Kampfsystem. Damit habe ich mich tatsächlich nur einmal vertieft beschäftigt und fand es sogar unterhaltsam. In rundenbasierten Kämpfen kann ich mich einer Vielzahl von Waffen bedienen, vom Dolch bis hin zum Dreizack oder dem Wurfnetz eines Gladiators. Außerdem darf ich auswählen, ob ich lieber mehrere, schnelle Hiebe, gezielte Angriff auf Körperteile oder mit wuchtigen Attacken den Feind erschlage. Mit der richtigen Figur kann ich mich alleine durch Horden von Gegnern metzeln. Das muss ich allerdings auch, da mir das Spiel keine Begleiter zur Verfügung stellt. Wer …

Comicgate

ich feier ja schon seit monaten den jusant-soundtrack (spiel hat mich nich so abgeholt, auch wenn der style sehr geil is):

https://guillaumeferran.bandcamp.com/album/jusant-original-game-soundtrack

und davon gibt's jetzt ne live version mit klavier und dem besten instrument:

https://guillaumeferran.bandcamp.com/album/jusant-original-game-soundtrack-live

🥰

#musik #music #cello #soundtrack #videogame #computerspiel #ost

Jusant (Original Game Soundtrack), by Guillaume Ferran

23 track album

Guillaume Ferran

NEUER BEITRAG: Währenddessen… (KW 5)

Wie wollen Sie Ihre Rollenspiele? Analog oder digital? Bei Christian und Niklas gibt es beides: "Reclams Rätselabenteuer" featuring Kafkas "Die Verwandlung" und "8-Bit-Adventures"!

https://comicgate.de/aktuelles/waehrenddessen-kw-5-7/

#Computerspiel #JensSchumacher #Reclam #Rollenspiel #Spielbuch #Kafka #Videogame #Abenteuerspielbuch #RPG

Währenddessen… (KW 5)

Wie wollen Sie Ihre Rollenspiele? Analog oder digital? bei Christian und Niklas gibt es Beides: Reclams Rätselabenteuer und 8-Bit-Adventures. Christian: Das Spielbuch lebt. Aus einer Laune heraus habe ich einfach mal im Internet gesucht, ob der Autor Jens Schumacher mal wieder etwas Ansprechendes im Spielbuch-Sektor veröffentlicht hat, sein Krimispielbuch „Der tätowierte Tote„ von 2021 hat  mir damals außerordentlich gut gefallen (es ist im Internet leicht zu finden). Tatsächlich: 2025 sind bei Reclam drei literarische Rätselabenteuer erschienen, in denen man die Handlung von Kafkas Verwandlung, Mary Shelleys Frankenstein und Poes Morde in der Rue Morgue interaktiv nachspielen kann. Klingt interessant. Bisher kenne ich nur Kafkas Verwandlung, das damit beginnt, dass man als Handlungsreisender Gregor Samsa in seinem Bettchen aufwacht, nur um zu merken, dass man sich über Nacht in einen Käfer verwandelt hat. Aber was tun in dieser Situation? Versuchen, die Unpässlichkeit wegzuschlafen (weiter bei 79)? Mutter bitten, den Arzt zu holen (weiter bei 22)?  Oder mit eisernem Willen aufstehen, um seine Pflicht zu erfüllen, wir Handlungsreisende dürfen schließlich nicht bei kleinen Unpässlichkeiten das Handtuch werfen …

Comicgate

Lifeless Planet ist ein Erkundungsspiel, das von der Atmosphäre und der sich nach und nach offenbarenden Geschichte lebt. Die Grafik zeigt selten viele Details, setzt eher auf Effekte, erzeugt aber zusammen mit der sparsamen Musik und den Geräuschen eine sehr immersive Stimmung.

Wir finden uns im Rahmen einer Raumfahrtexkursion auf einem zuvor als erdähnlich eingestuften Planeten wieder, der sich allerdings als Einöde entpuppt - aber trotzdem Leben beherbergt. Oder zumindest einmal beherbergte. Die Informationen, die wir nach und nach entdecken, sind dabei in russischer Sprache verfasst …

Wir müssen (Fuß-)Spuren entdecken und folgen, Hindernisse in klassischer Plattformer-Manier überwinden, mal einen Schalter entdecken oder einen Weg freisprengen. Unsere Umgebung ändert sich dabei immer wieder - Vulkangebiete, Dornenlabyrinthe, Krater, Nachtwanderungen im Gebirge, … Der spielerische Anspruch ist überschaubar, die Neugier, was hinter all dem wohl stecken mag, groß.
Es gibt recht unterschiedliche Rezensionen zum Spiel - mir hat's gefallen.

lifelessplanet.com/

#Spielgus #RätselPlattformer #Erkundung #ExplorationGame #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

"Gleaning", interactive performance by Patrick Jambon aka Turbojambon at 14th Busan International Performing Arts Festival "Everyday Objects Become Art", Openarts space MERGE?, Busan, South Korea, 2025.
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"Gleaning", interactive performance by Patrick Jambon aka Turbojambon at 14th Busan International Performing Arts Festival "Everyday Objects Become Art", Openarts space MERGE?, Busan, South Korea, 2025.
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"Gleaning", interactive performance by Patrick Jambon aka Turbojambon at 14th Busan International Performing Arts Festival "Everyday Objects Become Art", Openarts space MERGE?, Busan, South Korea, 2025.
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"Gleaning", interactive performance by Patrick Jambon aka Turbojambon at 14th Busan International Performing Arts Festival "Everyday Objects Become Art", Openarts space MERGE?, Busan, South Korea, 2025.
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